上單另類狗頭攻略 你們的靈魂將會被女神稱量
發佈時間:2014年08月13日 09:50:34    作者:開心遊戲網    人氣:15846    進入討論區
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  最近一段時間一直在使用狗頭,現在上單英雄線上想單殺很難了,更多的是支援打後期,那麼我在想,狗頭這麼一位超級後期為什麼不能拿出來耍一耍呢?用了一段時間感覺還不錯,拿出來和大家分享一下!

  和大眾狗頭的區別:

  1. 主E而非主Q

  2.出三相而非冰拳

  3.帶閃現而非疾跑。


  天賦如圖:為純防禦,畢竟狗爺的輸出主要是靠技能 


  符文如圖:破甲護甲魔抗為主,插1個攻擊紅是為了前期和塔搶補刀可以塔2下1普攻收掉,否則得2普攻很難算。大精華回血!這個是關鍵,配合天賦+出門多藍盾。自然恢復速度很驚人,在不推線吸血的情況下就能保持良好的血線,完全不怕消耗。 


  個人分析:

  現在版本的節奏比較快,很容在前期就滾雪球,20分鐘投的很常見,基本30分鐘結束,能打到40分鐘的極少。因此依靠Q疊出海量傷害,拯救世界,雖然很爽,但是10盤裡面不一定有一盤。而E,減防效果明顯,能推線能守塔,前期SOLO主E的話就連鱷魚都不虛,因此團戰極為給力,經常9級時候打團E在對面腳下後,本方打野和ADC都能輸出海量傷害,經常配合男槍,遊俠,直接秒殺對面。

  不選疾跑也是這個原因,疾跑的特點是防風箏,追著對面打,而主E的狗頭特點是打團,打陣地戰,依靠E進行推進,當敵人撤出E後,則等待CD,因此閃現更為有利,可以突進上去丟減速和E,配合其他隊友大招直接秒人,自己Q一次也足夠嚇到對面。

  並且主E的狗頭,因為不像Q需要時間積累,可以和其他上單一樣,容滾雪球。

  平時主Q的狗頭,前期哪怕5級打對面4級,3級Q的優勢就是CD短一點,傷害提升微乎其微,但是如果是3級E,那麼就算是蓋倫,只要站在圈裡,那也是疼得要死,遇到脆皮上單,主E,一旦建立優勢,那麼只要帶點回藍,馬上就能滾起雪球,基本上一次WEQ對面就得殘血。

  出裝順序:

  出門多藍盾or藍水晶:多藍盾適用面很廣,畢竟1-3級左右,狗頭拼不過大部分英雄,這時候依靠多蘭盾+天賦符文,可以保證自己的補刀。而某些二筆上單英雄或者同樣是前期沒威力的發育型英雄,則可以直接藍水晶出門。比如劍聖,蠻王,煉金,石頭人。更快的出裝。以及更多藍能配合打野殺人。

  之後出冰川護甲和燃燒寶石,都是防禦型+減CD,減CD的意義就是增加Q的次數,對於主E來說,作用更大,防禦型讓狗頭前期就能作為坦克開團,線上也不再畏懼敵人。並且減少E的CD,打團時候基本能保證E的存在,是個相當大的優勢

  此時若是逆風,則繼續出肉,把冰川+綠甲合成,若是普通對峙和優勢,則耀光。此時應該在9-10級左右,5級E+冰川+寶石+耀光+減速,上單對拼,除非前期被GANK出屎,我完全沒輸過,瑞文鱷魚開大招依然被打的只能跑,這就是E的巨大優勢。

  之後就是按部就班,冰川+綠甲+三相,後面兩件基本上依然是防禦,對面爆發強,則優先春哥,對面物理強,則蘭頓,對面法系強,則女妖,對面真實傷害多,就狂徒。個人不推薦出的是反甲,因為有W的存在,物理英雄很難單純的對狗頭造成大量傷害,出藍盾,能進一步減攻速,關鍵能減少移速,對於沒有突進的狗頭來說更極品。


  關於對線

  我大致把常見的敵方上單英雄分為5類:需要小心的,可以正面剛的,可以吊打的,很噁心需要注意的,遠程的。。好吧,我很粗俗的-。-

  首先是需要小心的:。這幾個英雄難打的地方和對應方法,我都研究了一會兒

  這幾個是我覺得主E狗頭很難對付的英雄,狼人S4有點高潮,回復能力很強,線上完全不能壓住他,基本上狼人平時也不會來打我。。打我就是直接開大招配合打野了。。而狼人在打團時候優勢比主E的狗頭大,很容直接秒殺脆皮。當狗頭發育不足時,單挑也難以打過百分比吸血的狼人。面對狼人,我的戰術只能是和平發育,打團時候警告隊友務必在我附近,千萬不能被狼人單爪,抓到就是一波GG

  劍姬的W能檔狗頭的Q,開E可以和W的減速差不多抵消,而主E的狗頭QCD很長,一旦被W頂掉,那麼接下去就要面對劍姬一波爆發,很容跪。而劍姬的收割特點極強,被劍姬前期拿了2個人頭後神仙也難以扳回劣勢了,好在劍姬沒啥逃生技能,遇到劍姬,前期慫一下,配合打野會很容擊殺。

  盲僧,盲僧最噁心的地方就是,機動性太強,難以用E來進行削弱。老實說,對像盲僧,我都是QE互點了,即使這樣,線上也難以和盲僧正面打出優勢。幸好盲僧打團是渣渣~~前期無視盲僧的騷擾,做好眼位,補刀即可。


  接下去是可以正面剛的:比較多,不全部列舉了,比較典型的:等等。

  估計大家會奇怪,這些都是比較生猛的上單,前期儒弱的狗頭,怎麼剛?當然不能1級剛啦,猥瑣補刀,不要被耗太多血,不行就回家,4-5級不死,有了2-3級的E,那麼這些英雄陣的不在話下,因為他們絕大多數,前期都是出傷害裝的,而E是數值減少防禦,而非百分比,這提升簡直能用巨大形容。5級滿血瑞文,在3級E的範圍內。被外塔3下即死。。已經有無數勇士在5-6級時候想塔下強殺我,被一個減速E,閃現,死在塔下了。(這也是我帶閃現的重要原因,大多數玩家看到自己一套爆發能秒人,都會閃現上來丟技能,此事W減速後立刻閃現走,然後地上丟個E就能看他們死了)

  打這些英雄。。套路都是一樣的,1級Q,慫。2級W,喊打野。打野準備來後,插眼,小心對面蹲點。。3級E4級E,防守,5級E,可以考慮進攻了。6級自然點大招,出了面對同樣的鱷魚,其他英雄6級時候隨意拼,包括開大的瑞文。當然若是前4級因為對面攻勢猛烈,損失了半血,那麼還是盡量守塔,依靠防禦塔反殺吧。。之後回家出完1-2件肉裝。就完全不慫了,見面就干,他們頂多出個殘暴。。才10點穿透。只有E的零頭啊!


  可以吊打的英雄:基本上刺客型和脆皮型都能虐,等等等等

  這些英雄都有以下2個特點中的1個或者2個:靠攻速吃飯;脆皮近戰。狗頭的W,50%減少攻速+中期出冰甲減速光環,會讓追求攻速的近戰痛不欲生,以及E減少防禦,面對這些注定不可能出肉的近戰,簡直是克到飛起。。哪怕他們前期有優勢,打團時候一個E,瞬間就能把他們直接A掉。面對這些英雄。4級就可以依靠WE上去拚命了。


  遠程英雄:常見的,

  這些英雄對於大多數沒突進的近戰,可以說事噩夢,但是狗頭不怕。因為我們的E是遠程的。而且當他們攻擊我們後,還會被小兵攻擊,遠程脆皮站在E的圈裡,被小兵打一輪絕對酸爽。已經有不下10個的提莫和VN,被我活活E回老家了。特別是不會出吸血的提莫4級後他若點我,立刻丟E,他至少掉200-300血呢。3個遠程小兵都能打他一下30+血。

  唯一要注意的是,不要在沒有小兵的時候蛋疼的E盡量在遠程兵後面跳舞,吸引對麵點我一下。E他一臉。


  非常噁心的英雄:這一類英雄,都有一個特點,就是平時根本看不出威力。。但是突然的殺手鑭,會讓狗頭鬱悶不已,噁心不,有:, 

  烏迪爾噁心在於。。平時回裝作一個烏龜(其實真的是烏龜形態)在那邊農兵,似乎眼裡根本沒有狗頭的存在。。確實,狗頭對於烏迪爾的伐木毫無辦法,烏龜的吸血和護盾太變態。可是只要狗頭一個走位失誤,讓烏迪爾繞到了你的背後。那麼噩夢就來了,烏迪爾的虎形態傷害加成很逆天(我被坑了2次後自己也玩上單UD了,也是基本全勝。。)比蓋倫的Q更高,並且是持續流血效果,只要被摸到,減速也沒用。。一旦被烏迪爾繞到背後,老虎爆發——熊拍暈——老虎第二次爆發+點燃。狗頭沒有大招的情況下必死無疑。而2次老虎的CD劍閣只有5秒。。而老虎的下次攻擊加成是一個BUFF效果,會玩的UD會開著老虎,伺機繞路,然後拍出傷害,熊暈,此時老虎CD已好,立刻第二次老虎形態。我的狗頭曾經在3秒內被秒殺太凶殘。當然,主要不要被秒殺,正面對滴,只要丟出W開始風箏。現在的烏迪爾烏龜不回藍,前期只夠放2-3次的連招,然後就傻逼了。

  掘墓的噁心在於團戰。線上依然無法對掘墓造成壓制(掘墓狼人烏迪爾的消耗能力大家應該都是知道的。。)而打團的時候,掘墓的W和大招。簡直就是克制狗頭的。W的範圍減速,讓狗頭永遠摸不到人。並且E的圈也沒有效果,而大招更是阻止前期狗頭主E帶來的配合秒殺優勢,很容被復活的敵人反敗為勝。

  石頭人酒桶都屬於。團戰大控。這些上單的意義就是打團時候一個大。而他們線上發育也不會受到阻礙,特別是酒桶,屬於完全殺不死類型。只要他們的隊友不崩,團戰時候一個完美的大招,就是決定了勝負關鍵,畢竟狗頭不在大後期,無法有決定性作用。而他們可以。

  蒙多蒙多線上其實不強。打團也不強。但是我覺得蒙多的存在,類似於一個循環,比如。一個挑倆的武器,可以虐蒙多。而狗頭可以虐武器(悄悄的說,武器的物理免疫,對狗頭的Q無效。。好多打野武器開著暈跳上來,被我EQ直接打殘,閃現逃走呢),但是。。後期蒙多能虐狗頭啊。我已經有過2-3次,疊了500層6神裝的狗頭,看著對面6神裝蒙多,兩邊隊友拼光,兩個大肉互博。我被血虐簡直無情。


  當然說了這麼多,總結一下就是主E的狗頭,在前期不會弱,打團很強,大家可以試試。

  最後,狗頭最最害怕的存在,就是隱身打野其實其他英雄也怕吧。

  隱身打野在匹配裡簡直太犀利!你根本不能指望你的隊友幫你查真眼,而自己查多個真眼,經濟壓力又受不鳥。。

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