LOL 狗頭人攻略 來自最權威攻略站的精華攻略
發佈時間:2011年08月09日 13:27:02    作者:開心遊戲網    人氣:56406    進入討論區
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好勝的沙漠死神 Nasus全面攻略 

第一期

 


遊戲版本:v1.0.0.85
作者:Hyfe
翻譯:yuziduo


目錄



快速上手———————1
歷史修改———————2
介紹—————————3
技能—————————4
符文—————————5
天賦—————————6
召喚技能———————7
技能順序———————8
裝備—————————9
裝備走向舉例—————10
玩法—————————11
對線策略———————12
中期—————————13
後期—————————14
升級與信息——————15




內瑟斯, 沙漠的統治者。

"沙漠的統治者,雖然沉默,但不容忽視!"



1. 快速上手




這是快速上手的總結信息,或者是給懶人的。只要你想,可以在排隊的時候直接 alt+tab 出來速查一下操作與裝備走向。:p

符文:
+1.96 甲穿   +0.75 閃避   +1.44 回魔(在18級)   +32.4 生命

召喚技能:
  淨化    鬼步

天賦
 



技能優先:
R > E > W > Q

出門裝備
多蘭盾   血瓶

核心裝備
水銀鞋   軍團盾   輝耀

後期裝備


面對法師系的坦克裝
女妖面紗 自然之力 春哥甲

面對物理系的坦克裝
炎陽披風 冰心 刺甲 蘭德盾

最佳DPS裝
三相 斯塔克的狂熱 妖刀

2. 修改歷史


2010.5.22 - 增加了後期裝備到快速上手。
2010.5.15 - 增加了快速上手。
2010.5.14 - 根據讀者的建議修改了天賦加點。
2010.5.13 - 感謝這篇攻略升級為"great",成為leaguecraft 修改攻略評級準則來第一篇評價為"great"的攻略。

攻略對應版本為 v1.0.0.85 - 感覺內瑟斯基本平衡,該修復的bug還是沒有修復等等。

3. 介紹
我之所以想寫這篇攻略是因為罈子裡太多低層次、發春男、DPS向的攻略,完全限制了這麼一個可玩性極高,多重角色並且競爭力很強的角色。這篇攻略是給那些想在高層次有效使用內瑟斯的玩家,是給那些已經30級而且有整頁T3符文的讀者。

也許你甚少在低端局碰到那瑟斯,也許你聽說那瑟斯只是出現在高端局中,也許你很想知道為什麼,為什麼高端局有那瑟斯存在的必要,他在高端局有什麼價值,我怎樣才能玩好那瑟斯。可惜,你不會在leaguecraft 中的任何攻略上找到答案,他只是一隻可悲的,被人誤解的小狗,我不喜歡這樣。

首先,那瑟斯不是一個高層次的輸出,有太多英雄在輸出方面強於他。如果你有了Jax 或者奈大麗這樣的英雄,那那瑟斯作為DPS就完全不在考慮之中。也許你在20級左右的時候能用無限和瘟疫之流來裝備,隨便你,我要說的是那完全就是虐菜的行為。這篇攻略是教你如何成為你團隊中不可摧毀的角色,如何成為對方團隊摧毀者。

讓我們繼續來瞭解那瑟斯



4. 技能



吞噬靈魂
那瑟斯吸取對手的精神能量,給予他10/15/20%的普攻吸血。吸血數值在1、6、11級時提升。

  這個被動提供比較像樣的吸血,很多攻略裡也許會寫"多牛逼的吸血被動啊,讓我們來疊更多的吸血,LoL"。也許這的確可以讓他贏得10場裡面的1場,其他9場對方有兩個暈就廢了你。不要期望在前期的戰鬥中利用這個來提高生存,你自動攻擊再多也抵不回去的血,其實只需要用Q來進行補刀就夠了。在後期,你的Q疊加起來還帶了輝耀的時候,就會有比較滿意的回報。同時,在你開大的時候增加的攻擊也可以提供給你更多的吸血。需要注意的是,該被動不是你的核心,只需要簡單的把它看成一個加成就好了。


虹吸打擊
那瑟斯的下次攻擊會增加 30/50/70/90/110 傷害。虹吸打擊每消滅一個敵人則永久的獲得2點傷害。
冷卻:9/8/7/6/5 秒
耗魔:20/25/30/35/40
範圍:300 (?)

Q - 簡稱SS
  這是你的單體暴擊術,也是為什麼90%的攻略(包括這篇)建議把 輝耀作為核心裝備的原因。在前期對線的時候你應該特別集中於用Q補刀,但是其實你整場戰鬥都需要這樣做以使自己的技能傷害最大化。要用Q打雜兵,去打野怪,打大頭的塔,打shaco 的盒子等等,到後期的時候,如果你用Q打了地圖上每個東西的話就可以在輝耀的加成下一擊半血。提示,Q的加成可以作用於炮塔,還有記得你在早期只需要升一級來積累傷害。


枯萎之觸
那瑟斯使他的目標衰老,降低他麼的移動和攻擊速度35%,在接下來的5s內每秒再降低 3/6/9/12/15%。
冷卻:15/15/15/15/15 秒
耗魔:100/100/100/100/100
範圍:700

W - 也可以叫HF
  這也許是你認為最低效的技能。但它是遊戲中最好的減速技能,因為其持續時間有5秒而且還同時減移動與攻擊速度,使對方的DPS carry 在團戰中幾秒時間都無所作為。該技能不會造成傷害,但是在對線階段如果被你減速的敵手被殺死,起碼可以獲得助攻。該技能的魔耗相對較高,所以使用起來請注意控制,只有當你認為可以殺死或者助攻的時候才放,至少也要給敵人足夠的傷害才行。團戰的時候自然是扔到對反的dps身上。需要注意的是,該技能不會吸引塔的仇恨。


靈魂之火
短暫的延遲之後,目標區域被污染。在此區域內的敵人將被減 20/25/30/35/40 點護甲,同時每秒造成 20/34/48/62/76 (+0.2) 魔法傷害。
冷卻:12/12/12/12/12 秒
耗魔:70/85/100/115/130
範圍:650

E - 也可以叫SF
  這是個在遊戲全程都用得到的技能,對線、打野、推線、團戰等等。實際上,這個技能太有用,以至於我不能完全開發它的用處,這個需要你在遊戲中慢慢繼續發現。早期對線的時候是用來打兵,騷擾和區域控制。你不用急著把它升到較高的等級,因為實際上你在早期不用把整條線的小兵都殺掉,需要做的是把小兵的血減得足夠多,然後用Q來給他們最後一下。但在11級的時候,無論如何,團戰肯定已經開始頻繁發生了,這樣你把它升到最高級就會很有用。還有對線期你需要注意放置位置覆蓋到足夠多的小兵,同時需要考慮騷擾敵人,比如讓對方近戰補刀很難受。在團戰的時候,扔在自己要Q的地方,這樣可以大大提高你的dps效果。當防禦的時候,則只需要簡單的扔在塔前一些的地方,就可以達到分割敵人的效果。需要注意的是,該技能傷害到對方的英雄會吸引塔的仇恨。


沙之狂暴
那瑟斯從沙暴裡獲得力量,獲得 300/450/600 血量。同時每秒吸取附近敵對英雄 3/4/5 (+0.01)% 的血量(最大240點傷害每秒),然後轉化這些為那瑟斯的額外傷害。
冷卻:120/120/120 秒
耗魔:150/150/150
範圍:20

R - 現在你是個真漢子了。
  多好的終極技能啊,瞬間就讓那瑟斯硬起來,這也是為什麼肉裝比dps裝要好的原因。需要提醒的是,這個技能不是給你來1v1的,雖然殺人數對你來說也許很重要,但是,一個沒有R的那瑟斯那團戰幾乎就沒一點用。如果不是這樣,你的團隊會被碾壓,而你們真正的dps會被瞬間轟成渣。但如果你準備了R而你們的隊伍有CC的技能,你就可以給對方團隊的脆皮來個面對面的親密接觸。通過一些練習,你還可以把它的效果最大化。當然,作為一個近戰單位,你會看到,當對方集火於你的時候你會多麼希望能堅持到隊友充分的輸出,這個時候肉裝的作用就體現出來了。當團戰開始的時候,在1到2個敵人可以覆蓋的範圍放下E,然後釋放你的R ,大笑著衝進敵人的隊伍,讓他們充分感受沙暴的怒氣。然後直朝對方的carry 衝過去,靠近,釋放W,再給他一記Q。如果你的對手有淨化而且試圖出逃,不要試圖追他而脫離團戰範圍,你所需要做的是緊靠某位同志,用你的R把自己的傷害輸出最大化。

5. 符文

幸運的是,如果你已經玩了一段時間湊了一些符文的話,那瑟斯都是基本可以用的。

+1.96 甲穿  *9甲穿符文可以讓你的Q 打起來更痛。

+0.75 閃避  *9
因為這是最好的也是最貴的黃符文,當然,面對物理dps和近戰坦克的時候總會有那麼些用的。

+1.44 回魔(在18級)  *9
配合回魔天賦這樣你就不用為了魔法值而擔心,而且也不需要考慮補魔法的裝備了。(我知道黃符文的回魔更加多,但是為了.18%的多餘回魔而放棄閃避我認為是很不明智的。)

+32.4 生命
雖然早期可以用E來控線,但是相對的還是有些脆弱。平穩的97.6HP加成可以使你早期更快的強起來。



6. 天賦


  雖然天賦只提供少量的加成但是還是有一些東西值得我們注意。當然,如果加點到召喚技能的加成來說,這都是值得的。還有我們應該把回復魔法的點都加上以適應技能的消耗。

  我拋棄了0-21-9的加法,而用的是0-17-13的搭配。因為我認為防禦天賦頂端的免傷作用實在是太小,相對而言,技能天賦的回魔和延長buff 時間則更有用。如果你選擇其他的天賦與召喚技能的搭配方式請注意如果可能就把召喚技能的加成點上。

這就是我的傳說中的0-17-13天賦搭配
 



7. 召喚技能


淨化+ 鬼步

  這個搭配是誰用誰知道。這套組合在整個遊戲過程中都是作用巨大的。對敵人來說,把那瑟斯CC(控制)掉是有很大價值的,而淨化則是那瑟斯的天賜禮物。在對線期,這個可以拯救你於不可避免的對手的連續CC中。而在團戰中,沒有比開了R卻被控制並殺死更壞的事情了。而鬼步則可以追逐那些企圖逃離你控制的脆皮們。而你需要做的就是不要在錯誤的時間按了錯誤的按鍵(好吧,很多時候我就是這個的noob——唔,我也是:譯者),比如你只是想開R然後鬼步,確按成了淨化+鬼步,結果過段時間還是被CC了。


傳送
  當你需要1v2的時候,傳送可以幫你快速的補給。當然如果你計劃推塔或者以多打少,這也是個不錯的選擇。


力竭
  力竭如果搭配你的W可以完全廢掉對方的物理dps,但我認為只有你的團隊實在缺乏控制的時候才可以考慮它。


治療
  呃........我的意思是這是個範圍性治療。當然,很多人說這是個菜鳥才用的技能,但是現在 集結已經被削弱了,人們也開始更多的嘗試這個技能。


洞察
  洞察作為一個預警的技能總是很好的,如果沒人帶你可以考慮帶個,但是還是更多的說服你的隊友來帶更好。

  其實這裡沒太多需要關注的,我曾經很喜歡 集結,但是現在很少帶了。當然 閃現好像對任何人都適用,但是對於那瑟斯來說不是必須的,因為你又沒有什麼近身暈或對位置要求很高的技能,同時你又不是那種脆脆的脆皮需要用其來逃跑。那瑟斯不是一個暗影殺手性質的角色,所以我們把它忽略掉吧。你會有充分的回魔,所以 也是不需要的。你也不用一級就去打野,再說這不是狼人的攻略,所以 重擊也沒必要了。呃...... 加固是個好東西,但是也需要一個好的團隊。至於 復活,忘了吧。



8. 技能順序


  出門技能有多重選擇,不同的幾點方式適應於不同的情況。一般而言,加E是比較穩妥的做法,在一級大亂鬥中可以穩拿助攻,所以,如果你預見到一級會團戰,可以加上。但是,如果你是直接上線的話那加Q是毫無疑問的。
  我們需要E來打錢,推進,控線,團戰等等,所以我們加點自然要傾向於E,當然,如前所述,因為要用Q補刀,所以E也不用急著加到最高,除非你是需要1v2。

如前所述,早期只需要1級的Q用來疊加傷害就夠了。

  W升級了以後效果顯著,所以一般情況下我會優先於Q來加E,當然,如果你主推塔,Q也是可以優先加的。


R是有R加R,這不需要考慮。


以下是一些典型的加點順序,但是也不要太僵化了,畢竟沒有兩場完全相同的戰鬥。



中單或者邊路1v2策略
 



 


2v2 對線策略
 



 


主推塔策略
 

9. 裝備

終於講到這篇攻略的核心了。如果你跳過了,就等於沒看(唉,這作者廢話好多滴——譯者按)。



出門裝

多蘭盾+ 1血瓶


  多蘭盾是我用那瑟斯的時候最喜歡的裝備,其實任何tank或者近戰英雄用它來開局都是沒問題的。你需要用Q來補刀,那就意味著你肯定要面對一些騷擾。你需要的錢只多不少,所以這意味你需要盡可能的賴線。多蘭盾將會幫你做到,當然,你的基礎被動吸血可以幫你一些,但其實那是不夠的。如果你只是討厭多蘭系列不能升級的缺點,你也可以上寶石

給低等級玩家的意見
  如果你沒有足夠的符文,你會需要 聖盃的。這會導致你的核心裝備成型的滯後,但是如果你沒有足夠的藍會更痛苦。我還是建議以 多蘭盾來做出門裝,這樣有了強力的賴線能力只需要技能用得保守一些直到你的第一次回城得到聖盃之後。

  如果你已經30級並使用了我給你建議的符文,你就可以完全忽略掉聖盃帶來的我難題,如果你還是被聖盃提供的MR(魔防)所引誘的話,不用怕,其他我介紹的裝備可以提供。



中期裝(核心裝備)

多蘭盾 + 軍團盾 + 水銀鞋 + 輝耀


這時候你已經積累到一定的資金,顯然,你線上的表現與在線上呆的時間決定了到底你得了多少。一般情況下,你第一次回城應該要完成軍團盾,如果不夠錢,就先買個 靴子,同時你需要根據線上的情況來優先購買組合軍團盾的部件(++ 軍團三件,總價1925——譯者按)來在線上贏得更多的優勢。比如面對 鐵甲龍龜或者 炮娘,就需要先選擇


軍團盾對於那瑟斯來說很重要,因為它就提供了不錯的團隊光環和給予那瑟斯早期的坦克能力。你需要告知你的隊友你會合成軍團盾,而避免比如 戰娘也去合成軍團盾導致光環的重複而浪費。當然,如果你是一個人solo的而不清楚你的隊友如何,你可以考慮其他的tank裝替代,但是我不建議你優先於軍團盾去獲得 輝耀是因為,越早獲得軍團盾你們團隊在早期的推塔中就越有優勢。


90%的情況下都需要合成 水銀鞋,但是如果對方沒有什麼控制英雄,或者5個裡面有4個物理dps,那就合成 忍者靴吧。



  好了,現在你已經擁有軍團盾和鞋子了,接下來就是 輝耀。因為我們前期有合適的符文、裝備來賴線,我相信我們這個時候來合成輝耀也不是麻煩的事情。而且這個時候對線期也基本結束了(有了軍團盾,就需要給對手足夠的壓力來結束對線期),現在我們和對手要開始一些深入的交流,現在是盡情揮霍魔法值的時候了,同時有了輝耀的加成,Q也變得越來越犀利,看誰不順眼就上去Q他一記,讓他大叫,"md,打人不打臉。"


以上就是我說的核心裝備。除了某些其他英雄優先獲得軍團盾的話我們就需要考慮其他早期的坦克裝——如果對方幾乎全物理輸出,我會考慮 冰盾,然後可以朝 冰心的方向發展。否則的話我會考慮 飯盒,來完成 女妖面紗。

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2
2
3
5

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