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介紹
廢話不多說,我之前的大蟲攻略褒貶不一,也對撒,有討論才有進步,這次帶來探險家Ez的攻略。
忘了說 這次的Ez還是AP流
忘了說 這次的Ez還是AP流
天賦、符文
紅色:法穿,黃色:成長AP,藍色:成長AP,紫色:移速
天賦是標準的 9 0 21
天賦是標準的 9 0 21
裝備
建議中單或者上單,不單也要和強力黨一起,前期的FARM對你的發育極其重要。
出門
多蘭之戒 和1紅 技能點Q
安心補兵,有Q和被動 安心補兵 不難
2級和3級都點W 3級就可以開始用W對敵人進行騷擾,但我沒選回藍符文,所以要有節奏的騷擾,控制自己保持6成藍。
4級點E 這時候如果有遊走的話就可以嘗試1血了,要點是站兵線側面,EWQ中間可以穿插2下普攻 爆發還是有的。
6級是個強勢期,找機會EWQR結果對手或者把他們打回家,你又可以安心FARM不少時間了,這有個技巧。如果兵線離你家1塔比較近,你可以直接R兵,那敵人一定會閃開,然後這波兵全死了,你就可以QE W在Q,因為敵人沒有兵線這套必然會中,不死他也回家了。
出門
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安心補兵,有Q和被動 安心補兵 不難
2級和3級都點W 3級就可以開始用W對敵人進行騷擾,但我沒選回藍符文,所以要有節奏的騷擾,控制自己保持6成藍。
4級點E 這時候如果有遊走的話就可以嘗試1血了,要點是站兵線側面,EWQ中間可以穿插2下普攻 爆發還是有的。
6級是個強勢期,找機會EWQR結果對手或者把他們打回家,你又可以安心FARM不少時間了,這有個技巧。如果兵線離你家1塔比較近,你可以直接R兵,那敵人一定會閃開,然後這波兵全死了,你就可以QE W在Q,因為敵人沒有兵線這套必然會中,不死他也回家了。
召喚者技能介紹
攻守兼備的 疾跑和閃爍
優點/缺點
優點:1 前期線上能力尚可。
2 連招威力強大。W還有很強的輔助和限製作用。
3 全屏KS。
4 不容易死,可玩性強。
5 飄逸!!!(其實有這點就夠了)
缺點:1 FARM慢,枯燥,需要基本功
2 對遊戲要有一定瞭解,知道敵人有什麼技能或者技能組合,提前走位閃避
3 無指向技,需要預判
2 連招威力強大。W還有很強的輔助和限製作用。
3 全屏KS。
4 不容易死,可玩性強。
5 飄逸!!!(其實有這點就夠了)
缺點:1 FARM慢,枯燥,需要基本功
2 對遊戲要有一定瞭解,知道敵人有什麼技能或者技能組合,提前走位閃避
3 無指向技,需要預判
團隊中的定位
安心FARM AP流前期優勢不大,時刻注意地圖上,大招支援,這裡就說到我選疾跑的優勢了,可以用疾跑速度支援,我的概念是疾跑前期是個支援神技,大家都知道LOL地圖小,Ez有E外帶另1個閃現技能,脫身能力強,疾跑就能多用在進攻和支援上。1個位置好的W能左右前期的小團戰,傷害和加攻速。
這裡就要說到順風和逆風。
順風的話不解釋 直接{中婭之戒} 鞋都可以不急著買。
逆風的話,就是堆
多蘭之戒 ,可以是2個如果不行就3個。概念和DOTA出護腕是1個道理。
鞋子的話 我推薦的只有
法師之靴 。
有些人要問了,為什麼順風不出殺人書?
這個我實踐很多次了 就算順風,前期Ez都很難搶到人頭,而且也脆,所以我建議大家出了{中婭之戒}後再出書。
1是有了個強力無敵技能,因為有E的存在,被急火直接無敵,然後E是個極其安全的手段。2是法傷高了疊書才快。
這樣的Ez基本成型,有錢就買藍藥喝,有閒錢就慢慢出
巫妖之禍 ,Q是可以把攻擊特效射出去的,EWQ的威力大增。
最好2件裝備我建議是
冰霜之錘 和
女妖面紗 ,先後看戰況。Q還是可以把減速射出去,超遠距離的騷擾和追殺能力大增。女妖是可是被先手技能控制,如果有必要可以換成
水銀飾帶 。
這裡有個誤區 就是老想著E是個跑路技能,其實不然,EWQ威力不窮啊,特別是在攻塔的時候,大家1輪AOE把兵清完,你走位一套連,很可以打破僵局,因為敵人都會擠在塔下的區域,W的AOE傷害很可能打到多數人,配合自己的後手控制,很穩。
還有Ez的風箏能力一定要強,心理要知道敵人就是要殺你,要預判敵人走位的動向,提前E或者閃爍,我記得有一次,我被4個人追了半天街,邊走邊風箏輸出,最後紅血逃脫,他們回家的時候遇到隊友的阻擊,我反身1個R 他們像糖葫蘆一樣被我1個3殺 這個我爽了N久啊。
這裡就要說到順風和逆風。
順風的話不解釋 直接{中婭之戒} 鞋都可以不急著買。
逆風的話,就是堆
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鞋子的話 我推薦的只有
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有些人要問了,為什麼順風不出殺人書?
這個我實踐很多次了 就算順風,前期Ez都很難搶到人頭,而且也脆,所以我建議大家出了{中婭之戒}後再出書。
1是有了個強力無敵技能,因為有E的存在,被急火直接無敵,然後E是個極其安全的手段。2是法傷高了疊書才快。
這樣的Ez基本成型,有錢就買藍藥喝,有閒錢就慢慢出
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最好2件裝備我建議是
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這裡有個誤區 就是老想著E是個跑路技能,其實不然,EWQ威力不窮啊,特別是在攻塔的時候,大家1輪AOE把兵清完,你走位一套連,很可以打破僵局,因為敵人都會擠在塔下的區域,W的AOE傷害很可能打到多數人,配合自己的後手控制,很穩。
還有Ez的風箏能力一定要強,心理要知道敵人就是要殺你,要預判敵人走位的動向,提前E或者閃爍,我記得有一次,我被4個人追了半天街,邊走邊風箏輸出,最後紅血逃脫,他們回家的時候遇到隊友的阻擊,我反身1個R 他們像糖葫蘆一樣被我1個3殺 這個我爽了N久啊。
打野技巧
Ez打野真的不行,我都是呼喚隊友幫忙。
Farm技巧
Ez用的好不好 FARM真很重要,但他又沒什麼清兵能力 ,特別是AP流,所以要穩,切勿放過1個,基本功很重要,多加練習。
其他
第1次把攻略按這種方式寫,有些亂 大家看的明白就好販?
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很瞎
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