射不死你丫的,Ezreal詳盡攻略
發佈時間:2011年08月10日 15:18:44    作者:開心遊戲網    人氣:25881    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
幽靈疾步

介紹

廢話不多說,我之前的大蟲攻略褒貶不一,也對撒,有討論才有進步,這次帶來探險家Ez的攻略。
忘了說 這次的Ez還是AP流

天賦、符文

紅色:法穿,黃色:成長AP,藍色:成長AP,紫色:移速

天賦是標準的 9 0 21

裝備

建議中單或者上單,不單也要和強力黨一起,前期的FARM對你的發育極其重要。
出門多蘭之戒 和1紅 技能點Q
安心補兵,有Q和被動 安心補兵 不難
2級和3級都點W 3級就可以開始用W對敵人進行騷擾,但我沒選回藍符文,所以要有節奏的騷擾,控制自己保持6成藍。
4級點E 這時候如果有遊走的話就可以嘗試1血了,要點是站兵線側面,EWQ中間可以穿插2下普攻 爆發還是有的。
6級是個強勢期,找機會EWQR結果對手或者把他們打回家,你又可以安心FARM不少時間了,這有個技巧。如果兵線離你家1塔比較近,你可以直接R兵,那敵人一定會閃開,然後這波兵全死了,你就可以QE W在Q,因為敵人沒有兵線這套必然會中,不死他也回家了。

召喚者技能介紹

攻守兼備的 疾跑和閃爍

優點/缺點

優點:1 前期線上能力尚可。
      2 連招威力強大。W還有很強的輔助和限製作用。
      3 全屏KS。
      4 不容死,可玩性強。   
      5 飄逸!!!(其實有這點就夠了)

缺點:1 FARM慢,枯燥,需要基本功
      2 對遊戲要有一定瞭解,知道敵人有什麼技能或者技能組合,提前走位閃避
      3 無指向技,需要預判
      

團隊中的定位

安心FARM AP流前期優勢不大,時刻注意地圖上,大招支援,這裡就說到我選疾跑的優勢了,可以用疾跑速度支援,我的概念是疾跑前期是個支援神技,大家都知道LOL地圖小,Ez有E外帶另1個閃現技能,脫身能力強,疾跑就能多用在進攻和支援上。1個位置好的W能左右前期的小團戰,傷害和加攻速。

這裡就要說到順風和逆風。

順風的話不解釋 直接{中婭之戒} 鞋都可以不急著買。
逆風的話,就是堆多蘭之戒 ,可以是2個如果不行就3個。概念和DOTA出護腕是1個道理。

鞋子的話 我推薦的只有法師之靴 。

有些人要問了,為什麼順風不出殺人書?
這個我實踐很多次了 就算順風,前期Ez都很難搶到人頭,而且也脆,所以我建議大家出了{中婭之戒}後再出書。
1是有了個強力無敵技能,因為有E的存在,被急火直接無敵,然後E是個極其安全的手段。2是法傷高了疊書才快。
這樣的Ez基本成型,有錢就買藍藥喝,有閒錢就慢慢出巫妖之禍 ,Q是可以把攻擊特效射出去的,EWQ的威力大增。

最好2件裝備我建議是冰霜之錘 和女妖面紗 ,先後看戰況。Q還是可以把減速射出去,超遠距離的騷擾和追殺能力大增。女妖是可是被先手技能控制,如果有必要可以換成水銀飾帶 。

這裡有個誤區 就是老想著E是個跑路技能,其實不然,EWQ威力不窮啊,特別是在攻塔的時候,大家1輪AOE把兵清完,你走位一套連,很可以打破僵局,因為敵人都會擠在塔下的區域,W的AOE傷害很可能打到多數人,配合自己的後手控制,很穩。

還有Ez的風箏能力一定要強,心理要知道敵人就是要殺你,要預判敵人走位的動向,提前E或者閃爍,我記得有一次,我被4個人追了半天街,邊走邊風箏輸出,最後紅血逃脫,他們回家的時候遇到隊友的阻擊,我反身1個R 他們像糖葫蘆一樣被我1個3殺 這個我爽了N久啊。

打野技巧

Ez打野真的不行,我都是呼喚隊友幫忙。

Farm技巧

Ez用的好不好 FARM真很重要,但他又沒什麼清兵能力 ,特別是AP流,所以要穩,切勿放過1個,基本功很重要,多加練習。

其他

第1次把攻略按這種方式寫,有些亂 大家看的明白就好販?
0
1
2
2
2
15

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
3
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]