Ezreal伊澤瑞爾
官方標籤:法師,遠程,閃現,Carry
曾經的第一carry,超級全能手從神壇跌落以後,近期有了復甦的跡象,何去何從?
先看看變遷史,看看Riot對他的定位與大眾對他人認識變化。
v1.0.0.79
登場
v1.0.0.81
剛出來的每個英雄所有人對他的認識都是懵懵懂懂的,沒認識就沒打法,沒打法就沒輸出,作為一個脆皮肯定容易死,結果導致初期口碑不好,所以來了個從基礎屬性到技能的大加強。
狀態:
原始護甲從12增到15
原始物傷從47增到49
原始魔法值回復從.8增到.9(5mana回復)
移動速度從300增到305
Q的技能傷害從40/60/80/100/120增到40/65/90/115/140
W的作用寬度從100增加到120
E的射擊部分作用的最大距離從650增到750
E的魔法值消耗從100減到90
基礎被動的持續時間從5增到6
v1.0.0.85
這裡最開始意識到W作為一個群體治療的BT,你可以想像一下,10秒一個W的治療量和奶媽的R差不了太多,還是群體的。
W的治療量從等量傷害值的100%減到70%
v1.0.0.87
各種BT Ez湧現,強力輸出,強力輔助,強力逃脫,啥都是最強力,這個時候Ez已經被漸漸開發成一個超級carry,全屏支援,nuker,奶媽,什麼崗位都能做還做得好,但Riot還有點沒意識到,所以在消減其輔助與支援作用的同時,還加強了他的AD輸出能力,結果直接導致了AD Ez的崛起。
Q的物傷加成從100%增到120%
W的治療量從70%減到50%
W的攻速增/減從20/25/30/35/40%減到5/10/15/20/25
R的法術加成從×1.0減到×0.7
v1.0.0.94
這個時候的中單carry,除了Ez還是Ez,好吧,起碼把他的補血能力去掉吧,不過平衡下,還給他一些輔助能力。
W的治療效果被移除
W的攻速增/減從5/10/15/20/25增到20/23/26/29/32
v1.0.0.94b
Ez的各種小技巧都定型,包括插眼全屏搶buff,這樣令人無奈的行為,同時由於E的這個閃現逃脫打擊能力的存在,
使其成為除了shaco、kass之外最難殺的第三名dpser,讓所有人怨聲載道,所以,起碼加點CD,讓他不要再那麼肆無忌憚吧。
Q的射程從1200減到1100
Q的物傷加成從120%減到110%
E的CD從17/15/13/11/9增到19/17/15/13/11
v1.0.0.96-Season1
賽季一重磅登場
v1.0.0.99
Kog大嘴已經登場數周,但是此時W還是較廢的時候,
Ez還是當之無愧的第一carry,ban席上的常客,那沒辦法,繼續削弱吧,Q的輸出能力被繼續削弱。
Q的物傷加成從110%減到100%
v1.0.0.100
此版剛好是MF好運姐登場的版本,也許是為了給MF讓路吧,可憐的Ez被踢倒之後還被踩上了一腳。
這個版本的Ez,原始傷害成為了全聯盟最低的貨色,恭喜,rank/normal裡面徹底消失了。
狀態:
原始物傷從47.6減到45(Riot應該在某個內部版本已從49削弱到47.6)
物傷每級成長從3減到2.6
攻速每級成長從3.22減到2.8
E在被纏繞的時候不在能釋放
Q的技能傷害從40/65/90/115/140減到35/55/75/95/115
W的魔法值消耗從80/90/100/110/120減到70/80/90/100/110
v1.0.0.103
物極必反,不過Riot挺犟,總不能自己打自己嘴把AD輸出加回去吧,所以加了AP輸出的能力。
W的AP加成從0.6增到0.7
R的AP加成從0.7增到0.8
v1.0.0.104
W修改了個bug,統一了加成的作用機制吧,不過是個削弱。
繼續增加AP輸出的能力。
W的攻速加成作用機制改為相加而不是以前的相乘(改得類似攻速裝備加成,這是個削弱,其實是修改bug)
W的CD從10減到9
R的AP加成從0.8增到0.9
v1.0.0.107
Riot終於知道Ez的硬傷是原始數據的問題,
提回來吧。
狀態:
原始物傷從45增到47.6
物傷每級成長從2.6增到3
原始攻速從0.685增到0.665
總結:
Ez的定位必然是個carry,
估計經過連續三個版本的buff,Ez的表現應當有一定的改觀,好吧,之前我考慮了雙修Ez的可能性與配置方式,雙修較為成功的範例我覺得是Teemo,重頭到尾的AD/AP的雙修。
AP/AD的雙修蠻哥也有較為成功的表現,雙修的Kayle則由於條件的限制導致其出場甚少,而從前真正牛逼的雙修Jax,則被徹底滅了。
然後,可以預見的v1.0.0.107新推出的kat自然會成為新的雙修典範,那Ez可不可以呢?
雖然有三個高AP加成技能,但輸出方式決定了他的不穩定,同時用AD的持續輸出能力來平衡應該是一個不錯的選擇。
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