AP Ezreal-不屈的吶喊-Candy攻略
發佈時間:2011年10月03日 12:56:55    作者:開心遊戲網    人氣:103842    進入討論區
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YO~大家好,我是Candywitch,今天的主角就是伊澤瑞爾,英文名就是Ezreal,介紹的時候就用英文名吧,中文太麻煩了....

神馬?!AP ezreal?你有沒有搞錯,對,就是AP流ezreal。相信大家對ezreal的看法就是一個遠程AD的carry,看到Ap流的ezreal就會產生懷疑和不信任,沒錯,我看到別人玩AP流的ezreal我也懷疑和不相信,因為那簡直是玷污了AP Ezreal的聲譽啊!!!真是不可饒恕,其實Ap Ezreal真的很猛,後期的殺人爆發簡直無人可敵。

見過一個秘術射擊 打出1000的傷害麼?見過一個精華流動 打出800的傷害麼?見過奧術躍遷 打出900的傷害麼?見過強擊波 打出1600的傷害麼?

對這就是AP ezreal後期的爆發!有點讓人不可相信,但是我要說,這,就是AP Ezreal的誕生於由來,但是這些數據貌似只存在於神話中了,因為Ap流的ezreal很少能玩的好。基本上絕種,看過的Ezreal,10個裡面10個都是AD流的,每次開始玩Ezreal,跟別人說我玩AP流,脾氣好一點的就表示點懷疑,脾氣差一點的就開罵,叫你玩AD你該怎麼怎麼做之類的。在這種懷疑和罵聲中,我從來沒有放棄過對AP Ezreal的熱忱,每次比賽後,聽到this Ezreal is really OP/IMBA都是一次巨大的鼓勵。

不得不說AP Ezreal的玩家真的很少,人們的質疑和拋棄對於APezreal不得不說是種悲哀,我想改變這個狀況,所以寫下了這個攻略,希望看到AP Ezreal的春天。


先說說我對於開始AP Ezreal的經歷吧,我以前對AP流也是嗤之以鼻,認為AP流的Ezreal翻不起什麼風浪來,認為Ad流的Ezreal才是王道。

相信玩過Ezreal的同學們多少都有看到過或者聽到過,Ad Ezreal後期疲軟,Ap Ezreal太過依賴隊友來進行前期於前期中期的過渡。但是大家對這句話沒有什麼感覺麼?這並沒有否認AP流Ezreal。

我對這句話真的影響非常深刻,我記得那是一次70分鐘的比賽,Ad流的Ezreal,雖然贏了,但是都是靠隊友贏的,別人太肉,我打出去的傷害真的是少的可憐,每次團戰基本上就是當以一根肉棍。那次比賽真的被殺的很慘,對別人來說我就是食物。

從未遭遇如此慘況的我倍受打擊,於是我沉默了,開始了嘗試AP流的Ezreal,因為那時,我好像聽過AP流的後期爆發很厲害。於是開始查找AP流的攻略,記得有一個關於AP流的攻略,讓我很受啟發,裝備都很老套,但是一些思路卻給我靈感。透過這些靈感和努力的摸索,是的,我成功了,我的AP ezreal顛覆了敵人甚至自己隊友的認識,說到這裡我很激動,感覺像是我在Show off一樣,呵呵,但是真的是太激動了。

所以接下來就為大家介紹,我的AP Ezreal攻略,激情無處不在。

PS:有些話我可能會一直重複,因為我覺得很重要,擔心你們會不理解我想表達的意思所以希望大家不要介意。


注*為了預防噴子,或者覺得我這篇攻略亂七八糟的人,我要強調一些重要的地方,讓大家有耐心的看下去。

1st,符文和天賦,甚至是前期裝備,認真的看解釋,一切為的是前期優勢。

2nd,AP流Ezreal是後期才有最大的威力,所以跟符文天賦對後期的幫助比較微不足道,所不帶法穿或者AP符文,並請認真看解釋。

3rd,請認真看解釋,我對每一個可能會有的疑問都在本攻略作出了回答,如果你有一些另外的問題,請留言。

4th,對AP Ezreal有偏見的同學,如果你想開罵,我只想說一句,這個問題就跟你要玩AP卡牌還是AD卡牌,AP劍聖和AD劍聖,T蓋倫還是AD蓋倫,AD卡薩頂還是AP卡薩頂,AP提莫還是AD提莫的問題一樣。不喜歡請滾蛋,直接點,本攻略不歡迎自以為是的垃圾。

 

秘術射擊 Q
這個技能是Ezreal的核心技能,超長的射擊距離,巨大的傷害,微小的使用代價,你將會不停的用到它,騷擾,殺人,補兵,探路,減少技能CD,2個字,神技。(此技能可以攻擊到隱身中的敵人)

精華流動 W
這個技能是一個Aoe技能,而且帶有特別效果,向前發射出一道光波,能碰到此技能的隊友攻擊速度增加,而敵人不僅會承受傷害,攻擊速度還會降低。此技能耗魔高,所以用的時候必須謹,注意魔法值。而且此技能是AOE傷害,只需要往人群最多的方向瞄準就好。

奧術躍遷 這是一個瞬移性德技能,可以移動到指定位置然後,在落地的位置發射出一道激光,攻擊最近的敵人,Ezreal用的好不好對於這個技能的使用也是關鍵,在眾多小兵或者群戰當中攻擊到想要瞄準的敵人,這需要大量的計算。但是這個技能的使用並不是瞬間的事,而是會有一個動畫,Ezreal將站在原地然後身體往前傾一下,才會瞬移到目標,其中有個小小的延遲,大家需要注意。(這個技能能攻擊到隱身單位,甚至毒液陷阱 )

強擊波 放射出一道光波,無距離限制,傷害會隨著攻擊到的敵人數量而慢慢降低,最低降到30%的威力。這是全球流技能之一,也是玩Ezreal的樂趣所在,秒殺所有不可能的人頭,每次用此技能殺人都是一次巨大樂趣於成就感。威力巨大。關於此技能可以推線刷兵,團戰作為先手中手後手。

但是我想要強調一點,此招威力巨大無匹,一秒的儲招卻是一個缺陷,所以用的時候最好保證對方沒有時間反應(比如說團戰)或者你的視野,利用草叢也行,很多時候被很多人最殺,往草叢一躲立刻回身大招,然後連招帶走。(很多時候別想著留著大招,作為先手有很多意想不到的好處。

咒能高漲 這個技能是增加Ezreal的攻擊速度的,作為AP流來說,這只能當做點綴,或者是輔助。每次用技能攻擊到的每一個敵人,都會給他增加1次被動,最高是5次,這個技能作為探測草叢是必不可少的工具,秘術射擊 射擊草叢的時候若你聽到碰撞的聲音或者看到你的被動疊加數值的時候你就知道草叢裡面人,精華流動 這個作為aoe技能更是能比較完整的探測到敵人數量。



接下來就說說,如何加技能。
我的加法是主秘術射擊 然後副升奧術躍遷 有強擊波 就加精華流動 到最後才加滿。

有些朋友問,既然玩的是AP流為什麼秘術射擊 先加滿呢,因為這個技能也是有AP加成的(0.2:1 如果我記得沒錯的話)雖然少但是蚊子再小也是肉,而且這個技能打出的傷害在前期是最多的,而且耗魔也很少,還能減少技能的冷卻,你將會無時無刻都用到秘術射擊 ,比如說走森林的時候,不放心,遠遠的打出一記秘術射擊 ,聽到聲音,被動也疊加了一下,你就知道前面有人埋伏。

奧術躍遷 的傷害很高,而且AP加成也很可觀(至於是多少我忘了..)這也是讓Ezreal靈動飄逸的技能之一耗魔很高,但是跟傷害來說是成正比的。

再說說精華流動 這也是很強的技能之一,aoe傷害,還附帶buff和debuff,但是耗魔成為了Ezreal不主升這個技能的原因之一,擁有奧術躍遷 的Ezreal魔法值本來就很緊張了,在初期,若奧術躍遷 秘術射擊 殺不死的敵人,往往也不需要精華流動 來做最後一擊因為此技能冷卻時間較長,而且發射距離也比較短,偏偏還耗魔高,並且在初期團戰的發生很少,這個技能要射在人群最多的地方才能獲得最大的利益,當然你也不會想要經常用它探深林,那樣子魔法耗得會很快,因為只要秘術射擊 讓你知道裡面有一個人,你就不會再想撞進去,或者探查裡面到底有多少人。所以要最後才加。

至於大招強擊波 就不做太多解釋了,有就必須加,誰用誰知道。可以超遠程距離殺人,團戰作為先手,被追殺時躲入草叢反殺的利器。搶龍強男爵。此技能CD短,也可以頻繁的使用刷兵線,AP Ezreal的大招,基本上一次就能刷掉全部兵,刷兵的話最好是回家的時候,或者是在家裡喝泉水的時候。

 

天賦是21/9/0,攻擊系捨棄毀滅(攻擊系) 和敏捷(攻擊系) ,防禦系的點上堅韌護甲(防護系) ,法術抵抗(防護系) 還有閃避(防護系) 

符文我的選擇是高級力量精華 x3高級力量印記 x3高級荒蕪印記 x6高級恢復符印 x9高級防護雕紋 x9

這樣的天賦和符文搭配很多人會感覺到奇怪麼?大多數法師都是選擇9/0/21的天賦,然後搭配上回魔的符文和AP加成符文跟法穿符文,甚至是減少技能冷卻的符文。

這樣子的搭配其實我也沒有想過,我是看到一篇AD流的Ezreal攻略學過來的,用來玩AD Ezreal。

但是自從玩AP Ezreal之後,經過多次實驗,這套符文和天賦比其他的更適合AP Ezreal,原因看完此篇攻略你就明白。

在學Ezreal的期間,我看過很多視屏,也看過很多攻略,都是AD流的,其中有一篇攻略,教會了我怎麼把Ezreal玩的很凶狠,配上防禦系天賦,和裝甲和魔防符文,跟別人對線,你可以放心的對A,打的別人很疼,你卻沒什麼事。而且另外一篇攻略也是使用了裝甲的黃色符文和魔防的藍色符文,筆者說他能掌握好耗魔的尺度,相信大家也能。所以我換掉了回魔符文。確實Ezreal的耗魔真的很低,一個秘術射擊 耗不了多少魔法,而且只要不是腦殘的亂放,配上英雄自身的回魔,你魔法始終都是夠用的。況且有了更強大的外殼你能抗在初期你能扛更多的傷害,對線壓力減輕不少。

關於AD的符文和護甲割裂(攻擊系) 野心之力(攻擊系) 都是屬於AD流的,但是你要知道AP流的Ezreal,要到中期甚至後期才能爆發出威力,但並不是說AP流的Ezreal前期就殺不了人。只要用上我的推薦,就一定能。

以下是說明。

1st
秘術射擊 是Ezreal主要的輸出技能,無論AP還是AD,這和核心技能必須在前期就加滿,問題來了,這個技能是屬於物理傷害。(儘管此技能有AP加成)你需要AD和穿甲才能吧秘術射擊 打出更多的傷害。而且精華流動 奧術躍遷 前期的耗魔極高,經不起多次使用,所以搭配AP符文和法穿真的算是很浪費,因為前期使用這兩個技能的次數不多,不能更好的體現出AP法穿系列符文的價值。

2nd
AP流不代表你不需要普通攻擊,Ezreal是個蠻另類的角色,因為儘管Ezreal走AP路線也不能說他是法師(感覺不太像)在初期,AD物穿系列符文和天賦能更好的提升Ezreal的優勢,畢竟在初期,Ezreal的普通攻擊很高(這就跟很多法師的普通攻擊不一樣),你A人可以A的很痛,因為主Q,你不會打出太多的AP傷害,殺人什麼的完全靠物理傷害(由於此攻略副升奧術躍遷 ,前期根本不會加精華流動 ,所以AP法穿系列的符文只能適用於奧術躍遷 ,縱使AP可以提升秘術射擊 的威力,但那也只能提升一點點,在前期有點微不足道,況且Q需要物穿而不是法穿)

所以A人,搭配秘術射擊 ,就是初期壓人的王道。

3rd
既然我說了初期需要物穿和AD來帶來優勢,那為什麼放棄毀滅(攻擊系) 敏捷(攻擊系) ,他們讓你打的更快,暴擊起來更痛。理由是,4%的攻擊速度實在是微不足道,而我們Ezreal不購買暴擊裝備的話能有多少機會暴擊?更何況我們是AP流

*4th
為什麼表上這個片段呢,因為我覺得這個片段很重要,希望大家能認真的理解。我個人認為,符文和天賦的目的,就是在「初期」(注意只是「初期」)帶給你優勢,既然只是初期,那為什麼不在初期吧這個優勢提升到極限呢?AP流的爆發確實是在中期-後期,但是初期搭配上,利用符文和天賦,足夠扯平跟AD流Ezreal在初期的優勢,對的,是扯平也就是站在同一水平線上,除去暴擊率不談,你們的攻擊力基本上一樣,攻速就只有幾%的差距。

這也就是我用AD物穿系列的符文和天賦,來搭配我的AP Ezreal.可以過度AP Ezreal所謂的虛弱前期,減少對隊友的依賴。中期後期的時候誰還會在意缺少拿幾十點法傷法穿?

 

講到裝備,我已經做好被大家噴的心理了,但是希望你能認真看完,思考。不要肆意的亂下的評論,畢竟AP Ezreal的路我是花了很多努力才走出來的。

首先,我們說說出門裝。

多蘭之刃 

大家錯愕了麼?可能會問你到底玩AD還是AP流Ezreal,你符文天賦走AD物穿,怎麼裝備還是一樣啊?請有點耐心,既然是出門裝,也就是初期。

沒錯就是多蘭之刃,不是戒指不是鞋子不是書。前面已經說過了,在初期你需要AD和物穿,來打出前期的優勢,不需要AP法穿。既然如此,那麼在初期買AP的裝備幹什麼呢?大家也可能會說怎麼不買鞋子?但Ezreal已經夠飄逸了奧術躍遷 移動的距離範圍跟閃現 差不多,而且秘術射擊 更能進行超長遠打擊。鞋子作為出門裝,實在不必要,還不如多多蘭之劍,提供100血量,10點AD和3%吸血,不買長劍 的原因是沒有必要,在初期的購買性價比實在是沒有多蘭之劍好。況且AP流到中期裝備將全都會是AP裝。

配上符文和天賦和多蘭之劍,你的秘術射擊 初期能打出100左右的傷害(算上防禦後)

接下來先說,會購買的裝備,再說購買的順序及原因。

法師之靴 
作為唯一的鞋子,提供的法穿實在是很棒,他的法穿也是我看中這鞋子最重要的原因。我不太接受愛歐尼亞明晰之靴 ,秘術射擊 的功能每射到敵人一次,降低全部技能的冷卻時間1秒,你實在是不需要那些冷卻時間,也不讓需要冷卻時間更短,因為Q的關係那已經足夠了,太多反而沒有必要。

梅賈的竊魂卷 
這是AP Ezreal的靈魂裝備之一,作為Ezreal尤其是AP流的,你不會有太多時間來進行普通攻擊,你大多數的時間都徘徊在團戰的邊緣進行走位不停地射擊你的技能。或者在混戰中放別人風箏。不要說為什麼,你見過施法類英雄放完技能還會繼續猛A麼?(這個情況是有,但是大多數應該是進行走位和等待冷卻。)。大多時候,團戰結束我的血都是滿滿的,不然就是一半左右,縱使團戰輸了被追殺也有安全的血量逃到安全地帶,保證了書頁的安全。而且你的強擊波 精華流動 基本上會覆蓋所有人,基本上所有的人頭都應該會有你的參與,甚至你會擁有專屬人頭,就是只屬於你的人頭。殺人書,無論逆風還是順風都可以疊的很高,逆風時搞不好就是因為你的威力,而翻了別人的盤。所以無論如何必帶!

巫妖之禍 
這是AP Ezreal的的靈魂裝備之二,沒有其三。這個裝備可以讓你的AP為秘術射擊 增加巨大的攻擊力(技能原本的AP加成和武器的攜帶的Ap傷害)你的Q將會有巨大的威力,而且這個裝備除了之後你的AP爆發之流就此開始,提升你的戰鬥力一大截,配上武器原本的移動速度加成,AP Ezreal可以更飄逸,金黃色的光輝可以讓你更耀眼。這就是AP流的核心裝備,你可以不出殺人書,但是你不能不出這把刀。因為這把刀,AP之路上秘術射擊 不再孤單。

Rabadon的死亡之帽 
提高所有物品的AP加成,而且自身也帶著大量的AP,這是眾多AP流的必備物品之一,還需要更多的解釋麼?帶上這頂死亡之帽,你也必會帶給他人死亡的恐懼。

虛空之杖 
這個裝備,是專門對付肉用的,但是無論什麼場合我都會必出這個,因為對方的脆皮會因為怕你,而去買魔防,你也將用它證明給敵人看,他們所作的一切都是徒勞無用之功。虛空之杖 配上你的法師之靴 ,你的傷害,要有多痛有多痛。

以上就5個就是AP Ezreal後期的裝備,最後一個位置,你可買另外一頂Rabadon的死亡之帽 若對方的控制實在是太多的話女妖面紗 也是很棒的選擇。但是走位和注意自己的安全很重要,你也要讓你的隊友知道,你很IMBA,讓他們保護你,不計一切。

Ezreal很脆,被控制住基本上就要半殘,或者被送回家喝茶,無論是AD還是AP,尤其是AP,因為其仇恨實在是太高,因為沒有一個人的爆發,能比你的高。AP Ezreal活著,就是對別人的一個威懾,他能1v5拒別人於塔下,團戰一個強擊波 就能吧敵人統統打掉一半甚至更多的血,再加上一個精華流動 或許就能讓他們隊伍殘廢,秘術射擊 奧術躍遷 更是敵人的催魂符,這些壯舉,很多英雄做不到,但是你能,不為什麼,就是因為你是AP Ezreal。



說了這麼多,先說說,裝備的順序吧,看了我的裝備選擇的同學們,應該會好奇為什麼前期要買1-3把多蘭之刃 ,這要看情況而定畢竟,你前期都是靠秘術射擊 和普通攻擊來殺人(搭配上AD符文效率更高),若不想疊加多蘭,第一次回家也可以帶速度之靴 和增幅典籍 ,然後盡快的合成梅賈的竊魂卷 

這時候你的裝備應該是這樣多蘭之刃 速度之靴 梅賈的竊魂卷 這就是初期的成長。

到達中期你的鞋子應該會是法師之靴 這是讓你去Gank,移動,逃跑,和讓你的技能(在這個時候法穿主要幫助的是奧術躍遷 強擊波 0打出最大傷害的保證.
你會需要耀光 ,畢竟你的無論什麼階段秘術射擊 都是最主要的輸出。配上你的AD物穿符文天賦 和多蘭之刃 ,提供的傷害將會是很可觀,而且此物品合成巫妖之禍 的路線平滑,只不過購買梅賈的竊魂卷 爆裂魔杖 抗魔斗篷 直到巫妖之禍 這有一小段真空期,但是不是很明顯,因為你的符文和多蘭劍可以帶你度過讓你不會很虛弱,相反,你有時候根本不會有這種感覺,因為只要你有很好的技術,你殺人Gank還是很流暢.當然,你可以吧多蘭劍賣掉來盡快獲得巫妖。(如果你賣掉了多蘭劍,那些錢就必須買到巫妖,不然別放棄多蘭劍)

當你擁有法師之靴 梅賈的竊魂卷 巫妖之禍 的時候,基本上你的輸出就很穩定了,Rabadon的死亡之帽 是下一個裝備,因為殺人書的書頁說到底還是不穩定的,你不能預料到突發的狀況,所以,帽子是來穩定你整體的裝備,即使書頁掉了幾頁也沒事(出了書後的死亡對Ezreal是個非常嚴重的打擊)所以要對自己的生命格外珍惜。虛空之杖 當然就是對付肉的啦,這個裝備一定要在鞋子,書,刀,帽子後面才出,因為你沒傷害,即使有穿透也沒用。

最後一個裝備,我說了,對自己生存能力不夠好的同學,出女妖面紗 ,不然就出另外一個Rabadon的死亡之帽 。



此裝備篇就這樣結束了,後面再囉嗦幾句,耀光 梅賈的竊魂卷 出的順序可以顛倒,但是一定不能等巫妖之禍 出了再出書,那時候出書就晚太多了,Rabadon的死亡之帽 虛空之杖 的順序是穩穩的排在4和5.雖然這樣出裝很固定,但是這樣才能隨著比賽的推移打出最高的傷害。



關於不出的裝備
1st天使之杖 
這個裝備的合成需要女神之淚 995金幣,提供的只是回魔和魔法值,一點傷害都沒有,這個真空期非常的打,AP Ez為什麼會被大家說有真空期,就是因為出一件沒有傷害的裝備,AP Ezreal的成長就要退後延遲。況且我不用回藍符文,也不用回藍裝備,卻發現AP Ezreal其實不存在魔法不足的問題,如果我能做得到你也能,我的AP Ezreal前期不需要腦殘的丟技能,Q耗魔不高,E你也不可能隨便亂放,E也不會亂用,如果一個Ez連在團戰一個大招和一套技能的魔法都沒有還打什麼Ez。況且團戰之後,別人的藍buff紅buff基本上都會到你身上,因為你的傷害爆發太高了。藍buff最好也讓隊友讓,因為你拿著buff才是最好。(時刻相信自己,自己很厲害,因為信念,你真的會越來越強)

所以說,魔法值對Ez不是問題,就不必為了魔法值,而出一個會讓AP Ezreal有這麼長的真空期的裝備。


2nd中婭的沙漏 
Ezreal很脆,無論ad還是ap,所以你要用到這個裝備的時候會是在什麼情況下?被控制然後殘血開技能,無敵兩秒再被秒殺?或者是期待隊友2秒鐘之類趕上來幫忙,如果你遇到坑爹的隊伍就是白白用技能了,就算殘血,隊友也來了,也不能保證會在aoe的波及下活下來。這個裝備,最適合裝備給有可以可以開著無敵的情況下並可以開著技能的英雄用的,比如說木棍死歌烏鴉之類的。所以ez就不必了。

3rd瑞萊的冰晶節杖 
撐血,帶ap,還減速,不是很好麼?但是相信我,你的裝備除了鞋子,殺人書,巫妖,帽子,虛空,就剩下一個裝備了,減速其實AP Ez根本不需要,這是實踐後的經驗,你的爆發夠高,機動性夠強,E的移動距離還不能滿足你麼?你需要減速幹什麼,你的技能都是可以進行超長遠打擊的,如果你的技能能碰到一個人的話,你基本上就能一直追殺他,除非他有移動技能閃掉,如果你認為減速能拉近你跟別人的移動技能之間的距離,那只能說明你太天真了。裝備一路算下來,都是靠最大傷害,Ez這個抓到就要死的角色,別人也不嫌他多500血,但是你多點傷害(其他提供同等傷害的物品比價便宜,所以獲得的更快)卻可在別人靠近你之前殺掉他。就算是女妖面紗,也只是看中可以免除一個技能的被動而已,而不是血量或者魔法。

4th鞋子
或許大家會想說如果別人控制多可以出水銀之靴 ,那你也錯了,35%的免控時間確實很好,但是,還是那句老話,你被抓了你有多大把握逃出去?不如法師之靴 來的法穿實際


5th納什之牙 
這個是讓我很納悶的裝備啊,你要攻速幹什麼?你有天使正義之怒 麼?你有卡牌組牌 麼?或者說你有提莫的劇毒射擊 ?這些是靠著攻速把AP傷害打出去的英雄,你要攻速幹什麼?吧你的普通攻擊打的更快?遇到肉盾你打的普通攻擊只有20-30點,不要搞笑了哎。

這個裝備只適合,能把AP傷害用攻擊速度打出去的英雄,Ez不屬於這個行列.


裝備就說到這裡吧,最後解釋一下,在團戰,被抓了怎麼辦?既然我說了被抓到是死那乾脆不團戰了啊!我的方法是避免被抓,就是有一兩個人插入隊伍在人群之中奔你而去的傢伙,你就要用E,這個技能不是隨便都能用的,即使他是AP Ez的一個重要輸出,不過你只有活下來才能輸出,所以E用的時機要好,確保你用了能打到人自己不會陷入險境,或者,用了可以從抓你的人手中逃掉,有時候別人開始穿插隊伍的時候你就要小心,比如說阿卡麗 伊瑞利亞 之類的人,很可能就是奔你而去的,所以別人靠近的時候就往後跑,千萬別等到在技能範圍之類才跑,那就太晚了,危險要先預判才能躲避。如果實在是不小心被碰到了,E跳牆壁甚至是單純的拉距離,合格的隊友會保護你的。

 

這裡先說一句抱歉,為什麼呢,因為對於Ezreal我玩到只會使用衰竭 和引燃 其他的都不會用

首先是衰竭 ,用來控制對手的移動速度,減低對手的輸出,尤其是在1v1,追殺,被追殺和配合隊友殺人的時候效果非常好,Ezreal初期可以打的像一個戰士,你的符文保證了你的生存率和輸出,唯一缺少的就是能把對手留下來的技能,所以衰竭是個很棒的選擇。

另外,就是引燃 ,我的Ezreal前期打法很凶悍,打起來的時候想的就是,我的輸出會比你猛,我的皮比你厚(後期這樣想的同學可以去面壁了..),事實也確實如此,點燃抑制了治療,並增加了傷害,況且點燃後的10點AP,對Ezreal來說也是個不小得幫助,等於一個書頁的AP呢。很多時候,一個點燃就能帶走對方。

這裡說說,我很不理解幽靈疾步 閃現 出現在Ezreal身上

首先是幽靈疾步 ,為什麼AP Ezreal需要跑路?追殺麼?很多時候鬼步只是讓他來逃跑而不是來追殺別人的(這是經驗,不相信的童鞋可以試下AP Ezreal搭配鬼步,幫助不大)如果你不能保證你的位置夠好,不能保證你的大命安全,那就說明你經驗還不夠豐富。

再者是閃現 ,其實奧術躍遷 已經夠用了,閃現的價值也存在於,拉近距離或者逃跑,有時候確實是需要閃現來逃跑,尤其是越塔的時候,但是,也只是逃跑而已,自己的命最重要,要覺得別人的全部死亡都比不上你的一死,為了一個人頭,送了自己送了書,有什麼用,閃現真的能令你安全離去?我真的很懷疑。但也不是說沒有用,多一個瞬移的意義都很非凡,但是,覺得閃現已經有奧術躍遷 代替了,實在是沒有必要。

對於AP Ezreal來說,虛弱,點燃和閃現是最合適的其他的我都覺得不怎麼樣,有意見的同學可以給出看法,勿噴。

 

先說說壞話吧。

缺點
AP除了裝備出的會比較慢一點(僅是一點點)補兵比較差就沒什麼缺點。

優點
威力會隨著時間慢慢增加,之後沒有一個人的爆發輸出將會比你的高。生存能力更好。

這裡囉嗦幾句,AP Ezreal不存在輸出會被技能冷卻時間限制,跟AD Ezreal比較,你的一個技能堪比AD Ezreal需要好幾秒得輸出,一個大招的威力將是AD流的1倍甚至更多,W和E的威力也比AD流高出很多倍(注意!是高出『幾倍』的威力)

AP流的操作並不比不會AD流要少,相反會更多,AP流Ezreal更注重走位與對局勢的計算,尤其是技能的運用,你每一個技能都是重要的輸出。

 

AP流前期打法跟AD流基本上沒差,多蘭劍,草鞋(高級鞋就可能有點差異),藍劍。

威力基本上沒差,前期殺人和AD一樣輕鬆。所以要學AP Ezreal前期的打法,最好去看AD Ezreal的前期對線攻略,或者自己摸索。(這篇攻略是給有水平的人看的)

關於裝備和技能還有符文,有些人可能說為什麼不AP法穿,然後帶上多藍戒指,主升W。我覺得W 70的耗魔量,用來只是為了壓人很不穩,距離短,耗魔高,打不打的到還要看雙方的技術,很多高手吃了點虧後,察覺你主升W,走位更加淫蕩,仗著距離短,你的魔法值少的時候,不斷噁心你。前期殺人發育還是主Q好,既能壓人也能補兵。這主要是雙方的習慣。
我是從AD流的Ezreal轉來AP的,有些習慣已經帶了過來,所以形成了現在自己的打法,但是你要我玩回AD Ezreal我已經發現我不會玩了,因為中期和後期的玩法全部不一樣。所以若你找到自己的玩法,甚至覺得更好我不多說什麼。但是若是習慣AD,但是想玩AP的更加適合看我的攻略。


至於差別基本上在中期才能看的出來,AP Ezreal極度依賴技能的運用,但是這個期間,在傷害上並沒有像大多數法師一樣一套技能就能把別人打的半殘的能力,單挑一個人,或許要好幾個Q,幾下A,2個E加上大招,(帶上召喚師技能會快點)才能把一個滿血的人殺掉,時間很長,而且有很多外來因素干涉,單殺很麻煩。所以最好是Gank,而且頻繁,這樣才能吧殺人書疊上去,如果有河道有插眼最好繞深林過去Gank,河道有沒有插眼就招招呼隊友,把大招做為先手,然後群攻而上,Ezreal起來不會很麻煩,帶著衰竭 引燃 可以至少吧兩個人留下來,況且你的隊友也不會讓對方輕逃跑的。如果看到一些走單路的敵人,血在半管左右也可以埋伏起來,叫隊友推線,然後越塔2v1甚至3v1殺人,吧大招作為先手會更穩。

帶眼是必須得,插在別人的紅藍buff點,或者一龍點,都是不錯的位置。因為你需要Gank這些地點都是Gank的最好位置,眼能提供視野,別指望輔助包全部眼,前期每次出門1-2個眼的代價,在安全和人頭面前根本不值得一提,所以不要省,每次出門身上基本上都會有100-200左右的錢,買生命藥水 法力藥水 偵察守衛 都是必須得,這些是讓你在頻繁的Gank之下生存下來的保證。

還有,Gank之前最好標明你們主要的目標,最好說清楚對策(野隊更要說清楚)比如說敵人用召喚師技能跑掉或者用技能閃掉怎麼辦(經常看到的情況是Gank人的時候因為距離問題,而經常轉移gank的目標,致使敵方全部逃離。)所以集中目標反而可以更好地殺人。

Gank基本上是前期和中期的主題,後期的主題就是團戰。此時眼更為重要,要保證己方是處於主動狀態,一場比賽,一直保持被動的結果一定是輸。AP Ezreal的後期爆發很高,所以大招一定要打准,盡量吧敵方的DPS和法師都概括進去,再次說明一定要讓自己處於安全距離,你的普通攻擊沒有用,Q才是王道,但是不是全部時候都要站在邊緣,(近身戰的肯定都很忙)所以遠程的很好下手,貼近然後技能怎麼組合就要看個人的技術,虛弱點燃,帶走一個人,如果有人要打你,你就走位,脫離危險或者繞進隊友的掩護之中(團戰千變萬化,很難說明細節)

在團戰中你肯定會被針對,因為你的爆發很高,我經歷過很多強控,閃現貼近然後把你留在原地,隊友一擁而上的本你而去。所以走位一定要保證安全你甚至可以不靠近團隊,躲在樹林裡面或者比較特別的地方,如果情況不允許就站在隊伍後,你的隊伍一定要保護你,你也要用實力讓他們謹記這一點。大招的實用必須迅速,先手是必須,因為團戰越靠後陣型就越分散,這裡說一個技巧,一發現不對勁,吧R點上,但是要不要手抖,千萬別點出去,因為有時候只是短暫的交鋒,然後點鼠標右鍵取消技能,然後繼續走位時刻讓你的射擊範圍概括對方大多數人,因為你的大,可能直接把一個隊伍打退,這不你想要看到的,團戰的目的是讓對手盡可能的死亡,然後你的隊伍推進,所以一定要有人打響團戰,在那一剎那你的大招才能用出去。然後繞路走位,找到最適合,或者進行攻擊,因為你的技能是瞄準性,而且距離都很長,對方要靠近你不容,但你的一套技能全部打在一個人身上也不太可能,因為別人也會走位,而且技能的特性QE不一定能打到你想要的目標,所以要找最合適的目標(千萬不能是T,如果這個T不怎麼合格,而且血很低,未嘗不可以一試),你的威力很高,加上隊友的幫助能很快拿下目標。要注意了你的目標不是固定,你的責任主要負責的是丟技能,丟到當前最適合的敵人,才是最重要的事,走位計算都不可缺少。這樣看起來AP Ezreal的輸出好像平攤了,但是你的大已經做出了很大的貢獻,你的大招後期再怎麼不濟也能打出1000多的傷害,況且你後期的殺人書,巫妖,帽子,就能讓你擁有500左右的AP。一場完整的比賽打下來,我的AP Ezreal一般都有700左右的AP,配上男爵的buff和智慧藥劑 基本上能達到800以上。

PS:關於堅韌藥劑 智慧藥劑 這是必須得,在後期的時候,可以試著都帶上(要看情況和裝備而定,有時候你的錢不足矣買裝備但是你卻需要傷害來對付團戰的時候果斷的買),帶其中一個也行。至於為什麼帶堅韌藥劑 呢?它能幫助你的QR威力,雖然只有10點AD但是蚊子再小也是肉,而且提供的額外血量更是你需要的。

你的傷害會很高,轉移目標不是問題,你的威力能很快讓人殘廢甚至死亡,而且技能冷卻都很快,你每2秒都能做出穩定輸出的秘術射擊 ,差不多每5秒都能打出AOE精華流動 ,和每5秒的奧術躍遷 (若時間有差請原諒,我沒仔細算,但是配上冷卻藍buff之類的就差不多那感覺)。強擊波 基本上每次團戰之後在20秒左右的時間,你就能再次拿上。殺殘兵,推線,甚至輸了團戰之後的守塔你都可以用到,後期的大招至少能一次能收掉2波兵,一波在靠近你的塔,另一波剛出發或者在路上。

更別提搶男爵了,男爵的插上眼這是後期必須做的事情,隊伍中每一個人,若看到男爵的眼沒了或者時間快到了,都應該自覺地上去點上。若對方帶上真眼的去打男爵,你可以準備2-3個時間算著,然後點上,等到藍爵在2000血量的時候準備(要看對方殺男爵的速度,比較慢的可以等到1700,快的就要在這個時間),然後一個大招吵過1000的傷害基本上必拿男爵。若你的距離理男爵比較遠,就需要不停的練習和計算了。

AP Ezreal補兵能力差,就算基本功再怎麼強,補兵的速度也是問題,所以安心的賴線打錢是不實際的。

成功AP Ezreal是靠著敵人的屍體的一步一步走上巔峰的,頻繁的Gank和團戰是最佳氛圍。所以我不會講該初期如何對線,若你想知道,可以去看AD Ezreal的攻略,他們介紹了很多初期怎麼對線的方法,我的AP Ezreal初期也是走AD,然後在初期的尾聲到中期進行轉型,在中期中段完成。初期的AD優勢讓我保持了前期戰鬥力,平滑的裝備合成讓我在中期也很耀眼。

以一般的AD Ezreal來說,單中基本上都能拿到人頭,AP Ezreal在初期也可以(因為符文,天賦和裝備的類似),一般沒拿到的,到6級就是一個機會,一個大招就有可能收到人頭,或者把別人打回家然後換路Gank。有些狀況是在4-5級得時候把別人打回家,然後去Gank,之後馬上回家買裝備,回中路。
(AD Ezreal初期怎麼殺人,AP Ezreal就是怎麼殺人)

若中路的人不見,記得提醒隊友,然後抓緊這個沒人騷擾的機會,好好補兵。對方可能Gank不到然後到中路來回防,在這裡跟大家說一個現象,當一個人吧兵線推倒別人塔下的時候,而無人守塔的時候,大多數人會A塔,然後敵人趕回來防守,一般來說那個人會往回走預防可能的Gank或者認為這樣比較安全(別人也會這樣覺得,認為我來了,你還敢繼續A我塔?況且在敵人塔下補兵有點麻煩)。這時候又是個Gank的機會,那時候你就趁機會去Gank。怎麼察覺對方有眼很簡單,走到一半或者到達一定距離的時候,線上的敵人突然退後了,本來壓線壓的很猛甚至專心補兵的敵人突然停下了他們的動作,那對方的河道就是有眼(也可能是他們隊友有人察覺你不見了出聲提醒)於是敵人有所提防,這時候你就回去中路補兵甚至是殺中路。

當然你也可以繞森林Gank,如果對方還是有所提防那就是已經被隊友提醒了,而不是眼。

當然你若有信心,你可以不停下腳步繼續走去你要的Gank的位置,若對方不要打,就看情況把那一路的塔拆了(若對方守塔能力很強就別做無用之功),對方血少的話,最好跟隊友溝通一下看能不能拿下對方,若是能,就快速推線到塔前,然後以你的大招作為先手,殺了或者逼退那一路人,然後拆塔。不能的話就回線。

每次去Gank都要看清楚自己那一路的狀況,若是別人推得太猛了,最好找隊友幫忙幫你守(當然你不會找你要Gank的那一路的隊友)。

 

關於這篇AP Ezreal的攻略,是給有一定Ezreal技術水平和理解的玩家準備的。打法主要集中於中期到後期。

若是新手最好從Ad Ezreal玩起

這裡不會並沒有介紹很多技術的運用,也不會介紹太多對線方法,因為除了風格以外,AP Ezreal跟AD Ezreal也只有一半的差別。

差別就是在於AD流需要貼近普通攻擊和攻速,注重Q,WE更像是輔助。而AP對每一個技能運用都格外重視(需要大量的練習),放棄普攻吸血攻速的能力(普攻和攻速有用到的時候除了前期,中期之後漸漸不怎麼需要)。

比如說我的AP流Ezreal前期就跟AD流差不多,丟技能,走前AAA。

再說我也不知道該如何說了,反正就是感覺好像一樣,但又有不同之處。

很多Ad Ezreal的攻略都有介紹很多技巧,和注意事項。建議大家去學習,取長補短。由於初期打法我沒怎麼介紹,所以初期的對線方法去跟AD流派的攻略學習,對於有水平的Ezreal來說,就不用這麼麻煩。因為玩AP流有些事項需要跟AD學習,熟悉Ezreal的玩家例外。


這是篇攻略,是我經過很多嘗試,找出不放棄初期的威力並將優勢保持到尾的方法,盡可能的減少AP Ezreal起來時對隊友的依賴性。無論是初期-中期-後期,都有盡可能的保持最高的戰鬥力。(我發現即使是買殺人書和巫妖出現的一點空白期,也不會Ezreal降低太多威力,因為技術可以彌補這一切)

不否認,成長需要隊友,但是哪個carry的成長不需要隊友呢?只不過AP Ezreal的成長對隊友的需求更為嚴格一些,AP Ezreal的成長需要Gank也就是說需要合格的隊友,安心賴線賺錢不是AP Ezreal想要的。

就是這樣,我的AP Ezreal,初期走一點AD,之後全面轉型為AP,帶領局勢,打出AP Ezreal該有的精彩。

請大家多多支持本篇攻略,如果你覺得我寫的不錯,幫忙贊一個或者推薦給朋友,那是將是我寫攻略最大的動力,感激不敬!
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