死亡之歌:強大的團控和DPS
發佈時間:2011年08月17日 13:11:19    作者:開心遊戲網    人氣:19620    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
1 英雄數據

  生命值:390 (+75 每等級)(1740 等級18)
  魔法值:270 (+61 每等級)(1368 等級18)
  移動速度:310
  護甲值:11 (+3.5 每等級)(74 等級18)
  魔抗:30(+0 每等級)
  暴擊:1.75 (+0.25 每等級)(6.25 等級18)
  生命恢復:1.1 (+0.11 每等級)(3.08 等級18)
  法力恢復:0.8 (+0.08 每等級)(2.24 等級18)
  攻擊距離:450

2 英雄技能

  被動技能: 死亡挑釁  死亡後卡爾薩斯進入靈體狀態,不能移動,可以繼續施法,持續8秒
     褒貶不一的被動技能。貌似很好用,在死後8秒確實可以做很多事,聽起來很美。但不要因為這個技能玩死歌的玩家們就不珍惜生命,隨便衝入敵陣。死幾次後你的裝備和等級也就和別人拉開了差距,你的威懾必然小了很多,也就失去了死歌的重要意義。所以我對這個技能的理解是用處不大。


  Q: 荒蕪 在卡爾薩斯指定的位置生成一個標記,0.5秒後對附近的每個敵人造成魔法傷害,若只有1個目標受傷害則造成雙倍傷害。
     這個技能可謂是死歌的靈魂技能,對1個目標的雙倍傷害和約等於零的CD是關鍵所在。對英雄的追殺、早期補兵,都起到了非常關鍵的作用。後期法傷上來後,炸起來那個疼啊。多配合W來使用,被抓的英雄會非常無奈的倒下。


  W: 痛苦之牆 在目標地點製造一堵痛苦之牆,穿越此牆的敵人會被減速,並削減護甲和魔法抗性,debuff持續5秒,痛苦之牆持續7秒
     神技!!減速、護甲和魔抗,Debuff時間長,牆本身存在時間更長。又一個核心技能,很好的團控、追殺和反追殺技能。5級升滿基本可以說,對方不動了!


  E: 污染 卡爾薩斯偷取受害者的法力,每殺死一個單位恢復法力值;主動釋放會在卡爾薩斯身邊製造一片靈魂禁區,對進入其中的敵人造成傷害,但會迅速消耗卡爾薩斯的法力
     不錯的輔助技能。首先說被動,早期我一般都會先加一點,保證續航能力,補刀好的死歌是不少藍的!再說主動,5級升滿並且法傷起來後是很恐怖的AOE技能。不過「5級升滿」和「法傷」都是前提,所以注定它是一個後期技能。注意,此技能耗藍如流水,不要隨便開。


  R: 死亡安魂曲  3秒的引導之後,卡爾薩斯對所有敵方英雄造成傷害(無視距離)
     死歌最讓人記憶猶新的技能,就像宙斯大,DOTA很不幸的是沒有AP這個屬性,所以死歌大必然猛過宙斯大!前期當然是用來補人頭,後期可以選擇恰當時機來放,具體時機見下文。


3 死歌的定位


     死歌的血量在法師裡還是不錯的,也僅限於法師,到了後期被人貼上依然是脆皮一個。
     其次,由於W技能存在,使死歌成為了一個非常強大的團隊控制,時機把握好了,同時減速3到4人的情景很平常,5人全中也不是不可能。這樣在這5秒中你的隊伍擁有了絕對的優勢。
     最後死歌的DPS也不可忽視,當然前提是你前期打的好,不然你的Q和E打上去就像是在撓癢癢。
     所以我給死歌的定位是控制加DPS,順風局DPS大於控制,逆風局控制大於DPS。當然,這也要看你的隊伍配置。但是誰會嫌控制多呢?


4 符文和召喚技能


     我的選擇是固定AP和法穿符文,死歌的前期非常非常重要,所以早期的一點點優勢會帶給你豐厚的回報。也許有些人會嫌死歌大CD太長,我要說的是死歌不是只靠大混的,Q和W配合好絕對足夠犀利的,所以CD符文我沒有選擇。
     召喚技能首選是閃現,閃現配合W或者E都是很精彩的。必要時還可以逃命,不二選擇。至於第2個召喚技能新手可以選擇回藍,初玩死歌可能會控制不好自己的魔法值,熟悉段時間後可以選擇傳送,畢竟支援是非常重要的!


5 技能升級


    前6級:Q E W Q Q R
    6級後:先Q滿,再W滿,最後點滿E,當然有R就點。
    前面說過,E的傷害是建立在法傷的基礎上的,前期太疲軟,所以最後點滿,早期的一點E是為了增加續航能力。前期輸出基本就靠Q了。


6 出門裝和前期


     出門裝我通常是 ,多蘭戒指在早期給你的優勢是巨大的,剛才也提到過,死歌前期非常重要。盡量爭取中單,死歌對邊路的支援是很恐怖的,配合好隊友,基本一抓一個准。
     前期的打法,我的總結是低調。首先要注意的一點是自己魔法值的控制,不要讓他一直滿著,也不要低於一半,有E的被動回藍,不要捨不得用Q,但也要節制。W不要隨便放,對於早期的你來說耗藍巨大,盡量做到一出W就發生慘劇。
     前期Q的運用應該是死歌的關鍵,我要說的是,不要指望用這一個技能就能把對方壓死,別一直瞄著對方英雄點,只有菜鳥才會被你每次都打中,所以你可以時不時用Q補補兵,冷不丁炸對方英雄一下,或者乾脆好長一段時間不用Q,冷不丁來一下,要有變數,這樣會給對方造成很大的心理壓力,看到你抬手就要躲,嚴重打亂他的節奏,這樣我們的效果就達到了。還有要說的就是揣測對方的意圖,有些壓制力強的英雄總是會時不時給你也來一下,那麼OK,我們要的就是這樣,時刻關注對方英雄,他一往前走就在他前進的方向來一個Q然後自己後撤,這樣通常幾輪過後他也就打消壓制你的念頭了。同理,對方龜縮了,也不要讓他縮的舒服,直接衝上去在他後方來一個Q然後回撤。當然這是基本理念,實際情況實際分析,有次碰到個JAX,一頓亂走,開始怎麼也炸不住,後來發現他其實一直在逆時針繞圈,炸中幾次後,他又改變了行走方式,不過雖然炸不中他,他也不敢來補兵了。總之死歌不應該被人壓,如果被壓就是技術上的差距了。還有就是對一個目標的雙倍傷害,所以炸對方英雄的時候盡量做到別炸到小兵,不然就是撓癢癢。
     這樣混線到6級後就要時刻注意全場了,有空血並且成功逃脫的敵人果斷開大,第一次大很重要,成功的釋放不僅給了你經濟上的收益,並且也是在告誡對方,這個死歌不是Noob,要他們時刻小心,這樣對於你的隊友也是一種無形的支援。
     你身上應該已經有不少錢了,回家直接出 ,還要補充些許藥品,然後展開你的殺人之旅。gank時基本是W加Q,W最好一次中多人。然後用Q追殺,配合隊友,基本必死一人。被gank時,開E後撤,不會有多少人追你的,如果碰上頭腦發熱一定要追的,放個W,沒準死的就是他了,畢竟我們還有塔嘛~~當然如果敵我雙方人數差距過大,直接放W跑,經常可以脫身的。因為有W的存在死歌的死亡次數應該是很少的,這也是我不看好死歌被動技能的一個原因。同樣因為有W的存在,死歌 Buff疊的應該也是很快的,所以這個一定是你的第一件輸出裝備。
     還要說的一點是:死歌要GANK,一定要GANK,但他不是一個像小丑或者EVE那樣的純GANK。其實這不僅僅是對死歌,對所有人都是一樣的,GANK不成立刻回到自己的線去打錢升級,要做到GANK混線兩不誤,這也是我推薦召喚技能選擇傳送的理由。最忌諱的情況就是GANK不成,還嚥不下那口氣,在GANK的那線繼續混著,企圖以人數優勢幹掉對方,對方不是白癡的話看到你們人多一定會龜縮塔下,結果就是你們等級上落下了,也沒殺到人,自己那線空虛被人拆塔。一定要避免這樣的情況出現。
     另外,個人的一個建議是,當你到6後如果兩條邊路有略勢可以考慮換線,去支援那一線,其一你有等級優勢,其二這條路你們略勢,那麼對方兩人必然囂張,走位可能很靠前,時刻注意對方,一旦進入塔的射程一個W,隊友配合的好的話,他估計就要悲劇了。這種機會在你們的優勢路是不可能碰到的哦。未成型的死歌可能沒有DPS,但是我們有5秒的減速,切記這點!!


7 中期


     如果戰局順利你可以直接出 ,法系的終極裝備,相對於物理的終極裝備 來說,它的合成實在是平緩很多,並且25%的AP加成對於你的 更是如虎添翼。有很多人說 對於死歌來說很逆天,開E的無限群體減速很爽,是很爽,但個人感覺死歌已經有了W這個群體減速,這個時候更應該提升的你的DPS,別忘記死歌的技能基礎傷害都很低的!所以我一般會在 之後出,不過實際情況是 之後沒過多久遊戲已經結束……
     如果戰局不順利,也就是你gank不順利,又時不時被人gank的時候,那麼請不要猶豫,出一個,如果你願意的話,可以把它繼續合成為,不過我個人不太推薦,這個時候我們應該出而不是 了,理由是在沒有BUFF的時候顯得不那麼犀利了,並且在被動的時候適量的撐血收益更大,其實這也就是我在英雄定位的時候說過的:順風局DPS大於控制,逆風局控制大於DPS。


     相對於前期,中期的gank少了,團戰多了。並且你的E也慢慢的可以排上用場了。這裡要說的幾點是:


     1 W和Q依然是核心,把敵人多半全部減速的W是最成功的,如果沒有機會你也可以用W把的敵人的陣地從中分為兩半,無論哪種情況對方都是很頭疼的。因為你的牆持續時間7秒,這堵牆過與不過對他們是兩難的選擇。不過無論哪種方案,你放完W後的第一個動作就是後撤,然後再開始Q狂轟。Q不要一陣亂炸,要炸大家集火目標,最好只炸他一個,當然這很難,但是要盡量做到,盡快秒殺一個人對於你們來說也許就是勝利。Q的範圍你可以用鼠標點技能Q而不是直接按鍵盤Q的時候看到,這個範圍要銘記在心。


     2 E的釋放也很關鍵,注意E不是讓你開了直接上去當TANK的,要根據自己的走位時刻在開E與關E之間轉換。團戰開始幾秒後,你可以開E衝上去,但兩三秒之後一定要後撤關E,然後看時機再上,這樣對方會對你很頭疼,打你也不是,不打也不是。死歌的E是個持續傷害技能,其實Q也是,所以死歌注定不能像其他法師一樣上去一套技能然後跑,這是死歌的重點也是難點,所以走位風騷是必須的,站樁死歌就廢了。


     3 大的釋放有兩種選擇,團戰一開始就放,或者留著收逃跑的敵人。我更親睞第一種,大的傷害是很高的,團戰一開始就放可以保證它的效果最大化,並且在心理上是很大的優勢,給你們的DPS尤其是TANK很大鼓舞。其實實力對等的團戰,很多時候都是更堅決的一方獲勝。當然,如果你們有很出色的TANK,你可以考慮留著它收人頭,畢竟人們逃跑的時候對自己血量的計算潛意識裡是不會計算有死歌的大的,而且就算他計算了死歌的大,那恐怕他不到半血就該後撤了,後撤過程中也會被你的其他隊友打掉很多血的。所以死歌的大是很有壓迫感的。


8 後期


     其實真正的後期我打的次數很少,它其實就是中期團戰的擴大版,任何一個DPS都有可能秒你,你三死個Q(雙倍傷害)也可以把對方炸到掉頭跑。放心,魔抗高你炸不動的人,他也秒不了你。在這種情況下我們要注意的就是猥瑣和走位,總結一句話就是:在盡可能擴大你的仇恨的同時盡可能的自保,苗頭不對立刻後撤,然後再上,就和中期放E的情況是一樣的。


9 總結和一些使用心得


     總的來說由於死歌玩的就是走位和距離,尤其面對近戰,他打不到你,你Q的到他E的到他,80%的減速不是蓋的,減速效果快消失就準備撤,如果對方還血很多的話。
     單挑的死歌個人覺得挺牛的,要正確估量對方與自己的實力,殺的掉殺,殺不掉跑,猥瑣的死歌沒人殺的死,就算對方裝備比你好一點,好太多就別提了……別總指望用被動技能和對方拚個兩敗俱傷,別忘記死後的你是不能移動的。
     W和R在多次實踐後感覺也可以當作團戰打響的炮聲,在兩方你進我退你退我進的時候,W住一個人,那麼團戰就開始了,所以玩死歌還要具備的一個素質就是對形勢的觀察,什麼時候開戰有時由你來決定,尤其路人時經常碰到窩囊廢TANK,那麼團戰就靠你來展開了。






以上是我對死歌的一些理解,歡迎大家一起來交流!歡迎大家來噴!謝謝!

補充:幾個月前的帖子了。最近對死歌又有些新的感觸。如下

     死歌的被動,貌似不像我以前說的那麼沒用,因為這個被動,似乎人們不太願意殺你,這是個不錯的效果。
     還有就是, 新出的附帶技能對於死歌太IMBA了,有好幾次打後期團戰,我用死歌衝入敵陣,開E,被群毆,開小金人,又多燒了一會,小金人消失後拚命往回跑吧,跑不回來沒辦法,死後開大吧,估計能收到人頭,收不到人頭也有幾個助攻,不錯,而且這人頭和助攻都是小事,關鍵是你嚴重打亂對方的攻擊套路,先打你,沒打死,再打你,死後咱繼續興風作浪,這過程中給你們的DPS爭取了好幾秒的時間,收益很好啊。對於BUFF書來說,死了是會掉BUFF,不過你死後的輸出和你的助攻,很多時候多少能夠彌補一些。打個比方:就當20層BUFF來算,死了變14層,然後你死後的輸出又為你提供了一殺二助攻(實戰證明,很有可能),又為你補了4層BUFF,等於你才掉2層,而你為團隊做的貢獻不是這2層BUFF能夠比擬的,這是20層來說,層數低了更划算。所以這樣看來他的大還真是好東西,咱不怕掉BUFF,淫蕩~~

     以前的帖子對後期沒有怎麼寫,最近打了不少1個小時的比賽,其一,死歌的藍後期還真是不夠用,所以出個 吧,收益頗豐啊。其二,LOL玩時間長了,會發現 實在是好東西啊,後期一定要出一個。而且 的小金人,越到後期越明顯,後期眨個眼睛就會死人哦,兩秒無敵效果不一般!!

     符文問題,以前我是紅法穿,其他全AP;現在嘛,覺得黃色和紫色還是閃避好,體現也在後期,後期物理DPS那叫個如狼似虎,就說蠻王吧,3刀砍死你,而這些物理DPS都怕被控制,但控制技能也是有CD的啊,這時候RP一下,閃他一次,沒準你就活下來了

     召喚技能閃爍依然是必備,現在覺得鬼步也不錯,團戰開鬼步開E衝進去再跑出來,你耐我何???而且鬼步持續時間長啊,我還能再衝一次。虛弱和點燃就算了吧,咱不靠那個也能拿人頭,再說,一個死歌拿太多人頭也不見的是好事,上減速配合隊友,合理計算隊友的DPS,對於必死的敵人自己輸出有時甚至可以收斂點,LOL殺人的金錢獎勵是按傷害計算的,多給隊友點機會,死歌自身賺錢能力不是蓋的,團隊整體的強大才是真的強大!!同理,見過不少死歌用大搶人頭,沒必要啊,浪費技能,對於肯定能殺死的人不要開大!
0
0
1
6
0
0

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
1
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]