死亡頌唱者卡爾薩斯心得:要死得要價值
發佈時間:2011年09月22日 15:36:17    作者:開心遊戲網    人氣:36942    進入討論區
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死亡頌唱者-卡爾薩斯

說起死歌,是一個讓我很糾結的英雄。在低端局中,看見隊友選了死歌,我真有一種想秒掉的衝動,對沒錯,這個英雄叫做死歌,但是如果真的把死歌當做「死」歌玩,那我真的傷不起了- -雖說每個英雄都是靈活的,但是每個英雄都有其最基本的定位,就死歌而言,首先他是一個法師,其次,他不是一個前期的爆發,而是中期慢慢崛起之後後期大虎的死亡樂章。
在我看來死歌的精髓不在於不怕死,而是要死得其所,在我玩的並不是很多很多局死歌當中(排位死歌總是被 ban掉,有了盒子之後被ban的更勤快了- -),僅僅輸了一場,OK,首先我必須說隊友太給力了,他們提供給我良好的farm空間,其次我要說,我並沒有把死歌當做「死」歌來玩,我是怕死的,或者說我怕的是無謂的犧牲。所以閃現是我必帶的召喚技能,前期保命才是關鍵。沒閃現的時候經常造成如下局面,沒眼被gank,有眼被搶殺,我真心想不出前期過多的死亡能給死歌帶來什麼樣的收益

技能使用

[Q]荒蕪 在卡爾薩斯指定的位置生成一個標記,對附近敵人造成魔法傷害,若只有單個目標受傷害則造成雙倍傷害 。 
射程:875;AOE範圍:200;冷卻時間1秒
Q可以說是死歌前期補兵騷擾的利器,補兵就不用多說了,Q兵不會涉及到太多的預判,至於騷擾,就像我以前說蛇女Q人騷擾一樣,判斷他要補那個兵,判斷他的走位,能單獨Q中一個英雄那就是再好不過的了,再有了W之後,配合上W的減速效果想要Q中就會更加容
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[W]痛苦之牆 在目標地點製造一堵痛苦之牆,穿越此牆的敵人會被減速,並削減護甲和魔法抗性。 
射程:1000;耗藍:100;冷卻時間:18秒
一個很英霸的控制加傷害技能,傷害?沒錯,是傷害,我所說的上傷害不是指他會直接造成多少傷害,而是他削減護甲和魔法抗性的效果,團戰之際,一道牆樹立下來,敵方英雄不穿過來打不到你,傳過來屬性被削弱,這是個不小的團隊貢獻。與此同時,這個技能也增強了死歌的生存能力,提高了死歌反殺敵人的幾率,再被 gank時,在適當的位置,適當的時間使用W,可能會直接逃掉地方第一輪技能的攻擊,或者躲避第二輪技能的銜接,如果友方趕來支援的話,在減速效果下,他們也會更容到達他們需要的施法距離幫助你進行反殺
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[E]污染 卡爾薩斯偷取受害者的法力,每殺死一個單位恢復法力值;主動釋放會在卡爾薩斯身邊製造一片靈魂禁區,對進入其中的敵人造成傷害,但會迅速消耗卡爾薩斯的法力 
範圍:450;冷卻時間:0.5秒
死歌慢慢成長起來之後,藍對於死歌已經不是一個問題了,所以他大可以大大方方的開E清兵,當然,這個技能除了清兵之外更大的作用就是提供了團戰時大範圍持續AOE,E的範圍堪比草人的大,一個草人跳大過來都會讓我們有些措手不及,更何況死歌這樣持續的輸出呢,而且,E配合上死歌的被動,這才會成為死歌不怕死的原因,死在該死的地方,必定會死得其所,當然,我並不是說,死歌死亡之後除了E便沒有其他作用了,只是E開著,並不妨礙你Q W R
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[R]死亡安魂曲 卡爾薩斯吟唱死亡之歌,對所有敵方英雄造成傷害。 
這個技能被很多人用來搶人頭,這點我並不苟同,也有很多人喜歡死亡之後才開大,這點我覺得因時局而定,我更喜歡在團戰之前開大,五個人都會吃到傷害,這是我覺得最好的效果,另外死歌的被動只提供死歌七秒的表演時間,而R的吟唱需要三秒,這是不是浪費了一些Q人的時間呢,當然有的時候你死亡之後很難Q到人了,他們都會躲開你,那麼這個時候Q都Q不到人了,應該他們也不會吃到E的傷害了吧,這說明,你沒有死在該死的地方,或者說,死的不是最佳的地方
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[被動]死亡挑釁 死亡後卡爾薩斯進入靈體狀態,不能移動,可以繼續施法,持續7秒
死歌的被動,我就不去解釋了吧,大家都很瞭解的
總體來說死歌的每個技能都很有用,在技能的加點上我喜歡一級Q二級W三級E,然後主Q輔E有大點大,也許大家會覺得在死歌沒有強大法傷支持的時候,E的傷害並不高,前期升級太多E並不如升級W來的划算,但是我先升級E的原因是死歌farm能力很強,裝備會起的很快,為的是不會再有法傷開始團戰的時候只有一級的E,那就太尷尬了,而且早升級E會讓你殺死一個地方單位後返還的法力值變多,不過這也只是基於理論,死歌具體怎麼加點還是很靈活的,下面說一些我常見到的死歌會犯得錯誤,因為以前我是主玩安妮的,所以在中路常見到死歌,遇到那種不專心補兵很想Q我的死歌,我真的不是很理解,首先,前期安妮爆發比死歌要高,如果想硬拚的話,死歌幾乎不會佔到上風,而且死歌的Q是不穩定的,很難保證次次Q到,只要對面不是小白,還是會很注意走位的,另外,雖然E技能的被動給死歌帶來的回來效果,前期補兵不缺藍不代表無限藍,無端的浪費藍只會得不償失,另外,已經說明了,死歌不是一個前期的爆發,更不是一個ganker,他的支援能力在於它全屏的大招,而不是走到邊路去放個W來減速對方,在沒有穩定控制,只有減速的情況下,gank成功幾率不會很高的

天賦、符文

天賦上9/0/21 符文 大精華 固定法傷 紅色法穿 藍色成長法傷 黃色回藍

裝備

出門裝我一般會選擇梅吉墜飾 生命藥水 x2,這可以保證我血藍的兩項回復,而且梅吉墜飾 可以之後合成女神之淚 進而合成大天使之杖 。我前面說死歌不缺藍,那是在farm時期,因為你不可能一直開著E去清兵,如果那樣的話,沒多久就會把兵線推倒對方塔下了,而死歌在團戰的時候必須有充足的藍做支持,所以大天使之杖 是一個很不錯的選擇,加藍上限,加法傷,我一般會第一件出這個,也有人會覺得我剛才說我是一個前期怕死的死歌,那麼為什麼不出時光之杖 ,因為時光杖並不能提供天使杖那麼多的藍,而且再有了天使杖之後的死歌也並不是完全成型的死歌,他還是需要其他裝備的支持,也就是說他是需要farm的,所以天使杖的被動效果會讓死歌在farm期間繼續提升,第二件我會看局勢選擇時光之杖 或者Rabadon的死亡之帽 ,至於死歌的防禦裝備,多半時候會出中婭的沙漏 ,如果覺得實在是太貧血的話,也可以在出天使之前疊二道三個多蘭之戒

召喚者技能介紹

召喚技能我一般會選擇傳送 閃現 
很多死歌會玩重生 傳送 流,但是沒有閃現的支持,我個人前期會很沒有安全感,不過我承認,這也是一個很好的戰術
幽靈疾步 衰竭 清晰術 這也也都可以考慮,召喚技能的攜帶,要依據自己想要走什麼路線,每種攜帶方法都有利弊,自己權衡方可

優點/缺點

優點:成型之後輸出客觀,秒於不秒,我就在那裡,會讓對手打你也頭疼不打你也頭疼,可配合戰術多

缺點:前期脆皮,容被針對,需要farm時間

團隊中的定位

在團隊中扮演者APC的覺得,同時擁有控制,收割的能力,就算是死亡也只是真正的開始

其他

死歌的攻略很多,我這篇可能也算不上什麼攻略,只是說一些我對於死歌的看法,這個英雄很多時候都是讓我歡喜讓憂我的,成長起來真的很可怕,成長不起來也「很可怕」- -會被當成ATM的
好吧,老樣子,最後祝大家遊戲開心~
 
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