世界級的Jungler,TheOddone永恆夢魘打野攻略
發佈時間:2011年10月27日 14:55:42    作者:開心遊戲網    人氣:41742    進入討論區
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  永恆夢魘 - 夜曲

技能介紹

TSM打野王者Theoddone 夢魘打野指導攻略  闇影幽刃[ 被動 ]

  每10秒,夜曲的普通攻擊對身周所有敵人造物理傷害(120%己身物理攻擊),並對自身造成治療效果,每擊中一個目標可恢復15/20/25點生命。夜曲每次物理攻擊減少該技能冷卻1秒。

  說明:

  儘管這個技能看上去不強,實際上卻要比想像中的致命的多。20%的額外傷害是非常恐怖的爆發,而這個技能是一個aoe,意味著與夢魘之徑組合起來的話,能瞬間消滅一大波兵或是一波小野。額外治療效果維持了你打野的穩定性,實際上,夜曲的這個技能是遊戲裡最強的被動之一。確保夜曲能盡可能地擊中小兵/中立生物來最大化傷害與治療。

TSM打野王者Theoddone 夢魘打野指導攻略  黃昏渠道[ Q ]

  夜曲投擲一把影刀造成60/105/150/195/240(+物理傷害*0.75)物理傷害並且留下一條持續5秒的幽冥影徑。收到攻擊的敵人在身後也會留下一條幽冥影徑。

  在影徑上,夜曲可無視單位進行行走,並增加15%/20%/25%/30%/35%的移動速度和15/25/35/45/55點物理攻擊。

  冷卻時間:10秒

  施法消耗:60/65/70/75/80 點魔法值

  射程:750

  說明:

  這是夜曲的核心技能,這個技能能讓夜曲製造大量的物理輸出,清兵,追殺,逃命。在gank時能否放好這個技能非常關鍵,能不能在夢魘之徑上追擊敵人完全不同,因為它提供了大量的移動速度和攻擊力,在遊戲前期甚至大約能提升了50%之多。前期在夢魘之徑上的影刃傷害高的誇張,而夢魘並不需要出許多傷害裝備。

TSM打野王者Theoddone 夢魘打野指導攻略  夜幕庇護[ W ]

  被動:夜曲獲得20%/25%/30%/35%/40%的攻速加成

  主動:夜曲製造一個持續2秒的魔法屏障,可格擋一次敵人的技能攻擊。如果技能被成功格擋,夜曲獲得的被動攻速加成變為雙倍效果,持續5秒

  冷卻時間:20/18/16/14/12 秒

  施法消耗:50點魔法值

  說明:

  一個能讓夜曲生存的更久的技能,也能讓夜曲發起一次先手。這個法術在1級的時候就很有用。如果在gank時能用它擋住控制技能的話,結局可能就完全不同了。提高的攻擊速度獎勵也不錯,哪怕什麼法術都沒擋住,自帶的攻速加成也相當好用了。

  貼士:

  這個技能能擋住巴龍的一次物理攻擊,在拿巴龍的時候,記得用護盾吸收他的普攻來獲得更高的攻擊速度。

TSM打野王者Theoddone 夢魘打野指導攻略  深宵斷魂[ E ]

  夜曲對他的目標植入惡夢,2秒內造成50/100/150/200/250(+法術傷害*1.0)的魔法傷害。如果目標在傷害效果結束後還在夜曲525範圍之內,將被恐懼1/1.25/1.5/1.75/2秒。

  冷卻時間:15/14/13/12/11 秒

  施法消耗:60/65/70/75/80點魔法值

  射程:400

  說明:

  另一個夜曲賴以生存的法術,提供了夜曲追殺或是gank能力,這也是他唯一的控制技能。在1v1的時候這個技能非常有用,能讓你白打對手至少2秒。在gank的時候這個法術也很有用,因為他是遠程法術,而且能很輕地逼出對方的閃現,否則就會被在夢魘之徑上跑的飛快的夜曲給追上。這個技能需要第二個點滿。

TSM打野王者Theoddone 夢魘打野指導攻略  無盡夢魘[ R ]

  夜曲減少全部敵方英雄的視野範圍,最終移除他們的友軍視野,持續4秒。在疑神疑鬼效果持續時間內,夜曲可以將自己傳送到某個敵方英雄身上,造成150/250/350(+物理傷害*1.2) 點物理傷害。

  冷卻時間:160/130/100 秒

  施法消耗:100點魔法值

  射程:2000/2750/3500

  說明:

  遊戲中最強大的大招之一,一旦夜曲到達6級,他可能就是全遊戲最好的gank之一了。卡牌潘森的大招需要讀條,而夜曲則不用。讓對手失去友軍視野非常恐怖,而最致命的用法就是在草叢很多的地方使用,對方需要分散些站位來保持對草叢的控制,而一旦大招開啟,相互之間的支援就變得非常困難。這個法術可以用來殺人,阻礙對手視線,再不濟也能嚇唬下對方的召喚師。

技能順序

    Q->E->Q->W(2級發起gank)

  或著按照Q->W->E->Q(3級發起gank)

  一般的話就是Q->W->Q->E(4級發起gank,標準打野路線)

  一個長達1秒的控制技能在gank時要比別的技能都更有用,這也就是說如果你發現打完野升級後,有一個地方非常容發起gank,你就可以更早地點e來控制對手1秒,除非他們閃現出你技能的距離。

裝備順序

  出門裝

    當你有錢時 ( 取決於你需要多少個)  (別買太多)  接下來出(除非你的錢足夠直接買貪婪之刃) 取決於對手的隊伍   可以用來做 (推薦)或是(當你們有優勢時,可以比出狂徒更容贏得比賽) 然後出裝取決於戰鬥如何如果任何事情都做得不錯,或是對方的AD佔據了大部分的輸出。 如果對手們有著強力的法術,能在你打出足夠的傷害前幹掉你的話或是 (用水銀飾帶來對抗那些強力的AOE大招或是壓制技)

  後期遊戲

     (必要的時候賣掉瑞格之燈)

  出門帶著布衣+5血瓶是因為夜曲的傷害被削弱了,改版後我試過帶血瓶+吸血權杖來全清野區——從雙石頭人開始打,但這樣打野會死或是讓我浪費時間等待中立生物再生。

  第一次回家買東西時我通常會賣鞋子,因為你需要更快地在野區移動,發起gank也會更容些。如果你頻繁地在野區和線上遊走的話,鞋子比紅爪更有用。眼對你的隊伍有很大的幫助。瑞格之燈對夜曲非常有用,它能在你造成物理傷害時提供大量的生命偷取。

  當我賺夠了足夠的錢之後,我會和之前的那篇攻略一樣做一個黃金之心,一把貪婪之刃,並根據對手陣容選擇適當的兩速鞋。因為靠著燈籠,我就能打出不錯的傷害,而兩件工資裝的後續裝備對我都很有用,所以我還是會選擇這麼出裝。2速鞋做完之後,我已經從兩件工資裝裡賺得不少錢。接著我會做出幽夢來在中期遊戲裡製造大量的傷害,而在這段時間裡,對手還無法能給擁有護盾的夜曲致命的傷害。

  之後我一般會出好戰者鎧甲,因為在出了好戰者鎧甲之後確實很硬。這需要farm很長時間,需要你時刻關注對手的動向並盡可能拖延比賽。從屬性上來看,滿能量的好戰者鎧甲幾乎是最好的肉裝。直接增加生命值也比護甲或是魔抗更好一些,因為他能完全防禦各種類型的傷害,當然也包括真實傷害。之後我會出終末戰戟或是一件魔抗裝備。因為對夜曲來說,只能打出3下高額傷害的脆皮不如能打出10下較低傷害的半肉。通常在遊戲尾聲時,我會有不錯的防裝。而如果錢很多又沒格子的時候,我會賣了瑞格之燈。不過大多數的遊戲都不會變成這樣,你可以一直買合劑來提高你的傷害和生命值。

最後總結

  希望這篇攻略能幫助你瞭解我是如何在高水平的排位賽中玩夜曲的,當然這在匹配模式中也完全適用。

  雖然在遊戲裡對夜曲有些削弱,但它依然是這個遊戲中最強勢的英雄之一。

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