史上最牛LOL小丑攻略:謀殺的藝術 基本打野篇
發佈時間:2011年11月09日 13:12:54    作者:開心遊戲網    人氣:50388    進入討論區
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  惡魔小丑 - 薩科

英雄成長 

傷害51(+3.5/每等級)

攻擊速度0.694(+2.8%/每等級)

生命值525(+84/每等級)

法力值270(+25/每等級)

護甲值18(+3.5/每等級)

法術抗性30.75(+1.25/每等級)

生命回復7.45(+0.55/每等級)

法力回復3.9(+0.25/每等級)

攻擊距離125移動速度325

詳解:

Shaco的成長絕對算的上是近乎完美,唯一的軟肋就是攻速只有2.8%的成長,3.5的傷害絕對算超高的;生命值和成長最新的補丁被BUFF過,出門500血絕對給力;法力值成長都不錯,足夠Shaco的用藍;出門325的移動速度比波比都要跑的快;更讓人驚喜的是Shaco也是LOL中為數不多的幾個有魔抗成長的英雄,這Shaco面對法師的時候至少要好很多;

雖然我們說Shaco很脆,但是去看看蓋倫的成長,你發現Shaco的成長甚至比蓋倫還要好。脆皮是因為Shaco不出肉裝,並非先天不足。

符文、天賦和召喚師技能

符文紅色穿甲,黃色藍色以及精華全部是攻速,最後15穿甲和22%的攻速。

護甲穿透

攻擊速度

攻擊速度

攻擊速度

天賦9/0/21

召喚師技能帶懲戒和鬼步

詳解:

這套符文天賦是我自己摸索出來的,相比於reginald的那套21/0/9天賦和護甲回藍生命攻速符文。我的這套符文能最大化打野的速度,攻擊系後面的攻擊,暴擊傷害(Shaco的Q和暴傷無關),以及那個4%傷害的大招其實Shaco都不是特別需求,而通用系的後面的移動速度,減少CD以及減少召喚師技能都是Shaco極度需求的,加通用還能獲得野怪BUFF持續時間增益和少量的回藍和金錢,相比於攻擊系你只是少了6點的甲穿和一些對小兵和野怪的攻擊傷害,這絕對是划算的事情。

用這套你能出門有15的甲穿足夠你打野,22%的攻速和9%的CDR,3%的移動速度和60秒的懲戒!對於打野英雄來說沒有任何東西能比打野速度更重要了,尤其是對於Shaco,打野速度幾乎就是一切。這套符文的好處後面會慢慢詳述。

技能

被動:背刺——從目標背後造成的傷害增加20%

詳解:

1.這是Shaco的神技,它可以讓Shaco的輸出高的離譜,非常值得一提的是這個技能對Shaco的Q技能和E技能都是有加成的。

2.背刺的觸發範圍特別大,經我的測試,只要在背後前後幾乎接近180度的範圍內都能觸發。

3.三相之力,巫妖之禍以及綠爪智慧末刃聖劍等等裝備給予的傷害不受背刺加成。

Q: 欺詐魔術

薩科進入潛行狀態3.5秒並傳送到目標位置,下次攻擊必定暴擊且傷害提高40/60/80/100/120%,耗藍90

冷卻時間:11秒;距離:500

詳解:

1.這個是全LOL最好的逃生技能沒有之一,瞬間閃現+隱形。

2.Q技能可以穿牆,而且判定範圍非常大,整個LOL地圖基本沒有Shaco穿不了的牆。

3.3.5秒的時間,加上Shaco本身的移動速度可以讓Shaco突襲2000範圍內的敵人,而這個技能也非常適合用來從一個草叢轉移到另一個草叢。

4.有人提到過Shaco的Q的隱形效果是能躲寶石和Sion的錘子的,這點我沒驗證過,存疑。

5.這個技能強大的地方還在於沒有任何的蹤跡可言,甚至比閃現的效果還要好,比如你被追殺在對手的視野外使用閃現,對手走過來是能看到閃現的動畫從而能準確地知道你朝什麼方向閃現了,而除了一個煙霧聲,沒人能告訴你一個Q走的Shaco去了什麼方向。

6.這個技能一定要在技能釋放範圍內釋放,如果你點到釋放範圍外了,你會朝著那個方向走一步然後再消失,等於告訴對手你的方向。

7.關於Q技能的傷害,猶記得我曾看過一個攻略帖說Shaco1級Q的傷害是2.4倍暴擊。搞的我興沖沖地次次拿紅BUFF2級GANK,屢次失敗後我才知道自己上當了。經我的測試,Q閃現後的那一刀雖然顯示暴擊,但是和你的暴擊傷害以及爆率無關,純粹的只是附加你當前全部攻擊,注意是全部攻擊而不是基本攻擊的120%也就是2.2倍你當前物理攻擊的傷害。

8.Q技能的傷害以及附加傷害收到被動的加成,你Q到敵人背後觸發背刺的話是2.2*1.2=2.64倍的普通攻擊傷害,一般來說出了無盡的Shaco背刺一刀能有600+的傷害。

9.三相之力,巫妖之禍觸發的傷害不受背刺傷害加成。而且經本人多次測試,出了閃耀劍的小丑的Q一刀的傷害有時候比原本的傷害要低,貌似是閃耀劍會覆蓋小丑的暴擊特效,時間所限未能搞清楚求人解答。

W: 驚嚇魔盒

薩科將一個玩偶盒放在目標位置,擁有35/50/65/80/95(+20%AP)魔法攻擊,2秒後隱形;有敵人經過時恐懼敵人0.5/0.75/1/1.25/1.5秒並攻擊敵人。

冷卻時間:16秒;釋放距離:425;耗藍:50/55/60/65/70;激活範圍:300;視野:700;盒子攻速:1.359;持續時間90秒;

詳解:

1.這是Shaco前中期混的本錢,絕對優先加滿。

2.盒子主要的用法不外乎疊起來埋伏或者分散開來做眼圈地,後面還會詳述。

3.1個盒子能攻擊9下,打野的話讓盒子Tank打不到9下就會死,盒子持續時間90秒。

4.盒子能攻擊防禦塔,而且盒子拆塔的速度是非常快的。盒子的仇恨比小兵稍微高一點,如果你放下盒子的時候剛好防禦塔打死一個小兵,那麼塔會毫不猶豫地一下打死你的盒子。如果你在塔打一個很多血的車子或者塔正在打一個滿血的小兵的時候放下盒子,塔就不會去打你的盒子。如果盒子觸發的時候周圍有敵方小兵,盒子會攻擊小兵而不會攻擊塔。

5.滿級盒子100多的魔法攻擊在中期是恐怖的,9下如果能吃全了能有近千的傷害誰都受不了。這讓Shaco在中期異常強大,1個盒子猶如Shaco的據點,可攻可守,而2個盒子+Shaco中期幾乎能殺掉任何英雄。

6.盒子能夠抵擋幾乎所有的非指向技能,包括布裡茨的Q,魔甘娜的Q,EZ的Q等等。然而用途並不是非常廣泛,大部分時候你都捨不得你的寶貴的盒子被人打掉。

E:雙面毒刃

被動:薩科的攻擊使目標中毒,減少移其動速度20/22.5/25/27.5/30%;對小兵則額外降低其命中。

主動:薩科將匕首投向目標,造成40/80/120/160/200(+100%AP+50%全AD)傷害並使目標中毒減速,持續3秒。主動技冷卻中被動效果無法觸發。

射程:625;冷卻時間:8秒;耗藍50/55/60/65/70;

詳解:

1.這個技能受到被動的加成,背朝你的敵人你一飛刀能造成額外20%的傷害。APShaco光這一刀就能打出1.2AP的傷害,不過也就這一刀。

2.被動的減速效果鏡像無法打出(新補丁貌似改了這點)。

3.飛刀的範圍是625,而ShacoQ的範圍是500,攻擊距離是125,能被飛刀打中的敵人一定能用Q+A打中。625也正是Shaco的最大作戰半徑,這點務必注意。

R:幻象

薩科製造一個自己的幻象,擁有本體75%的攻擊承受150%傷害,幻象死亡時爆炸造成300/450/600(+100%AP)範圍魔法傷害,冷卻100/90/80秒,持續18秒.

耗藍:100;濺射範圍:250

詳解:

1.和DOTA的分身一樣這個技能能躲掉幾乎所有的技能,無論是EZ大,LUX大,魔甘娜的大第二跳,死歌大,阿卡莉大等等,reginald提到這個技能還能躲掉點燃的一跳傷害。在reginald的Shaco教學視頻中如果你仔細看的話有個在男爵處打的團戰,狼人的大招其實是被小丑的大招給躲了,而不是被盒子恐懼破了。會不會用R躲技能是Shaco玩的好壞的標準之一,躲掉一些關鍵性的控制技能如火人的Q很可能會扭轉戰局,當然我一般不輕去單殺布蘭德,尤其是有大招的布蘭德

2.小丑每次都是從幻象的左邊出來,也就是小丑面向的左邊所以不用指望用這招能騙過高手,而且更多的時候你的身上會帶著BUFF效果,非常容被識別。

3.小丑大招穿牆自己曾無意中穿過幾次,而100%實現辦法未有詳細測試。

4.現在的幻象對塔的傷害只有一半,拆塔主要還是抗傷害擋兵用。

5.幻象能繼承小丑的很多裝備特效,綠爪,黑切和聖劍都能繼承,但智慧末刃和紅爪的特效分身沒法打出。而且所有裝備特效打出的傷害不收背刺傷害加成。

6.幻象+Shaco的分身傷害輸出是驚人的,理論上是增強你75%的攻擊攻速翻倍。很多時候Shaco甚至能打過比你高一個等級裝備的人。Shaco擁有能單挑男爵的輸出,但還擁有艾希的身板和TEEMO的嘲諷臉,非常容被人扛著分身打死,不要輕在沒盒子的地方和人開大招單挑。

7.Shaco大招對於防禦塔的仇恨等級是小兵,在你越塔強殺的時候一定要在進入塔攻擊範圍內之前開大,然後控制幻象黏住對面英雄吸引塔的仇恨自己跟進等CD用E+Q背後一刀的Combo收割掉對手。不用指望在人塔下開大強殺塔會去打你的幻象。

打野篇

眼位知識

作為一個打野英雄,眼位和地圖控制是基本功。所以有必要知曉LOL地圖的眼位知識。通曉眼位的同學可以Pass。

如上圖,以自己為藍方為例,整個LOL地圖的眼位分為如下幾個區域:

1.上河道區:上河道區的重要眼位用黃色表示,編號以L開頭。上路的2個眼位L1和L2保護上路,L4L5保護中路,L3的眼位不常插,經常被插在男爵處來代替,但如果你是紫方打男爵的話,L3的眼是必插的;而L2L3L5屬於防禦眼,能有效保護自己的上路和中路的人不被GANK,L1L4屬於進攻眼,為了偵查對面動向。

2.下河道區:下河道區的重要眼位用黃色表示,編號以Y開頭。和上河道對稱,Y1Y3Y4為進攻眼,Y2Y5為防禦眼。

3.紅BUFF區:紅BUFF區的重要眼位用紅色表示,編號以R開頭。紅BUFF區的地形非常像一個小型的3C地圖,從紫色高塔到男爵總共有3條路可以走,分為6個眼位。R1R2用途不是特別廣,主要是用來偵查對面的線上英雄是否在收石頭人。這個還是非常難抓的,因為石頭人距離2塔非常近,很容逃走;R3R4是兩個非常關鍵的眼位,R3是一個十字路口,R4能偵查對面英雄是否在打紅BUFF;R5R6尤其是R6是進入野區的一個重要路口;

4.藍BUFF區:藍BUFF區的重要眼位用藍色表示,編號以B開頭。藍BUFF區有5個眼位。B1B2是兩個進入野區的入口,B3是藍BUFF眼,還是一個5岔路口,地位非常重要。在這裡插上一個眼不僅能獲得廣闊的視野,還能偵查至關重要的藍BUFF動向;B4B5的眼位並不常用,主要因為B5這條路走的人太少,從河道去藍BUFF肯定不會去B5的,而下路英雄去中路如果線過去了就走河道了,線沒過去推過去也走河道去了。雖然如此B5卻是一個非常好的埋伏點,B5到B3的那條路視野非常狹窄,不在草叢裡面對手也看不見,估計對面藍BUFF刷的時候集體埋伏B5點有時能有奇效。

5.龍和男爵區:龍的眼位用橙色表示,男爵的是紫色;所有的龍和男爵都有3個眼位,河道一個控制龍和男爵視野兼河道,可有時候經常被對面帶著先知的輔助給排掉所有有時候乾脆就插在龍點裡面偵查。龍和男爵背後的眼位主要是防止對手突然衝過來搶龍打團的,非常非常重要。

6.高地區:高地區的眼位用綠色表示,插在高地上的是推高塔的眼,而高地下的則是防守的眼,紫色偵查高地下的藍色英雄動向插的。

7.線眼:線眼用黑色表示,最重要的線眼就是上下路野區的草叢眼X1X2,這是前期保護輔助以及防止對面的打野英雄順著兵線一個個草叢鑽過來GANK的重要地方。這地方的眼一般由輔助插。

以後還會講有關地圖控制的內容~這裡先簡單介紹各種眼位。

打野和反打野以及GANK

Shaco打野的教程以及各種反打野視頻網上到處都是肯定比我打字更生動,Reginald的視頻中也有詳細說明,HSGG的Shaco更是2級就開始賴在對手家不走了。

GANK的標準手法是Q到敵人身後一刀然後立刻放下盒子追著砍,跑遠了再補一飛刀。到底Shaco從什麼地方開Q如何突襲這裡本著拿來主義附圖一張,出自Solomid某Shaco攻略。什麼英雄什麼時候好Gank這個要看經驗,比如Ez1級的時候最好Gank,2級有了E就不好抓了。刀鋒前期線上比較弱勢,W等級一起來血就不會掉下去了等等。

值得一提的是這些路線都是躲眼用的沒有一條是直接從河道過去GANK的,中路河道其實不一定非要呆在草叢裡面就能發動GANK,草叢外面有一個窄的區域中路英雄也是沒有視野的。關於陰影的部分暫時不詳述,有機會會再詳述的。

而反打野成敗的關鍵在於對面英雄的打野能力,強勢的打野英雄打野不會掉太多的血量所以2級反打野成功率很低,反打野本質是對對面打野英雄的騷擾和壓制,這是Shaco4-5級強勢期應該經常做的事情。

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