史上最牛LOL小丑攻略:謀殺的藝術 綜合實戰篇
發佈時間:2011年11月11日 13:12:44    作者:開心遊戲網    人氣:55410    進入討論區
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基本打野篇

中期進階篇

  惡魔小丑 - 薩科

實戰舉例

這局遊戲,非排位賽。這是因為由於我RANK積分一直在1500左右沒打排位排不上高RANK的人,這局遊戲對面有RANK2000和RANK1800的強力大神,而其他的人RANK也都在1500左右。陣容中路火男對EZ,上路奶大力對皇子;下路猴子Sona對女警大蟲子。我Shaco和對面的船長打野。

前期火男和EZ1級就拼成黑血我GANK後帶走EZ但火男送出FB,而後騷擾船長打野成功。以後對線期火男一直被EZ壓;上路皇子也被奶大力壓補刀,所幸不至於死;而後一次成功GANK下路帶走大蟲子

7分鐘的時候對面多人集結龍點,我方人不足,火男被對面多人包夾。【我方人員不足,Shaco在四周走動。火男被包夾無力挽救,而Shaco用盒子把周圍的視野控制住,這樣雖然對手打贏了團戰,但其實已經被困在這個區域了,進退兩難。結果猴子換掉了大蟲子,女警從下路撤退被Shaco和Sona做掉,對手雖然打贏了團戰,但是卻沒法拿龍】

從10分鐘開始我開始在對面野區圈地。【雖然我們2路劣勢,但是控制住對手的也區能給我們打龍的機會,並且再次成功壓制住對面船長的發育。】

而後線上的劣勢開始顯現,上路和中路陸續被殺然後塔都被奶大力和EZ壓掉,趁著奶大力和EZ回城補給的時間,在控制住視野後成功打掉第一條龍。對面集結後一波下路推進直接拿掉我們的下路1塔,至此13分鐘不到我方3路外塔全丟。

此後再次成功騷擾到船長後被4人追殺,船長黑血逃走,對面交出2個閃現後未能追上Shaco。而後15分鐘Shaco想去控制對面的藍BUFF來抑制EZ和奶大力的發育,去偵察對面藍BUFF動向的時候被奶大力和EZ抓個正著。被早已羊刀在手的奶大力一標槍扎掉半管血,而後猶豫了一會而導致帶著大招和鬼步被奶大力殺掉,還搭上了上路的皇子。【這時候可以看出丟掉外塔的壞處,地圖上早早的全黑,Shaco的孤軍深入沒有視野支持。Shaco在逃到上路1塔處被抓死,而由於缺乏塔的保護皇子也被人追一路殺掉。這時候最為劣勢。】

而後互相頻頻有團戰發生,但龍點處的團戰對手再次吃虧,先知被打掉。第二條龍19分鐘左右成功被己方拿掉。【Shaco的控龍能力絕對一流。】

21分鐘下路兵線太靠後自己依然在對面野區晃悠被5人毫無懸念抓死。【由於過早的掉了外塔,所以河道的視野非常難控制住,Shaco的圈地由於下路兵線靠前,隊友根本無法支援而被女警堵死最後毫無懸念被抓死。】

而後22分鐘左右試圖控制對手藍BUFF再次遭到多人堵截,由於並沒有朝著中路逃跑反而朝著上路逃跑結果躲過大蟲子技能後成功逃走。【由於丟掉太多外塔導致視野上的損失,EZ經常從野區殺出殺掉上路的皇子和下路的火男,Sona在上路野區補了一個眼。而對手控制住河道的視野後Shaco第一時間還未布下盒子就遭到追殺。雖然Shaco控BUFF失敗,但是牽制住了對手足夠長的時間己方3人下路成功拆掉1塔。】

而後意識到對手在河道有眼後Sona帶上先知排掉河道眼。局面開始獲得一定的控制。26分鐘對手集體推中。而Shaco已經知道龍要刷了,早早地在四周佈滿了眼,由於己方主T皇子不在,所以中路一直處於對峙消耗狀態,Shaco趁機偷龍。

偷完龍後Shaco參戰,主T皇子也趕到。【這個切入的時機其實非常好,對手都沒血沒藍,而Shaco除了大招什麼技能都有(大招打龍用掉了),然而隊友和自己的距離過遠,而自己的Q已經CD,現在衝上去等於自己正面1打4,即使能殺掉船長自己也100%搭進去,所以我Q進來發現局勢不對第一時間開鬼步逃走。】

Shaco開鬼步逃竄,裝備差距被EZ和奶大力直接打黑。

而後成功逃走,大蟲子黑血走下路入口逃走的時候意外被Shaco打龍的時候埋的盒子殺掉。【雖然這次團戰只是因為無意中殺掉了大蟲子一個英雄,但我方其實是賺的,因為我們拿到了第三條龍。】

成功拿掉三條龍之後我方的裝備差距開始慢慢彌補回來了。32分鐘一次典型的龍點遭遇戰。

皇子和猴子兩個T衝了上去和對面的T大蟲子打在一起。【Shaco這個時候並沒有第一時間衝上去打大蟲子,依舊在等待時機,因為這時候你貿然Q上去不但會吃大蟲子的技能而且還會被對面後排的各種遠程AD集火致死。】

皇子已經開大招,已經進入了團戰最關鍵的拼輸出的時刻。對面的女警和船長太著急上,火男和Sona也雙雙開大。對面的EZ也已經開大,這時候一般的選擇是衝上去打死大蟲子。但是這樣自己不但會白白上去吃EZ的大招而且20分鐘自己已經意識到對方發育最好的英雄是奶大力和EZ,現在他們的輸出位置也非常好,一旦放手讓EZ和奶大力輸出後果不堪設想,所以Shaco這時候選擇了Q過去騷擾奶大力和EZ的輸出,雖然Shaco的裝備只有一個紅叉遠不如奶大力和EZ,但是有大招的Shaco輸出以及製造混亂的能力還是非常強的。結果就是奶大力和EZ的站樁輸出面對Shaco的兩個幻象和一個盒子後開始鬆動,很快大蟲子死掉EZ和奶大力只能撤退。這次團戰依舊只死了大蟲子一個,但是我們順勢推掉了對手的二塔。同時回過頭來Shaco單偷了龍,大賺一筆。

而後局面開始扭轉,Shaco由於沒死過也慢慢攢起來了一定的裝備。T和2T都已經狂徒叉子在手。這時候Shaco決定伺機偷伯爵,首先Shaco和隊友開始在對面的藍BUFF區圈地做視野。

對手察覺到我們的動向開始朝著男爵前進,而在3狼前的路口遭遇盒子和猴子的騷擾。缺乏視野讓EZ和女警不敢前進,開始後撤繞路。大蟲子也覺得不穩妥開始後退。而奶大力已經神裝,在布下陷阱後朝著男爵前進。

這時候趁著EZ和女警後撤,大蟲子還在路途中,Shaco果斷Q到藍BUFF的眼位,然後在藍BUFF眼位上埋下一個盒子,至此奶大力四周已經被盒子和隊友包圍,通往上路1塔處的路口也有盒子,火男也已經加入戰場。

而後奶大力成功被盒子恐懼,被4人包夾打掉四分之三血後交閃現逃走。而隨後趕來的EZ大蟲子也只能後撤,EZ被火男暈住後一套帶走,由於奶大力還在補給,EZ已經陣亡,我方成功拿到男爵BUFF,奠定勝局。

拿到男爵BUFF後順利拆掉對手下路2塔並殺掉復活的EZ以及船長。最後Shaco回家直接拿出無盡一波強拆帶走,最後戰績7殺3死11助攻。

總的來說這局雖然前期2路劣勢,人頭落後外加掉3路外塔,但卻成功壓制住了對面打野英雄船長的發育,所以來說是2路優勢。而能成功翻盤的關鍵在於通過不停地拿龍補充了經濟,並且成功防守住了對手的推進,對手雖然也有買眼做視野,但是面對擁有大量盒子的龍戰依舊乏力。中期Shaco的冒進圈地控制對手藍BUFF未能成功反而送出2個人頭,意識到對手的河道眼後Sona排眼控制了河道的視野後慢慢開始變得有效率。最後成功圈地拿到男爵BUFF奠定勝局。

雖然Shaco不僅可以圈地,還可以偷塔,偷塔流也有偷塔流的打法,但是不管怎麼打,Shaco圈地控制視野一定是重中之重。

如何把握節奏

通過上幾篇你已經知道Shaco能做很多其他英雄做不了的事情。你會發現Shaco似乎總是很忙碌,總有事情可以去做,控BUFF和控龍是必須做的,那麼BUFF和龍都沒了~我現在Shaco應該是去清自己的野區呢?還是應該去圈地?或者是去偷塔?對手已經開始準備推進,我想刷波兵再去打團時間足夠麼?如果你感覺自己玩Shaco很忙或者很困惑,那麼你就有必要把握好節奏。

  一些基本的你應該知道的時間

  小兵前進速度6秒到高塔,12秒2塔,18秒1塔

  野怪刷新時間100秒

  BUFF時間1分55秒出現,5分鐘刷一次

  龍時間2分鐘出現,6分鐘刷一次

  男爵時間15分鐘出現,10分鐘刷一次

  燈籠Shaco清野不超過30秒一片野怪

  5速鞋跑圖半個河道只要8秒

  偷塔特定時間進去,聖劍燈籠鎖子甲15秒BD掉滿血2塔

  圈地3-4個盒子的CD時間,大約需要1分鐘

  清兵視裝備而定,不放盒子不開大招略慢

  打BUFF速度純燈籠10秒內打完,有盒子或者懲戒速度更快

  GANK出去到回來大概耗費20秒的時間

LOL中的前期中期以及後期到底如何定義?答案是根據BUFF時間和龍的時間決定。第一個BUFF在1分55秒刷出,而後每5分鐘刷新一次,一般第一個BUFF都是給打野英雄獲得,從第二個BUFF開始也就是7分鐘開始第二個BUFF開始給線上的隊友。擁有BUFF的法師就能瘋狂壓制推線,正式開始推塔。時間表如下

  對線期1:30出兵和隊友商量好分路

  1:55BUFF怪刷新順利打下第一個BUFF

  2:25龍出現前期GANK騷擾為主

  4:00正式開始GANK,反打野

  中期7:00第二個BUFF刷新,開始進入中期評估各條線的優劣形勢來決定自己應該做什麼

  10:00一般龍在這個時間段前後被打掉,第一條龍被打掉後正式進入中期

  12:00第三個BUFF刷新

  15:00男爵出現,開始需要注意男爵BUFF

  18:00第四個BUFF和第二條龍,同時一般核心裝備都在這時候做出評估各個英雄的發育情況,針對對面的核心英雄出裝

  中後期20:00-35:00圍繞著2塔和高地以及龍,男爵打團

  後期35:00+一波團滅就GG

從7分鐘開始遊戲進入中期,這時候一般以推塔為主。視第一條龍打掉的時間而定,每過2個龍的刷新時間所有人的裝備就會更新一代。也就是15分鐘一個階段,從第三條龍開始遊戲開始進入中後期,這段時間基本都是圍繞著2塔和龍打團。第四條龍後基本就進入決戰階段,一波團滅就是GG。

AP Shaco

我不喜歡APShaco的道理非常簡單,這無疑於自廢武功。5個技能廢掉3個,被動就為了E的那一刀,而Q純粹用來逃跑或者KS,大招開了衝過去炸人基本不可能炸到,你Q到人群中開大無異於找秒。雖然團戰消耗給力了許多,而Shaco最擅長幹的事情控線偷塔控龍控BUFF不出燈籠靠盒子打根本控不住,而且真正到了團戰關鍵的輸出時刻,飛刀一CD你還能打出什麼輸出?反正鏡像砍人不疼,無視好了。

出裝

對於Shaco來說第一神器是燈籠這個不用多解釋,你不出燈籠什麼事情也幹不了。

鞋子方面選擇狂戰士護脛或者5速鞋,前者好處是廉價,後者的好處是跑圖快。CDR鞋子對於Shaco很雞肋,如果Shaco能有藍BUFF,那麼CDR就是39%,而如果沒有,出CDR鞋子也沒有足夠的魔法放盒子。

Shaco最寶貴的就是時間,時間充裕的話你能圈更多的地做更多的事情。因此Shaco第一要追求的屬性是攻速,一切為了更快地打龍清野打BUFF,Shaco的清兵速度是比較慢的,缺乏AOE,以前為了快速推線我還出狂戰斧,但實際也不能解決這個問題。第一件出攻擊的Shaco尤其是裸無盡的Shaco乏力異常。

除了攻速外,Shaco還需要的屬性包括:攻擊,CDR,移動速度。這幾項屬性都很重要,攻擊能讓你團戰有輸出並且給你偷男爵的能力;移動速度讓你團戰更好跑位同時跑圖的速度更快;CDR這個屬性其實對Shaco很重要,這個影響放盒子圈地的速度和Q的CD。但實際中Shaco還是很少出CDR裝,幽夢是Shaco一件還可以考慮的CDR裝,廉價,而且60秒一次的鬼步Shaco很需要。

所以有這麼幾套出裝思路:

A、紅叉+無盡+重生甲;Chaox超級喜歡無盡+紅叉的組合,這套裝備起來後的Shaco極其猛,沒有幾個人能和這樣的Shaco對砍,而且跑起來飛快。背刺打出暴擊來等於300%的爆傷,55%的爆率更是讓Shaco成為一個輸出機。這套裝備最嚴重的問題在於無盡實在太貴了,作為一個打野英雄不見得有機會出這樣的神裝。

B、黑切+聖劍+重生甲;這是無盡紅叉的降級版本,輸出要低大約20-30%,卻更適合偷塔;聖劍的好處在於非常廉價,整整比紅叉便宜近900塊!同時還能拆塔。而黑切的減甲效果,配合聖劍的40s的主動減甲效果輸出也非常不錯。同時分身也能繼承黑切和聖劍的效果。這套裝備其實各方面都勝於無盡紅叉,只是跑的實在太慢了。

C、幽夢+綠爪+輕語;這套裝備純粹是殺肉偷男爵裝。綠爪偷男爵的速度絕對是1流的。

D、斯塔克+軍團盾;光環流輔助DPS路線,這個裝備的壞處就是斯塔克的光環容暴露目標,你Q過去對手一看自己身上套著斯塔克的光環就知道你過去了。

此外女妖以及刺針和振奮鎧甲和智慧末日之刃都可以選出,注意智慧末日之刃的效果分身不繼承。

克制Shaco

其實從嚴格意義上沒有任何英雄能克制Shaco,因為Shaco能做的事情實在太多了。Shaco最擅長做的事情總結起來算三件:控線偷塔,圈地,控BUFF控龍。其中控龍是Shaco能給團隊的最大實質貢獻,一條龍全隊190G。Shaco的偷塔速度並不是最快的,但是卻是最難死的。Shaco的龍戰極其強力你讓Shaco在龍周圍佈滿盒子的時候基本就等於把龍送給Shaco了。而Shaco唯一的弱點在於圈地的耗時很長,需要1分鐘的時間才能佈滿盒子。所以想克制Shaco,視野是第一個要解決的問題。

先知藥水不能徹底解決Shaco問題,但沒有先知你永遠解決不了Shaco問題。不要頂著一個先知就滿地圖追著Shaco殺,先知對Shaco的克制不像對AKL或者泰倫克制那麼嚴重。後者都是需要隱形的時間來跑位等技能CD的。Shaco你就算知道他Q去了什麼方向追上這500的距離依舊很耗時,更何況Shaco跑的非常快。至於盒子有沒有先知都得一個個拆過去,沒先知你絕對拆的痛不欲生。

Shaco建設盒子根本沒法管,你根本無從知道那個盒子旁邊是不是還貓著幾個埋伏好的英雄。做好龍點視野,然後推進尋求團戰優勢後順勢打龍,人數上的差距即使Shaco插了一地的盒子也不能避免被拿龍的命運。一個Shaco如果不能控住龍,那麼基本就廢掉一半了。

關於偷塔視野的作用也很大,偷塔英雄不會一路插著眼過來偷塔的,都是千里走單騎從野區繞過去偷塔的,把河道和野區的視野控制住在偷塔英雄來之前發覺是解決偷塔的唯一辦法。你讓偷塔英雄跑到塔下了那麼他肯定能用自己的命換來這座塔。

總之想讓Shaco不那麼肆虐,最關鍵的,還是要拼贏視野。

第四條線——野區

我曾驚奇地發現,在對面沒有打野英雄的局裡,自己幾乎沒輸過。這種局實在太好贏了,你只需要把上下路的眼睛插上然後瘋狂打野就成了,滿地圖的野怪都是你的。而後你就可以神裝出場,裝備比你線上的隊友還要好。野區是LOL中的第四條線,而這條線價值幾何呢?

  一般比賽我們看打野英雄的CS一般是線上打錢主力的CS一半左右還要高一點。野區價值是半條線麼?我們可以算算

  野怪分3波,4鬼總價值72G,3狼是63G,而石頭人是60G;總價195G;100秒刷新

  BUFF怪2波,每波價值80G,總價160G;300秒刷新一次;

  也就是說每300秒純打野可以獲得160+195*3=745G;

線上每個近戰小兵初始22.5塊,遠程小兵16.5塊,炮兵3波出一個,27塊一個平均每波9塊。也就是說每30秒可以獲得(22.5+16.5)*3+9=123塊錢;300秒可以獲得1230塊錢;這裡不計小兵的成長加錢。而745/1230=60%,也就是說野區等於60%的線,當然,如果你能全收線上小兵的話。

那麼如果對面沒有打野英雄,野怪全是我的,野區就是120%的線上收入,而且永遠不用擔心沒補到,漏刀,有機會還可以出去GANK撈人頭。唯一的問題可能是你嫌自己打野速度還是太慢了。

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