遠程DPS:分為物理和法傷,也叫做carry,因為有錢以後可以主宰比賽(這其實是dota的概念,在lol裡DPS即使神裝也是非常依賴隊友的)。他們是一堆大脆皮,也被選最多的英雄。他們的定位最直截了當,而用起來卻最難,容錯率很低,對走位和意識的要求極大,團滅很多時候都是脆皮的錯,勸新手少用。
AD DPS:希維爾 艾希 庫奇 小炮 寇格魔 凱特琳 老鼠 汎。這些英雄沒裝備前比較薄弱,在裝備起來後則傷害驚人。前期最重要的兩個目標就是活著並且打錢,所以補刀和意識都是非常重要的基本功,你要試著一個不漏地點掉每一個小兵,還要時刻注意著小地圖檢查每一個敵人的位置,這說起來簡單做起來會讓人神經衰弱。團戰時要時刻注意走位,你射一箭也許沒事,站在同一個地方再射第二箭也許你就掛了;團戰永遠站在坦克的後面,千萬不要第一時間去打對方脆皮,因為你走到能打到他的地方你先死了,在第一輪技能放完之前你能點到誰就點誰(一般是個OT),等一輪技能放完後你再去打脆皮。這類英雄殺人快,被人殺也快,所以團站時首要注重的是生存,其次才是輸出,除非你有把握在死之前能幹掉兩個人。
一個沒有提到的英雄是urgot,他和其他物理dps完全相反,他前期很強後期無力,主要作用是前期在線上壓垮對方的後期英雄。
在這裡選出了 5個 遠程ADC 評選理由是 選出的5個 在團戰中都可以能屈能伸 不易被抓。
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英雄聯盟S4眼的限制實際上是對S4ADC的要求更高了,因為下路的輔助不能再插那麼多的眼位來確保你的安全,那麼在第4賽季,ADC要怎樣才能實現自己的carry大業呢。今天為大家帶來一篇S4汎最新攻略。符文選擇紅色固定ADX9,黃色固定護甲X9,藍色固定魔抗X9,紫色生命偷
被動:夜之狩獵
![]() 汎無情地獵殺邪惡事物。她往敵方英雄移動時,增加 30 點跑速。
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Q:翻滾瞄準
![]() 汎朝指定方向翻滾,6 秒內的下次攻擊附加 30/35/40/45/50% 物理攻擊的傷害。
冷卻時間:6/5/4/3/2秒 |
W:神聖銀箭
![]() 被動: 汎的普攻和攻擊技能會對目標附加神聖銀箭效果,持續 3 秒,最多疊加 3 層 。若改變攻擊目標,神聖銀箭的疊加會消失。 對相同目標連續使用第 3 次普攻或技能時,造成(+6/7.5/9/10.5/12% 目標最大生命)點真實傷害,最低會造成 40/60/80/100/120 點傷害。對野怪最多造成 200 點傷害。
冷卻時間: |
E:重型弩箭
![]() 汎拿出背後的巨型十字弓,並且對著目標發射巨大的弩箭,造成 45/80/115/150/185(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害並且擊退對方。 如果目標撞擊到地形物,則受到額外 45/80/115/150/185(+0.5 額外物理攻擊)點物理傷害,並暈眩 1.5 秒。
冷卻時間:20/18/16/14/12秒 |
R:死亡通緝
![]() 汎獲得 30/50/70 點物理攻擊,使用翻滾瞄準(Q)時附加 1 秒潛行效果,並得到夜之狩獵 3 倍的跑速加成效果,持續 8/10/12 秒。
冷卻時間:100/85/70 秒 |
題外話:想要提高不是傻玩就可以做到的,動腦子是必須的。一場遊戲之後最好花五分鐘回顧一下這場遊戲從頭到尾發生了什麼,你做錯了什麼(不要去想隊友的錯,那對你沒幫助!),你該怎麼做,如果你那樣做了結果會如何不同。你會發現你犯的錯誤越來越少,玩的也越來越好。
達瑞文呢?
達瑞文呢?
順便一提 我也喜歡法洛士和達瑞文ㄏㄏ