遠程DPS:分為物理和法傷,也叫做carry,因為有錢以後可以主宰比賽(這其實是dota的概念,在lol裡DPS即使神裝也是非常依賴隊友的)。他們是一堆大脆皮,也被選最多的英雄。他們的定位最直截了當,而用起來卻最難,容錯率很低,對走位和意識的要求極大,團滅很多時候都是脆皮的錯,勸新手少用。
AD DPS:希維爾 艾希 庫奇 小炮 寇格魔 凱特琳 老鼠 汎。這些英雄沒裝備前比較薄弱,在裝備起來後則傷害驚人。前期最重要的兩個目標就是活著並且打錢,所以補刀和意識都是非常重要的基本功,你要試著一個不漏地點掉每一個小兵,還要時刻注意著小地圖檢查每一個敵人的位置,這說起來簡單做起來會讓人神經衰弱。團戰時要時刻注意走位,你射一箭也許沒事,站在同一個地方再射第二箭也許你就掛了;團戰永遠站在坦克的後面,千萬不要第一時間去打對方脆皮,因為你走到能打到他的地方你先死了,在第一輪技能放完之前你能點到誰就點誰(一般是個OT),等一輪技能放完後你再去打脆皮。這類英雄殺人快,被人殺也快,所以團站時首要注重的是生存,其次才是輸出,除非你有把握在死之前能幹掉兩個人。
一個沒有提到的英雄是urgot,他和其他物理dps完全相反,他前期很強後期無力,主要作用是前期在線上壓垮對方的後期英雄。
在這裡選出了 5個 遠程ADC 評選理由是 選出的5個 在團戰中都可以能屈能伸 不易被抓。
小編個人編輯 不代表官方。如有不同意見可發表評論分享你心目中的 5大遠程ADC!
要說S6季前賽改動哪方面最大,那自然是射手了。在葛雷夫一度火熱之後,S6季前賽圖文測試:自帶散彈鎗的男人葛雷夫),小編又親自測試了皮城女警在S6季前賽的表現,畢竟各種爆頭聽著就很爽。 在測試了女警之後,不少網友都來問我寇格魔的一秒五噴到底在實戰中是怎樣
被動:來自伊卡西亞的驚喜
![]() 在死亡後,寇格魔的身體會開啟一種連鎖反應,能讓他移動得更快,並於 4 秒之後爆炸。對周圍的敵人造成 100 + (25 x 等級)點的真實傷害。
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Q:腐蝕唾液
![]() 被動:寇格魔增加 15/20/25/30/35% 攻速。 主動:寇格魔朝目標方向拋射出一團腐蝕性的唾沫,對第一個擊中的敵人造成 80/130/180/230/280(+0.5 魔法攻擊)點魔法傷害,並減少 12/16/20/24/28% 物理防禦和魔法防禦,持續 4 秒。
冷卻時間:8秒 |
W:生化彈幕
![]() 在接下來的 6 秒內,寇格魔增加 90/120/150/180/210 攻擊距離,攻速以及攻速上限加倍,減少 50% 技能施放時間,並使每一下普攻附加[(每 100 點物理攻擊 +1.25%)(每 100 點魔法攻擊 +0.75%)]% 目標最大生命的魔法傷害,此傷害對小兵及野怪最多為 100。 此外,寇格魔於期間內的普攻對非小兵目標只會造成 55% 傷害,但仍能觸發命中效果。
冷卻時間:13/11.5/10/8.5/7 秒 |
E:虛空淤泥
![]() 寇格魔噴射虛空淤泥,淤泥會殘留 4 秒,對穿過的敵人造成 60/110/160/210/260(+0.7 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 20/28/36/44/52% 跑速,持續 1 秒
冷卻時間:12秒 |
R:生化巨炮
![]() 寇格魔發射一枚射程極遠的生化砲彈,0.6 秒後砲彈著陸,對周圍敵人造成 70/100/150(+0.65 額外物理攻擊)(+0.25 魔法攻擊)點魔法傷害,並使被擊中的目標現形,持續 2 秒。 若在 10 秒內再次使用,會增加 50 點魔力消耗,最多到 500 點。此技能對生命值在 25~50% 的敵人造成 2 倍傷害;對生命值低於 25% 的敵人則造成 3 倍傷害。
冷卻時間:2/1.5/1 秒 |
題外話:想要提高不是傻玩就可以做到的,動腦子是必須的。一場遊戲之後最好花五分鐘回顧一下這場遊戲從頭到尾發生了什麼,你做錯了什麼(不要去想隊友的錯,那對你沒幫助!),你該怎麼做,如果你那樣做了結果會如何不同。你會發現你犯的錯誤越來越少,玩的也越來越好。
達瑞文呢?
達瑞文呢?
順便一提 我也喜歡法洛士和達瑞文ㄏㄏ