水晶戰蝎史加納全面攻略:肉野法控兼全的英雄
發佈時間:2011年10月11日 09:53:46    作者:開心遊戲網    人氣:50973    進入討論區
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水晶戰蝎史加納

 

認為是現在非常全面的一個近戰英雄。可以打野,可以混線,可以上單。定位也很全面,近戰比較肉,魔法近戰AOE輸出,大招控制相當犀利,近戰減速簡直IMBA,用bigfatjiji一句話是"No one can escape from me!"(沒人能從我這逃脫)

 

技能使用

 

打人減CD,注定了蠍子輸出法傷和攻速不能少

晶擊 二段範圍AOE,第一下物理傷害,二段魔法傷害 同等範圍減速。殺人追人精髓技能。雖然技能本身傷害不高,但是配合被動,CD基本在1~2秒左右,相當於普通攻擊2下,就可以放一次,而且有減速。範圍也夠,粘人太狠。



晶骨 小護盾,增加攻擊速度移動速度。簡直是完美配合{激發 }和晶擊 。1級就增加30%攻擊速度和15%移動速度。提升非常明顯,除非無壓力補兵打野,要一直開著。5級250生命護盾,也算多幾百的血。

晶爆 蠍子 打野混線回復的本錢。中距離直線非指向性魔法AOE,配合Q技能的使用,可以快速回復生命。回復能力很強大,傷害不低,中期後5級E配合Q可以直接收掉一波兵。但是注意,恢復效果是遞減50%的,按照蛋疼的等比數列求和公式,1級晶爆 回復30血,一波6個兵,Q一下回復59點生命值。基本上可以大致認為,打6個兵是回復雙倍,打三個兵是回復1.5倍。

刺穿 精髓大招,英雄聯盟唯有的第三個壓制技能(馬爾扎哈和狼人的大),壓制技能意味著類似蠻子的大,吸血鬼的W,牛頭的大等都是開不出來的。而且可以拖動!這真是IMBA!像馬爾扎哈和狼人的大,只能定住,需要極強的站位和切入意識,但蠍子可以像DOTA裡的蝙蝠一樣拖敵人走,更加靈活更加用!而且開大拖動的時候,你的其他技能,Q E是可以放的!你一邊拖著也可以一邊放技能打他,千萬別忘了放EQ,傷害差很多的。配合隊友可以打出各種漂亮的配合!(對面你再騷,突進你再騷,拉著讓隊友群X強X你..)

技能連擊,晶爆 起手,晶擊 晶骨 連放,因為被動的存在,CD會減少很多,有技能就放即可。
前期對線的時候,如果對面近戰太囂張,直接塔下開大把他拉過來,一邊放技能一邊讓塔打。或者有人想越塔殺你,開大經常能反殺。

 

加點順序:E、Q、E、W、E、R、Q、W、E、E、R、Q、W、Q、Q、R、W、W

 

天賦、符文選擇

 

 

天賦:史加納靠技能吃飯,所以典型的9/0/21天賦。點了3%迅速(通用系) 移動天賦,出門不帶鞋子330的移動速度,跑的那是相當快。攻擊巫術(攻擊系) 通用奧術智慧(通用系) 9%的-CD,太適合蠍子了。

符文:前面說到過,史加納非常的全面。所以可以有很多玩法,很多位置都可以勝任。雖然主要輸出靠技能,大部分是法傷傷害,但是因為史加納是近戰,技能本身傷害值和AP加成並不是很高,所以不能走純AP法師符文路線,當然玩法也不能當法師玩。所以,推薦走坦克路線的符文,增強史加納的前期線上能力,也是為了近戰輸出站的更久。

 
高級荒蕪印記x9

高級恢復符印x9

高級保護雕紋x9

高級精力精華x3

 

紅色:物穿符文。雖然蠍子靠技能輸出,但如上文所說,技能本身傷害並不是非常高,要靠「少量多次」取勝,所以法穿符文前期效果並不明顯。出門15點物穿補兵對點都是不錯的。
黃色:固定防禦符文。打野混線都好使,出門多13點護甲。
藍色:成長魔抗。依然是近戰坦克符文,後期收益明顯。18級多24點魔抗。
紫色:生命回復符文。1個2.7, 3個8.1/5秒,前期配合回復生命項鏈,加上E技能的回復,線上續航能力相當犀利!

總結一下,符文都是為了續航和後期近戰站得住輸出。我認為,作為一個近戰輸出,必須要肉一些。後期大家輸出都不低,你不肉肯定被控被秒。

當然符文天賦,仁者見仁智者見智,適合自己的打法就行。

 

出裝選擇

 

我這是對線出裝。並非打野攻略。沒研究打野不止如何收益最高。打野一般布甲5血瓶,因為史加納回復能力比較強,不知道鞋子3血瓶可行不可行,等高手再做權衡吧。

出門: 配合紫色符文,出門多23/5秒回血,上單打野混線,均相當犀利。因為強力的回血能力,又比較靠技能,所以出門帶個藍藥水,相當於就是多傷害,多回血。帶血瓶效果不明顯,出現缺魔也不好辦。

第一次回家:   盡早出賢者之石,回血回魔加錢。出的越早收益越高。鞋子不說了,眼有錢比帶,養成好習慣。打野混線,都有用,防GANK控野區幫隊友。

前期目標:   三樣前期出了線上回復能力就更加及其強大了,補兵能力又很強,出裝平滑實用。

中期目標:  優先出時光杖,增加法傷,血魔,越早出收益越高。出了時光血量基本在2300左右了,加上符文雙抗有70以上了。之後如果順利,先出,很平滑,增加法傷。技能傷害回血,續航能力再度質的提升。之後因為技能流,那耀光真是必出,輸出能力增加很多!

後期目標:有了上述的基礎,那就直接了。有了三相,攻速也上來了,技能流,150%物理傷害也有了。出了三相就已經3000血,100雙抗了。基本已經比較肉,輸出也比較高了。之後再把吸血槍升級 。最後出,一次復活對於蠍子來說相當有用,同時增加雙抗。這時基本已經4~50分鐘了,輸贏已經是完全靠團隊了,自己一個人已經做不了什麼了,哪邊失誤哪邊輸。(當然是局勢持平的時候)

 

召喚師技能選擇

 

閃現 引燃 閃現必備,追人逃跑無可取代。點燃的話增加傷害也不錯,如果有特殊需求別的也可以,看團隊。如果團隊4個點燃,那就果斷帶個虛弱。以此類推。

 

英雄優點與缺點

 

優點:強大的回復能力,不俗的傷害,效果明顯的範圍減速,單體最強壓制控制,靈活的打法可以非常好的和團隊進行各種配合。單挑能力也很強,QE的範圍AOE更是可觀。

缺點:前4級傷害不是很高,不能上來就拚命。技能釋放和切入時機比較重要,並不無腦,很需要技巧。而且爆發能力不是很強。

 

會戰定位

 

我給蠍子的定位是,近戰法傷AOE DPS。

比起流浪法師Ryze,我覺得蠍子史加納更符合「法傷DPS」的定位。靠技能吃飯,CD更短。而且減速更加實用,是AOE範圍減速。技能傷害都是AOE,在團戰中,如果不理史加納,那是相當失誤的,會造成大量的傷害。

而且史加納非常的全面,範圍傷害,範圍減速,強力控制,半肉。能做到這些的英雄真的非常非常少!想想,能做到這些的遠程英雄有誰?範圍傷害,範圍減速,強力範圍控制,輔助護盾不脆?沒錯,就是發條。發條在美服v123版本已被認最IMBA最OP的英雄,RANK非BAN即選。就是因為發條非常全面,傷害也高。雖然史加納不能做到輔助護盾,給隊友加速,範圍控制,但是史加納作為近戰,有近戰的優勢和特點。比較肉,能抗能打,大招可以先手發起團戰,拉過來直接秒一個造成5V4的局面。也可以後手進去破壞對面陣型,也可以保護後排,放大對面過來的突進英雄。

因為史加納是個非常全面的英雄,因為技能本身的優勢,減速回復控制,可以走半肉近戰輸出,也可能走偏坦克的路線。因為晶骨 5級加50%攻速,配合{激發 }被動走半肉攻速流。當然要看哪種路線更能發揮史加納的優勢!我推薦走半肉法傷DPS流。

 

Farm技巧

 

盡量使得晶爆 打中更多的兵,如果被壓也可以用E遠程補兵。因為Q晶擊 傷害本身並不高,一次EQ前期收不了滿血的一波兵,至少要2個Q。

 

 

 

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