順我者昌逆我者亡:卡牌大師逆命(下)
發佈時間:2012年09月26日 14:10:57    作者:開心遊戲網    人氣:22767    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
天賦符文搭配

  本來是打算跳過的,但是有些童鞋發致函還是想看我那奇葩點的符文,本著只要有一個人需要就干的理念(想歪的是豬——!),我還是把我的小秘籍發出來給大家看看吧。。。

  我就淺顯懂的解釋三種天賦,1:拯救世界型 2:菊花燦爛型 3:司馬缸型。

  1:

順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)

  (攻擊系第一層:加法傷搭配功能性符文,加攻擊搭配法傷符文)

  2:

順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)

  (打輔助/團隊傷害足夠)

  3:

順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)

  (團隊缺控制,對線或打野英雄弱勢)

  三種符文,1:常用AP符文 2:功能型符文 3:fram型符文。(以下用文字解釋,並附上獲得屬性效果,就不整那沒用的花花綠綠的符文了)

  1。紅法穿,黃護甲,藍固法,精華固法。

  出門26法強(主要搭配天賦1-拯救世界型,適用於自己順風局)

順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)

  2。紅法穿,黃護甲,藍5固法/4成長法,精華2移速,1固法。

  出門16法強(所有天賦都可搭配,適用於GANK,黑房排位求選)

順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)

  3。紅固法,黃護甲,藍成長法,精華2移速,1固法。

  出門12法強(主要搭配天賦3-司馬缸型:「借鑒自故事,司馬缸砸光,干光,搶光~~」。也可用於天賦2-菊花燦爛型,送ADC菊花(輔助)。)

順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)

  那麼就略微解釋一下,如果你經常單打獨鬥,喜歡匹配虐菜局,或者1500排位以下的混亂局,我希望你能用普通2B的文藝AP東東(常用AP符文天賦),因為這套搭配可將卡牌的傷害達到最高,比其他的要提升15%的傷害,主要還是這些局有各種失誤,不會被蹲啊,抓啊,強*啊之類的,只要有意識,少些許的後期屬性和移動速度也是允許的。

  如果你經常雙排,黑房,或者單排1600以上的意識局,我強烈希望你能用我的其他三種搭配,(主GANK:天賦1,符文2),(偏發育:天賦1,符文3),(中後期:天賦3,符文3),分別對應不同的團隊配合/敵方應對,這裡面的道行很深,想玩好卡牌的童鞋,希望能多多研究一下,開始會有些難懂,但之後會越來越簡單,高手只在一念之間,我相信你會勞有所值的。

  最後再來說下大家疑惑的卡牌輔助,我肯定得說!是可行的!搭配為(激進:天賦2,符文2),(保守:天賦2,符文3),我曾經在我之前的AP寒冰帖子也說過,奇葩的輔助在基友的配合下,會產生意想不到的驚喜,其實經常看國外比賽的盆友知道,戰隊比賽經常會使用奇怪的搭配開打亂對面的部署,戰術上(雙打野 俄M5,換線戰術 歐EU,速推戰術 韓AB),輔助上(守護者 美TSM,泰坦 美Crs,稻草人 歐SK)等等,所以印證了一句話,只有不斷創新,才能變得更強!

  啊,畢竟本篇是說AP卡牌的,所以輔助卡牌在這裡就不詳說了,有意的盆友可以帶上4個基友去毆打小朋友,去感覺一下~~。

  以上剛接觸LOL的人有可能會略微看不懂,有什麼不理解的地方歡迎回復我,我會盡力一一解釋的。

召喚師技能運用

  開頭先說下,召喚師技能這種東西,一定要根據自己的習慣喜好來選擇,這部分我只會說下這些技能對卡牌來說有什麼用,搭配使用神馬的一定要適應自己的技能熟悉度和手感,切記,不熟的技能不要用在排位上,想練可以去電腦,匹配等。

  說個題外的技巧,到1800分以上,是個人都把召喚師技能玩遍了,所以大多人都會以隊友的技能搭配來填補技能(順序為ADC-輔助-打野-上單-中單,可以試著去理解,不強求),很多人都聽過補位這個概念,其實也可以運用於召喚師技能的補充,稱作「補技」。

  好,不廢話了,簡略的說下了。

  閃現,殺人必帶,你閃現我也閃現,你不閃現我還閃現,W黃牌暈住接Q上點燃。

  點燃,配合閃現,用來搶收人頭。

  虛弱,對方多突進或多類閃現英雄,主要用於克制,保命。

  疾跑,主要用於GANK。

  順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)傳送,很有趣的技能,用的好了是神技,前期主要GANK,後期主要極速補給(搭配疾跑有奇效)。

  順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)淨化,針對對方控制太多,且在隊伍比較中自己太過嘲諷時用。

  順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)治療,因削弱無人問津,但可用於本隊爆發強但無恢復時用(輔助時再用吧。。。)

  順我者昌,逆我者亡:逆命賭徒崔斯特(下)清晰術,卡牌不缺藍。

  洞察,就算再蛋疼也別用,你的大招是全屏洞察,後期冷卻也快,好使多了。戰意激增,找上璐璐,努努,凱爾,風女,然後狀態全開站在對面基地跳舞。晉陞,。。。。這到底有多蛋疼。

  錯誤理念

  先說錯誤理念,這樣能避免之後為什麼不出這件裝備的疑惑。

  1。不應出冰杖。

  也許有人會大笑,真的假的,真有2B卡牌會出這種東西?

  卡牌出冰杖這件事,我已經見過無數次了。。。說白了,我也曾犯過這樣的錯誤,為什麼?因為玩到中端級別的人,他幾乎已經把所有的英雄都玩了一遍了,開始鍛煉自己的意識和裝備應對了,自覺已經把英雄技巧方面的融會貫通了。。。其實他只是知道了英雄都會什麼技能,但是技能本身數值方面反而不在意,造成了極大的疏漏,這就是為什麼1500排位出坑之後,自己卻變得越來越坑以至於放棄排位的關鍵原因,對英雄本身理解的根本不透徹,即使再有意識和裝備,最基礎的沒掌握好,那不坑就沒天理了。

  冰杖屬性,500血,80法強,單體減速35%,群體減速15%,持續1。5秒。

  乍一看,這些屬性對卡牌都很有用。但我梳理一下你就知道這件裝備的一無是處。

  Q無法持續減速,冷卻太長(一般5秒一次,但冰杖只能1。5秒,差近4秒),且很難削中別人(越高位越難,增大Q中幾率,1。卡視野。2。控制再Q),因是AOE所以只有15%的減速,無用。

  英雄聯盟的DEBUFF時間,大多不能疊加只能刷新最強的那個,雖可疊加減速效果但因為減速減益,冰杖其實只能增加紅牌最多10%的效果,因為紅牌固定的2秒持續時間會覆蓋冰杖的1。5秒,同理黃牌也是。就算你真想肉點,我認為女妖或狂徒更適合你。

  E每四下才會觸發一次技能,再說AP卡牌沒有空去A別人的。

  卡牌不論堆多少血,該脆還是脆,被切還是得死,所以移動速度才是卡牌最需要的屬性。

  2。別出時光

  其實我很喜歡時光這件裝備,因為它廉價而且對線有優勢,性價比很高。

  但偏偏卡牌是最不需要這件東西的英雄,因為卡牌所需要的東西它一個都米有,移速,高法強,傷害削弱型附加屬性。

  最重要的是卡牌前期第一個大件必須是冥火或者巫妖,而時光是成長型的,要是後期再出,你不能再等10分鐘讓時光成型。

  故不要做這件坑爹的事情。

  3。沒必要出韌性鞋。

  還是那句話,卡牌太脆了,不管再怎麼減少控制時間,只要是抓住你了,不交閃現沒黃牌就是一個死,故不要出。

  4。不要堆工資裝。

  卡牌的優勢在於前期的強力GANK和後期的持續高輸出。

  反而工資裝是用中期的裝備優勢去彌補前期的劣勢,這種撿了芝麻丟了西瓜的事還是不做為好。

  5。為什麼出鬼書?

 

 

 

  => 第三次回家,爆裂法杖/升級巫妖+3速鞋(鞋錢不夠的話應該會差300多,Farm出來立即回家補)/升級冥火

  => 第四次回家,巫妖/中後期對應出裝/開始攢巫妖錢(先出爆裂法杖,不要出耀光,攢夠錢直接出巫妖。)

出裝策略

  那說一下出裝順序的策略,逆風局更需要卡牌的持續輸出,所以冥火這種前期高傷害後期無力的裝備,就不要再出了,出了只會更加逆風而且沒有太多傷害,可以先出個法傷匕首過渡,然後瘋狂Farm,以求盡早做出巫妖這件裝備。

  順風局需要卡牌的高機動高傷害來擴大我方的優勢,俗稱「滾雪球」,所以在狂推線的同時,積極地GANK才是順風卡牌真正要做的事,況且LOL和DOTA不同,英雄擊殺的收益比起Farm要高的多。

  對等局就是兩邊半斤八兩,那就要看小龍爭奪戰的那次團了,所以這時候卡牌在沒有大的時候要積極壓制對方AP(眼一定要插好),要哭天喊地的要求打野爸爸不間斷來GANK死蹲,爭取把對方中外塔磨爆,為拿龍和壓制下路做優勢。

  出裝分析

  鞋的升級

  先說鞋子,卡牌無非是升級三種鞋,法穿鞋,三速鞋,疾行之靴五速鞋。

  法穿鞋,在此不推薦出法穿鞋,因為卡牌最缺的不是傷害,而是移動速度,高移動速度能使卡牌在用W控制敵人後接A下的被動E跟Q的一套連打下一半血,還能從容無傷的離開。除非你走的是現今很流行的法穿流,法穿鞋+小丑面具+深淵權杖的走法。

  疾行之靴五速鞋,除非太順風,否則不要出這件裝備,因為他對於卡牌的真正戰鬥一點用都沒有,卡牌真正需要移動速度的時候就是戰鬥中持續輸出,而五速鞋在戰鬥中只能加普通70移速。。。只有大順風才讓你能無限逛敵野區GANK而不用回家,而回家後能迅速跑到線上這個理由,我不認為這個條件能與GANK的成功率相比較。

  三速鞋,最適合卡牌的鞋,跑的跟狗似的,我大多用卡牌的時候都會出它,廉價和穩定的速度是我愛它的原因(誰用誰知道,天天**套)

  中後期出裝

  法傷類

  那麼還是要提一下,

  那麼還是要提一下,

  第一個大件是巫妖之禍無疑了,沒什麼說的。

  第二個大件是帽子,也沒什麼說的。

  第三個大件是法穿杖,有了它,上下樓不抖了,身子板硬了,吃門門香!

  冥火之握,這件裝備其實是為了針對對面ADC,APC很會玩準備的,畢竟樹大招風嘛,不把他弄死,團戰贏了也不舒坦(我經常被對方這種心理而被各種針對,慘不忍睹有木有),秒人的神器,如果你像我一樣愛猥瑣滴切後秒排的話,冥火絕對是你不二人選。

  深淵權杖深淵權杖,法穿流的最後一件,能最大化卡牌的AOE輸出(Q,紅牌W),這件裝備怎麼說呢,嗯~~現在高分排位,輔助或打野等都會出軍團這件裝備,等於中和了深淵的被動,再加上深淵的價格不菲,拖慢了帽子的出裝,而60魔抗。。。對面3到4個AP英雄,並且我方雙AP陣容我才會考慮出,如果考慮對方AP英雄切入太強的話(妖姬,月女),我覺得直接出女妖會更有用,可以出,但不推薦。

  吸血書,我經常在出完巫妖的時候會憋1200塊出個吸血槍,以增強我中期疲軟的恢復力,但吸血書我會在裝備都出完的情況下才會升級他或者直接賣掉以放置更強的裝備。雙AP陣容的話,我會讓隊友出吸血書,我相信他會比我更需要它的(何等自私的一種表現!!)。

  沙漏,嘲諷人士專用,很可悲的是我經常在出帽子之前就得把它給做出來(曾經的曾經,4個隊友已經推到對方基地,我在下路悠閒的補線,然後周圍四面八方的5個人圍向了我。。。你們TM連基地都不要了非得殺我一次?!!禽獸!好,吐槽無視)

  邪惡聖盃,還是雅典娜的!名字邪惡,用法也很邪惡,群P(PK的P)時最能讓你持續作戰的東西,但是很可悲的是卡牌一不缺藍二不缺技能冷卻,一個冥火就足以代替聖水了,魔抗也加的不多,實在是沒啥出的時候再出吧。

  防禦類

  春哥甲,未來將要削弱的東西,聽說將會取消護甲魔抗,就剩個復活給你。。。不說未來了,春哥甲仍是你的第一選擇,性價比實在太高,沒什麼說的。

  女妖,針對秒殺突進型AP最佳選擇,一個奶罩將會直接打消別人對你的破壞慾望,不過要防止有賤人故意過去取破你的盾。

  狂徒鎧甲,你木有看錯,這能讓你變成真·卡牌無雙,其實是用來切後排少死點概率,因為卡牌後期刷兵實在是快,所以裝備成長也很快,再者你後排切多了是人都知道保護後排找你的事了,你就亮出3200的血量站出來嚇人,其實會玩的貨都懂,你再多的血量,沒點護甲抗性,哥該秒你照秒你,所以這件裝備偏威懾力一點~~。

  自然之力,對面純AP團戰型的我會無腦的出這件裝備,有了它,你就可以拋棄吸血槍來放更好的東西了。其實你仔細研究就會發現,它的所有屬性都跟卡牌很配,高恢復與高移速,都是卡牌缺的東東,尤其是團戰型的,我就見過一次(記憶猶新啊。。。),加裡奧、AP木木、AP努努、AP風女、AP攻速流凱爾,那一局我們整整打了將近一個半小時,對麵團戰太狠了,各種減速各種控,無敵套在努努身上簡直無解,回頭風女一個大把全隊回滿血,現在想想都蛋疼無比,那一局我的AP卡牌硬生生裝備全部換成AD攻速流,留了唯一一件就是自然之力,可見自然之力是多麼霸氣的裝備了。

  舒雅狂想曲,其實為的就是它那提升40%的移動速度,我玩卡牌輔助的時候會出它,加上天賦和E被動,會正好達到40%的冷卻,最大限度的控制突進來保護後排。

  最後晾一下我的四種出裝,

  普通青年:輕靈之靴,巫妖之禍,滅世者的死亡之帽,虛空之杖,遠古意志/中婭沙漏,守護天使。(常用)

  2 B 青年:疾行之靴疾行之靴,巫妖之禍,滅世者的死亡之帽,冥火之擁,虛空之杖,狂徒鎧甲。(順風)

  文藝青年:輕靈之靴,巫妖之禍,滅世者的死亡之帽,冥火之擁/中婭沙漏,虛空之杖,女妖面紗。(血拼)

  變態青年:疾行之靴疾行之靴,巫妖之禍,滅世者的死亡之帽,梅賈的竊魂卷,虛空之杖,舒雅狂想曲。(碾壓)

卡牌不論堆多少血,該脆還是脆,被切還是得死,所以移動速度才是卡牌最需要的屬性。

  團隊定位

  好!最後一部分了,挺住啊親(我對我自己說的。。。)

  先說下後排的概念

  大家很容誤解後排就是指ADC,APC和輔助,其實真正遊戲時你經常會遇到落單被抓到殘血窩到後排得T,裝備發育不好而躲在塔下的上單打野,雖然滿狀態卻因長時間未回家補裝備而不敢上的各種位置,只要是你對不敢上的他能產生巨大傷害的,都能稱作後排,打脆皮才是王道,記住我這句話。

  解釋這麼多就是告訴你,沒事接去招惹那些T啊肉啊,加裡奧啊加裡奧啊加裡奧啊(你瞧,我說了三遍呢)。

  切入型遠程AP傷害英雄(主坦型不說)

  側切

  (移速),(類閃現),(類閃現),(Q大型AOE),(移速),(類閃現),(類閃現),(E無敵), (強控),(R潛行),(類閃現)

  突進

  (類閃現),(W無敵),(強控),(被動),(類閃現),(強控),(強控),(突進),(R無敵),類閃現),(強控),(類閃現)

  特殊

  (R擾亂陣型),(R超遠程),(超大範圍AOE)

  其他的常規法師也是能找機會切後排的,但是主要作用都為控制敵人,為隊友創造條件。

  為什麼用卡牌切後排?

  有人會嗤之以鼻,因為一般卡牌都是在後排猥瑣的,對面有人衝進來了就把準備好的黃牌暈住,往後跑等CD,剩下的讓ADC來幹。想法對AP來說是對的,但卡牌不是普通的AP,這樣做就把卡牌的優勢全部浪費了。

  一,巫妖的被動用不上,這是巫妖的最大用處,反而因為太過猥瑣而極少觸發巫妖的被動,所以有的卡牌乾脆就不出這件裝備,直接帽子,法穿杖,用去削人,還是在別人眼皮底下,你這能削到麼。。。整個就是個娛樂英雄。

  二,主要輸出在前排突進身上,只要是能衝到臉上的英雄肯定都會肉,像這種東西你必須擁有爆發性的傷害讓他永無翻身,而卡牌卻是持續性傷害,人家肉吸收一遍傷害跑後頭等技能好了再跑來控制你一番,對方後排磨死我們突進後,他過來絲血勾引你,你說你去還是不去?去殺了被收割,不去他自己過來控制你,還是得死,蛋都碎了。

  三,卡牌的優勢就在於,的超遠程,高移動速度,強力控制(持續的減速,眩暈),可以這麼多切入的技能不去切後排真是天理難容。

  卡牌定位一,

  保護我方後排,用黃牌暈突進。(這是最常用的,是保護後排,而不是輸出傷害,其他的就不解釋了)

  卡牌定位二,

  喜聞樂見的切對方後排,紅牌減速ADC,暈菊花突進。

  這時有些小朋友救會大喊了:你個渣渣,直接用黃牌暈住不得了?

  但你要知道,第一紅牌的減速時間是固定2秒,而滿級黃牌才能暈兩秒,13級之前小型團戰已經無數次了,你不能指望你到14級黃牌才能發揮作用。

  第二點也是最重要的一點,「我們不是一個人,還有千千萬萬個我!」,這告訴我們能衝進後排的不僅僅是T,還會有別的東西的,同樣的你切後排,ADC周圍肯定有很多菊花保護滴,所以親愛的,一定要記住後期團戰紅牌永遠要比黃牌重要。

  切後排技巧

  草叢才是你的家!

  卡牌適於打野戰原因之一,因為你永遠都不知道卡牌在草叢裡會切出什麼牌,在哪裡放的Q,所以對卡牌說,對方沒有自己的視野才是輸出最大化的關鍵,我經常會帶個400滿地去排眼,然後開打的時候對方的控制都衝到我們隊伍裡了,我會先在草裡Q中,再從邊上帶著黃牌(ADC獨個在後排)/紅牌(有輔助和APC的保護,打最邊上的人就可以,紅牌是中等範圍傷害,能減速住後排3人的),然後回頭鑽回草叢,4秒後再來一次,只需要兩次就能打殘三個人,把殘血的人壓回塔下,然後再從後面包抄被毆打殘疾的倆肉,順便收掉人頭(400很貴滴~~)。

  小道才是ATM!

  卡牌適於打野戰原因之二,小道的狹窄會使對方擠來擠去,形成一條長長的*,然後我們再來看Q的解釋,你會發現這麼遠程的技能竟然沒有傷害衰減,不管前面頂了多少人,該掉多少還是得掉多少,當你放正Q一口氣削掉一溜人半管血,順便收掉後排殘血的時候,那種爽快會讓你無法形容。

  牆越多我就越舒坦!

  這裡有兩個因素,一是卡牌擁有超高的移動速度,巫妖+天賦+符文+三速鞋=442。5。而有了紅叉的VN才不過是444。4的移動速度,可想而知在沒有裝備技能的激活下,任何人單憑雙腿想要追上卡牌是一件超難的事,然後還得不斷小心被Q到,進草叢還被蹲在草裡的卡牌用黃牌暈住,再接一個Q加被動E,想想有多慘就多慘,我認為在不能追的名單上應該再加上崔斯特會更加公平些。

  二還是無解的Q,你根本不知道卡牌的Q會從哪裡飛過來,還會在敵人殘血時還想打倆小怪時偷掉幽靈,順便收掉他的人頭。。。這是有實事的,我就多次收掉過。。。我那可憐的剛打完藍爸爸想省血瓶的阿姆姆

  當有玩卡牌的人出這件裝備的時候,我就會問他:你玩卡牌多長時間了?,我肯定得說,只要有卡牌出這個東西,那這個人肯定是不會玩卡牌過來坑爹的。分析一下這件裝備的屬性你就知道這件裝備對卡牌來說有多麼的沒用了。

  一,價格昂貴,有出這的錢為何不出冥火,價格更便宜,法傷更高。

  二,卡牌真的不缺藍,空藍的卡牌只需要3次藍牌就可以恢復半管藍了,比等10分鐘回滿好的太多了。。。

  三,卡牌前期不需要冷卻縮減的,你給他一套WQE,對方肯定會往後退。

  他再回來技能肯定就好了,為了多那5%的技能冷卻實在是得不償失。

  四,就算對面有蒙多烏鴉,點燃比鬼書有用地多。

  出裝順序

  好,來說下卡牌的大略出裝順序(這個其實玩卡牌的都懂,之後的出裝分析請務必要看),只說中或上AP,輔助本篇不說。

  以下分別對應逆風/順風/對等(可走順風流)

  出門一鞋三血(上路可回家再買一血)

  => 第一次回家,補一多蘭之戒*2多蘭(被打野死蹲或直接被虐)+一堆生命藥水*3血瓶/補法強書和藍水晶(快的話直接耀光)/法傷匕首+一堆血瓶(流)

 

 

 

  => 第二次回家,升級耀光+3速鞋(循環farm,看上篇)/耀光+爆裂法杖(打野爸爸我菊花)/3速鞋+爆裂法杖(快的話直接冥火)

8
1
1
0
0
9

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
2
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]