英雄聯盟中常常都會看到一些人總喜歡把一些很強力的DPS職業當做T來玩。或者你不這麼玩就會被人家罵,其實他們不是T 他們都是很強力的DPS,他們撐點血是為了更好的生存在戰場,看看這些英雄的技能基本上都是百分比傷害的技能或者是真實傷害技能,有了這些技能他們變的很強力。不要認為他們是T,他們更是強力的DPS。天生的一些技能確實可以很有效的坦起來,但是他們缺乏控制技能,基本上都是單體技能,是讓你有效的控制對方DPS用的。
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奪走一條生命,是一件足夠簡單的事,但沒有人像賽恩一樣把它做得那麼完美。他曾帶領一支支軍隊穿過鬼門關,一次又一次地在諾克薩斯的敵人們的軍隊中衝鋒陷陣。但即使這個巨人倒下了,雖然賽恩的死亡震驚了諾克薩斯的人民,他的陣亡最終也為他們營造了安全的環境,因
被動:光榮戰死
被擊殺後賽恩可以重新驅動自己的屍體,但是在驅動後他的生命將會急速衰減。
在這段期間賽恩可以移動與攻擊敵人,他將獲得 100% 普攻吸血,極快的攻速以及攻擊命中將獲得額外 10% 該目標最大生命的物理傷害。對野怪最多造成 75 額外傷害。
他的所有技能都將置換成臨終逆襲,讓他獲得一波爆發跑速。
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Q:巨幅毀滅
第一次使用:賽恩站穩腳步蓄力最多 2 秒,蓄力的時間越久,造成的傷害越高,暈眩 / 緩速持續的時間也會越久。若賽恩遭到任何控場技能中斷,此技能的冷卻時間會降低至 2 秒。 第二次使用:賽恩朝前方區域猛擊他的斧頭,對範圍內的敵人造成 20/40/60/80/100(+0.65 物理攻擊)~ 60/120/180/240/300(+1.95 物理攻擊)點物理傷害。若蓄力時間達到 1 秒以上,再暈眩敵人,持續 1.25~2.25 秒;若蓄力時間未滿 1 秒,則改為緩速。 此技能對小兵和野怪只會造成 80% 傷害。
冷卻時間:10/9/8/7/6 秒 |
W:魂魄熔爐
被動:賽恩每擊殺一個單位,就會增加 2 點最大生命。若擊殺的大型野怪 / 士兵、敵方英雄或是獲得助攻,則增加 10 點最大生命。 主動:賽恩創造一個護盾保護自己,最多可以吸收 30/55/80/105/130(+0.4 魔法攻擊)(+6/7/8/9/10% 最大生命)點傷害,持續 6 秒或直到護盾破裂。 若護盾沒有破裂則會爆炸,對周圍敵人造成 40/65/90/115/140(+0.4 魔法攻擊)(+10/11/12/13/14% 目標最大生命)點魔法傷害,對小兵與野怪最多造成 400 點傷害。 護盾可以於 2 秒後手動引爆。施放其它技能時,也可以啟動與引爆護盾。冷卻時間由護盾消失後開始計算。
冷卻時間:13秒 |
E:殺戮怒吼
賽恩發射一個短程衝擊波,對第一個擊中的敵人造成 70/105/140/175/210(+0.4 魔法攻擊)點魔法傷害,並減少 40/45/50/55/60% 跑速與 20% 物理防禦,持續 2.5 秒。 若擊中的是小兵或野怪,賽恩會將他們擊退一段距離,對路徑上的敵人造成 91/136.5/182/227.5/273(+0.52 魔法攻擊)點魔法傷害,並降低 40/45/50/55/60% 跑速。
冷卻時間:12/11/10/9/8 秒 |
R:猛烈狂擊
賽恩發出全地圖都聽得見的大吼,朝目標方向衝刺,最久持續 8 秒。衝刺時,賽恩無法攻擊或施放技能,但免疫所有的控場效果。期間內賽恩隨著時間增加跑速,並踐踏路徑上的小兵。 賽恩抵達技能終點或是手動提早取消技能時,在停止的地方猛擊地面,對範圍內的敵人造成 150/300/450(+0.4 物理攻擊)~ 300/600/900(+0.8 物理攻擊)點物理傷害並擊飛他們最多 1.75 秒,對較遠的敵人則改為造成緩速。 衝刺的時間越久,造成的傷害以及控場效果的持續時間越高。
冷卻時間:140/100/60 秒 |
題外話:想要提高不是傻玩就可以做到的,動腦子是必須的。一場遊戲之後最好花五分鐘回顧一下這場遊戲從頭到尾發生了什麼,你做錯了什麼(不要去想隊友的錯,那對你沒幫助!),你該怎麼做,如果你那樣做了結果會如何不同。你會發現你犯的錯誤越來越少,玩的也越來越好。
就算全坦莊
也欠秒 體質過差
不過我個人比較喜歡玩AD...配合大招跟本打不死