隨著新的改動(用吃掉不同野怪獲得不同buff),我發現努努和過去相比成了非常強大的打野英雄。之前的削弱對於打野努努的損傷太大了,現在我們的努努又回來了,希望將來努努不會被削弱,地位趕超豬女和泰坦這些打野英雄。努努萬歲!
優點:
吃掉不同野怪可以獲得不同效果的強大buff
擁有很強的保護後排能力
遊戲前期續航能力極強
擁有一個短CD的減速來持續限制突進英雄
可以給隊友一個強大的提高攻速和移動速度的buff
擁有一個給戰場製造混亂的大招
通過可以獲得很強的恢復能力
擁有遊戲裡最高的成長生命值
缺點:
沒有吃蜥蜴野怪的buff時傷害輸出不高
需要尋找石頭人/蜥蜴野怪來獲得buff
非常容易被打斷
如果敵人已經插眼的話gank能力會很弱
天賦
9/21/0的標準天賦就行,如果你需要更多通用天賦的話就用0/21/9,但是努努的傷害不夠,我覺得還是在攻擊系投入一些點數,總比成為一個單純的控制機器要好。當然天賦的點法還有很多,我喜歡點滿韌性來讓我更好的入侵對方野區。相比之下由於努努的恢復能力極強,努努就不是特別需要護甲了。
符文
在我寫趙信/夜曲/嘉文/人馬攻略的時候,我都會專門弄一頁符文。可惜目前除了夜曲之外都被削弱了,現在打野流行輔助型的坦克英雄(也許下個版本野怪刷新時間修改之後龍女又要火了?)
紅色:
我不認為努努可以從法術穿透中獲得太多收益,因為他只有兩個魔法傷害技能。攻速可以讓努努更快的疊好被動,降低魔法消耗。
黃色:
標準的護甲符文,這樣可以在前期受到來自野怪的傷害就更少了。
藍色:
4個固定魔抗,5個成長魔抗,這樣碰到混合輸出的輔助打野英雄時你的魔抗會讓你打的更加激進。
精華:
有什麼比加了W的努努還麻煩的麼?一個帶移動速度精華而且加了W的努努。
召喚師技能
懲戒不解釋。
閃現非常適合努努,因為它可以讓你快速接近敵人用減速他們。你也可以用閃現來穿牆。
技能介紹
努努的成長魔法值很低,因為他是近戰坦克,所以成長生命值比較高,此時這個被動就顯得非常有價值了。我基本上只用E來消耗這個效果,因為的魔法消耗比
更高。在每次打野怪的時候先用掉
,然後用
去消耗被動。如果不這樣的話,魔法值會吃不消的。
這個技能從後期較為無力的技能變成了一個中後期效果超強的技能。這個技能與科加斯的R稍有不同的是,對不同的野怪使用效果也不同:
石頭人類(普通石頭人和藍buff):體積擴大,最大生命值提升10%
即使在18級,只靠基礎生命值就能通過用吃石頭人(普通的石頭人和藍buff都可以)來獲得230+的生命值。在你的生命值達到4千時,你靠
的buff就可以獲得400+的生命值,屬性直接超越
。
蜥蜴類(紅buff和他的小弟,還有藍buff那裡的小弟):傷害提高相當於努努最大生命值的1%
包括普通攻擊和技能傷害等輸出都會提升,即使在後期的普通攻擊也會提高40左右。
幽靈類(四人幫):擊殺一個單位之後速度提高15%,持續3秒
非常適合反野的一個buff,在你用和懲戒秒殺一個野怪之後可以快速逃離現場。在gank時也可以利用這個加速效果搭配
來追殺敵人。
除此之外也可以用來快速擊殺一些單位,比如小丑的盒子和安妮的熊,對它們使用
可以降低它們的傷害。
最後這還是一個懲戒,在18級的時候可以瞬間對野怪造成兩千的傷害。可以讓你在打buff或者小龍的時候確保不被搶走。
不幸的是這個技能被削弱了,所以價值沒有之前那麼高了,學一級就行了。提升的等級可以幫助努努更快的打野,而W在後期效果更強,在團戰中對ADC使用提高他們移動和攻擊速度的。
努努的主力傷害技能,
可以讓你減速對方的突進英雄,減速你們的追殺目標。搭配一定的冷卻縮減,你可以持續不斷的粘著敵人。之所以要主升這個技能是因為它是你的唯一傷害技能。只能對野怪使用,
也不一定時刻可以用。記住這個技能耗魔超高,所以盡量用它去消耗被動。
的減速debuff可以降低目標25%的攻擊速度,對於近戰英雄的限制效果非常大。
如果能全部放完的話效果極強,通常只有在持續時間很久的戰鬥中才可以。在施法的時候避開對方的控制技能,最好的施法位置就是躲在草叢裡避開對方的視野。在敵人即將離開你傷害範圍的時候馬上打斷吧,否則一點傷害也不會有,提前打斷了至少也有一些傷害。這個技能非常克制那些突進你們ADC的英雄,因為努努開了大招就會吸引別人去打斷他,而且還有範圍降低攻速的debuff。
技能順序
Q-E-W-Q-E-R-E-E-E
然後R>Q>W
前期學兩級效果不錯,2級的
的buff持續時間就會延長25%,當然我們不能損失太多傷害,所以還是要主
的。
的傷害極高,剛到達6級時對於那些沒什麼裝備的敵人可以造成毀滅性的打擊。
我喜歡加滿之後再加滿
來延長buff持續時間。
升級的提升並不大,而且效果還被削弱了,所以一級就行了。
出裝介紹
核心:
出門裝:
*5 或者
*2
努努有兩種出門裝,由於努努的恢復能力太強了。前期帶一個可以幫你更好的入侵對方野區,觀察對方的動向。
後續:
或者
或者
更耐打,
傷害更高,
的法術吸血可以通過
恢復大量生命值。
作為單體技能治療也還算不錯。
鞋的話可以根據對方的視野情況選擇。
(如果必須的話)、
(根據輔助的出裝選擇,順序自己決定)
根據需要選擇一個來打團戰,如果對方魔法傷害很高就選擇。這並不是說
的效果不好,只是
的基礎屬性很高,但是沒有主動特效,效果也不會隨著英雄等級成長。
(如果出
的話就在
之後出)
有的時候敵方會有很多依賴普通攻擊輸出的英雄(刀鋒、賈克斯,大多數ADC,夢魘等),可以提供更多的護甲和給隊友更穩定的減攻速debuff(而不是只有攻擊你的人才會被減速)。
更適合克制物理攻擊英雄,用生命值和護甲來提高自己的防禦能力。
還有很高的冷卻縮減,不管你出哪個,搭配
的降低攻速效果都是很強的。
敵方魔法傷害很高:
(如果不出
)否則
如果對方魔法傷害很高就用代替
,
可以幫你堆滿冷卻縮減來讓你在團戰中盡可能多的用出
。
可以給你提供不錯的傷害,如果你出
的話,隊友也應該買一個。
反野心得
敬請期待
結束語
努努在目前的遊戲局勢下非常強大,我覺得他在將來會越來越流行的。搭配合適的陣容,我覺得打野努努可以回到比賽之中。但是對於單人排位來說,努努對於野怪的掌控能力絕對是王者級別的。
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