S5季前賽打野思路 從打野努努談野區偷野壓制
發佈時間:2014年12月15日 14:15:23    作者:NGA    人氣:12795    進入討論區
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  S5季前賽野區更新後,狼人無可爭議的成為了打野英雄T1梯隊的領軍人物,但是測試服更新的4.21版本中狼人已然被大削,玩家不得不開始嘗試新的打野英雄,目前野區比較受歡迎的打野英雄包括:潘森草人和凱爾,有NGA網友又實驗出了一位新的野區小正太:努努


  為什麼是努努

  首先,安全努努因為有Q吞噬的存在打野基本上血線都在安全線上,Q的CD也很合理,在初期可以做到打野的高續航,偷野的時候也能快速進出對面野區,減少自己被暴露的時間。

  其次,高效努努在QW兩個技能的配合下初期清野速度可以說是在T1的水平,在目前野區改動後,很多打野在初期等級及經濟跟不上中單或者上單,反而成為了累贅,努努在這方面較強。

  第三,經濟努努是少部分對野區利用最大化的英雄,Q吞兵後獲得的BUFF不僅初期,後期也有很大幫助,使得努努不僅能從野區經濟上受益,更能獲得其他打野不能獲得的獨特收益。

  第四,簡單。全指向性技能,完全沒有秀操作的可能性和必要性,團戰就是EWQRAAAAAAAAQAAAAAAAEWQAAAAAA,我等手殘黨的福音

  最後,GANK能力不低,W的加速和E的減速留人使得努努在初期GANK能力並不比其他英雄差,而且在線上GANK時用好Q也相當於多了一個血瓶,非常安全。


  基礎工作

  天賦是比較傳統的0/21/9,也可以用0/18/12,符文看個人理解,我基本上是攻速護甲魔抗減CD,核心裝備振奮,另外兩件法術攻擊裝,逆風,順風。打野刀升級或者,不是全坦出裝的原因我後面會說,附魔坦克。召喚師技能懲戒閃現


  怎麼用努努

  首先,我個人的打野思路是偷野壓制對面發育的思路,盡量不佔用自家野區的經濟,除了第一輪BUFF外基本都讓給中單和ADC,這個思路需要中路有著比較好的意識,能夠自己去刷三狼或者四鬼,從而提升自己的經濟。同時由於野區野怪刷新速度的改動,偷野對對面打野的傷害比之前要高很多,個人最順利的一次這邊努努7級對面打野才4級,經濟才不到3K。

  說下個人的套路。從開局來說,第一級學Q開局最好是藍開,懲戒蛤蟆後獲得BUFF對打野效率的提升很大。清完紅或者藍爸爸後升到2級,不要急著升級技能,直奔對面野區的對角BUFF處,一般來說對面正好開始開第二個BUFF,或者打到一半,如果是這樣,果斷學E技能後爭取拿下對面一血,再不濟也要把對面的BUFF給偷到手,之後回到自家野區呼喚中單或者ADC把自家剩餘的BUFF給分了。如果對面已經拿到了雙BUFF,或者對面打野和上單或者中單在一起打野甚至反蹲,則升級W技能後回自家野區按正常打野順序開怪。如果要是對面BUFF還沒有人,一般是對面打野比較脆,或者是打的慢,這個時候不要急著去偷,而是在對面BUFF處做眼後去打對面石頭人/蛤蟆,再看情況騷擾對面打野。

  BUFF分完以後繼續打野怪,注意最後打的一組小怪最好是四鬼,懲戒四鬼後獲得真視對下一次GANK有幫助,接下來看血量決定是否要GANK,如果血量在75%以上可以去線上露個臉上線Q一個兵基本就滿血了,嚇嚇對面,運氣好就是人頭助攻到手,運氣不好對面跑了也算是盡到了義務,馬上回家補裝備。出了裝備就繼續去對面野區逛,再後面就看個人發揮了。

  再說下團戰,是的,很多時候努努後期就是個超級兵,不過不要把超級兵不當兵,在我眼裡,努努的定位首先是ADC和我方中單的保護者,這也是為什麼我的努努出裝不是全肉出裝的原因,團戰時努努不應該把E甩給對面的ADC而應該是甩給對面的AD突進,因為特別是對面陣型好的情況下你根本就碰不到對面的ADC。R也是一個保護自己ADC的技能而非開團傷害技能,因為你就算突進去了R也來不及完全放出來就會被打斷,反而開R後造成的減速效果非常有利於我方ADC或者中單拉開距離。


  附加的一些心得,關於懲戒

  關於懲戒的優先級,由於目前只有懲戒才能得到野怪的BUFF,而懲戒CD又被加長,如何選擇懲戒目標就成了一個問題。個人的優先級如下:

  初期蛤蟆(群傷配合打野刀特效清野效率提升很大)>石頭人(眩暈減傷很好但是對清野效率沒有提升,適合一些攻速流但自身比較脆的英雄,比如)>三狼大狼(免費眼)=四人幫大鬼(喜歡GANK的如肯定要這個來除眼)>紅藍爸爸(懲戒回藍回血有些划不來,不過我之前有過半血和對面打野在紅爸爸處遭遇,我先懲戒紅爸爸回血以後把對面打野干死的經歷)

  中期(第一波小龍過後):蛤蟆(相當於一個附加的攻擊BUFF)>四人幫大鬼(控制視野,壓縮對面的眼,意識好可以一次清對面兩到三個眼)>三狼大狼(還是控制視野,還可以防止對面繞後GANK)>紅藍爸爸(免費血瓶藍瓶)>石頭人(要是眩暈能對英雄用該多好)

  後期:基本上和中期一致了,不過對視野的控制優先級更高


  最後,努努的弱點

  首先,如果是偷野流努努,非常吃自己的意識,偷野流的極致是比對面打野快半步,讓對面打野永遠比你晚半步到達野怪處吃你自己的尾氣,但要是意識不到位就變成了你吃對面的尾氣,空在對面野區瞎逛又吃不到野怪,不僅浪費了時間還拖慢了自己的經濟。

  其次,吃隊友的意識,如果要是己方的隊友不能配合自己保護己方野區,不僅沒法獲得野區的收益,還會變成雙方打野互刷對面野區的情況。而且由於你不在自己的野區,有些擅長GANK的英雄比如嘉文或者李星很可能會繞後GANK。路人局你就只能自己多在自己野區做眼來保護隊友了。

  最後,努努缺少改變戰局的能力,或者說缺少CARRY的能力,自己沒法強開團,更沒法打出成噸的傷害,逆風的時候只能說是讓己方輸的不那麼慘,卻沒法完全自己刷出一片天

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