LOL雪人騎士努努完全攻略 別把雪人給惹火了
發佈時間:2011年08月10日 17:09:35    作者:開心遊戲網    人氣:91614    進入討論區
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LOL雪人騎士努努完全攻略 別把雪人給惹火了

作者:追夢V公子歌

  450的板凳英雄.但這並不能掩蓋他全面的攻防能力與續航能力,比較常見的努努主要有TANK流.AP流.很少有AD出現.其實努努AD也很猛的哦.

  下面我大略分享一下該英雄的出裝路線與打法

  雪人騎士 努努

  路線選擇

  首先考慮己方陣容.如果無TANK,那麼努努就要承擔起TANK的責任.如果己方有TANK.再考慮對方陣容.對方雙TANK以上.那還是選擇走TANK路線.因為努努AP路線對TANK效果並不是非常理想.走AP路線的努努一套技能過後弄不死對方就很糾結.如果對方單TANK那果斷的走AP路線暴虐對方脆皮.因為努努能力非常全面.所以.當隊友有AP的英雄有TANK的時候.努努還可以選擇走AD路線.因為都AP的話.對方一身法抗你還是很沒有辦法的.

  技能分析

  Q吞噬:雪人吞噬一個敵方小兵,造成巨大傷害並回復自己的生命值。冷卻 : 18/16/14/12/10秒 射程:100 耗藍:消耗60/60/60/60/60點法力值雪人吞噬一個小兵,造成500/600/700/800/900真實傷害並回復自己125/180/235/290/345(+1)生命值。

  混線打野救命的神技.打野流努努首點主升.鎖定60的藍耗幾乎可以不計.以及1點法術強度增加1點生命回復.放風箏可讓你承受對方很多傷害.尤其是法傷路線此技最銷魂

  W血之沸騰:使友方目標單位熱血沸騰,提升自身和目標攻擊速度和移動速度。冷卻 : 15/15/15/15/15秒 射程:700 耗藍:消耗50/50/50/50/50 點法力值增加一名友軍單位25/35/45/55/65%的攻擊速度和11/12.5/13/14.5/15%的移動速度,持續15秒。如果施放在友軍身上,努努自己也會獲得熱血沸騰的效果。

  在合理的場合使用該技能.可以有效的幫助隊友或自己追殺逃跑和支援.AD流主要升級的技能.

  E冰雹:努努向敵人擲出冰塊,造成傷害並在4秒內減低其移動速度。冷卻 : 6/6/6/6/6秒 射程:550 耗藍:消耗75/85/95/105/115 點法力值努努向一名敵方單位投擲冰球,造成85/130/175/225/275(+1)點魔法傷害,並且減少其40/45/50/55/60%的移動速度,25%的攻擊速度,持續4秒。

  AP努努的主要技能.1法強+1的傷害外加減速的限制效果.雖然藍耗過高.(對於努努)但是控制好被動技能.無限E啊無限磨血有木有.700法強2下一個脆皮就死了.有木有..此技不需要解釋.

  R(終極)絕對零度:努努召喚一陣北極風暴,製造絕對零度,極大減緩敵人的速度,風暴結束時對範圍內所有敵人造成巨大傷害。冷卻 : 150/120/90秒 射程:550 耗藍:消耗150/150/150點法力值努努召喚一陣北極風暴3秒,極大減緩敵人的速度,風暴結束時對範圍內所有敵人造成625/875/1125(+2.5)魔法傷害

  逆天啊.每點法術強度增加傷害2.5啊.怎麼想的.那麼大的範圍啊..半徑550啊.加上法傷全中直接對面不死也殘廢啊.任何系努努的BT終結技啊.缺點還是有的,太耗藍.施法前搖長.太嘲諷.和隊友配合好這個技能直接一團送回對方泉水.成就你大殺特殺.弄不好也直接葬送你.

  被動 法術幻想:努努每攻擊7次,下個法術不消耗法力

  那是告訴你.只要有可攻擊單位.你就是有藍發技能滴.說混線靠的是Q.實際上主要還是靠這個被動.有被動就等於你有藍.有藍就等於你有各種技能.用Q換生命值.用W換助攻.用ER換輸出.需要你自己觀察戰場.考慮取捨

  召喚師技能

  其實每個技能都有很好的用處.怎樣取捨根據自己的實際水瓶和隊友的狀況來選擇

  戰爭圖騰:這個技能不解釋.對努努來說.實在比不上其他技能.完敗.不選擇.不考慮

  淨化:做TANK型努努考慮.讓你可以有更多和隊友放風箏的機會也可以破壞對方控制後對你集火

  懲戒:很多打野的努努用這技能.實際上不走AD路線的話.有Q的努努打野已經非常強勢.不如留個位置選其他技能.AD路線需要主升W打野不是那麼痛快可以考慮

  洞察:打輔助打醬油用.其餘各路線不推薦.

傳送:各路線努努可以考慮.對戰場全局把握的好用這個技能可以很好的帶動比賽節奏.

  重生:後期神技不需要解釋.前期毛用沒有.努努這樣壓制能力強.混線牛X的英雄來說.這個技能的用處實在不是很大

  幽靈疾步:有EW還需要這個技能是不是水準有點問題呢?

  閃現:逃跑,切入之神技.努努用這個技能直接如虎添翼.但是走位風騷.操作犀利的話.這個技能也只能算是以防萬一

  治療術:輔助神技.使用的時機把握好了.會有不錯的效果.TANK型努努可以考慮.或者你有一顆輔助的心?

  虛弱:EW加虛弱.讓對方逃無可逃.為什麼不選擇幽靈疾步呢?因為戰場越近越好.跑得遠了追上去會給戰場外的敵人可趁之機.所以就近搞死最霸道.

  引燃:這個技能我基本上是必選的.傷害量太客觀了.等於多了一個小爆發技能的傷害量.而且是持續性傷害.可以削減對方回復的..擁有它.殘血的.你走不了了.

  強化要塞:這個...同洞察

  清晰術:這個.除非你對努努藍量與被動的控制非常沒有把握.否則不推薦.

  天賦與符文

符文與天賦主要的功能是讓你的長處發揮至極限.這和召喚師技能類似.都是根據自己的實際狀況與喜好做選擇

  天賦方面

  AP.AD線路自然盡量主攻擊天賦

  TANK線路自然主防禦次通用天賦也就是護甲與生命回復減傷一類的.

  輔助或者打醬油?那隨便加吧.

  不管怎麼加都盡量要對應你所選的召喚師技能.

  符文方面

  AP主要考慮選擇魔法回復 法術強度 法術穿透等符文.

  TANK主要考慮生命回復 法術抗性 護甲等符文.

  AD主要考慮攻擊傷害 暴擊率 暴擊傷害 護甲穿透等分文

  這些比較有伸縮性變化性.就沒必要上圖了吧.大家都知道怎麼點.

  裝備路線

  我一向認為裝備這種東西.沒有固定的路線.除了核心裝備與初期出門裝之外都是根據戰場局勢的變化發展再為考慮.

  這裡就給大家推薦一些裝備.並做下介紹.大家在戰鬥中自行選擇.

  AP路線

  出門裝備

  多蘭之戒.撐血回藍加法強.雖然初始用處多.但是不可以轉成任何裝備.新人推薦一下吧.

  增幅書.20法強.直轉殺人書或者留著出冥火之擁.

  梅吉墜飾.初始回藍不錯.可轉冥火之擁

  鞋子.出門其實並不太推薦出鞋子.不過也不是不行.轉法師鞋

  小血瓶.除了多蘭戒之外.其餘的帶幾個保險吧.

  主要裝備

  殺人書.雖然初始法術強度加的並不多.但是這東西便宜.如果對自己有信心.盡量早出.沒信心那就別出.20層後威力無窮啊.

  法師之靴.所有AP幾乎都應該選擇的鞋子.有了法術穿透.技能打人會更疼,除了殺人書.任何裝備都應該再出它之後再出.

  死亡之帽.這個不解釋了.能盡早出就盡早出.所有AP都必出的東東.155的法強不解釋了.除了20層殺人書.法強無物能出其左.增加30%的法術強度讓你的法術強度直接飛越了.沒信心殺人書出不來可以考慮出兩個帽子.

  深淵權杖.強力推薦AP出的一件雖然只加70點法術強度57點魔法抗性.不如其他高級法術強度的裝備.但是削減法術抗性20的光環是何其的IMBA這個東西.我只能說誰用誰知道.

  中亞沙漏.這個東西神器啊.100的法強.雖然沒有帽子好.但是它有50點護甲.一個很牛X的主動.可以無敵2秒.期間不可以移動用技能以及攻擊.有了這東西.作為AP努努.你就可以走在最前面了,領著隊友衝進去.然後一點主動.敵人必然和隊友膠著.對你無可奈何.待你主動結束.他們大概技能也都拍完了.拍不完也不會對你有太大的威脅了.哈哈哈哈.不解釋了.還等什麼.按R吧

  冥火之擁. 不管你的出裝順序如何.擁有他.單挑幾乎無可匹敵.法強60.外加回魔.雖然還不如時光.鬼書.那它也是神器.絕對的法師神器.主動太霸道了.一下30%的血量.何其勇猛.如果你除了上面那些裝備.法術強度強度應該在至少在700左右.(除非你殺人書一層沒有,那.....)主動一下就是54.5%的血量.直接致殘啊..要發揮最大作用.這東西直接先手點肉.不需要解釋.

  次要裝備

  時光之杖.對努努來說還不錯.因為加血量藍量.法強滿效果80.如果對自己混線和被動的控制並不是很有信心的話.那麼盡量早出.畢竟加滿效果是需要時間的.自認為比較風騷.被動控制的很好.不是那麼容死的話.此物還是可以忽略的.

  冰杖.這個東西撐下血還可以.雖然有減速.但是大沒有傷害前是沒有效果的.並不能給大招加成減速.所以我不是很愛出.

  鬼書.75點法強還不如時光.但是可以增加回藍速度.和削減20%技能CD.對於努努來說.主要就是E和大招.E的CD已經非常短了.大招呢.如果成功發動.那麼局勢應該也不需要短時間內再發一次了.即使削減了20%大招的CD還是很長.所以忽略它吧.

  大天使.我管這個叫眼泡- -.和時光搭配出.先後順序無所謂.並不推薦

  虛空之杖.40%的法術穿透和70的法術強度.嗯.怎麼說呢.玩家自己決定吧.追求高發穿就出他.追求法強的話無視他.個人覺得.法穿鞋加深淵已經不用再穿了.

  巫妖之禍,這貨對於努努來說.不如冥火之擁.但是娛樂還是可以出的.因為冥火之擁打誰都疼.這個東西打肉就遠遠不如冥火了.

  TANK路線

  大概說一下,因為TANK是根據對方DPS路線專門克制來選擇出裝的.這裡簡單說幾件核心.實際根據戰場自行選擇.

  水銀鞋子.T主要選擇的鞋子..當然可以對方平砍英雄多的話可以選擇出忍著鞋

  狂徒鎧甲.撐血撐的最多的.還有不俗的回血.不管對面DPS是AD或AP可以出.

  荊棘鎧甲.100點護甲.如果對方AD多.就出他吧.他是專門針對AD的DPS英雄出的.30%的物理反傷.如果你血量夠足.是可以反死脆皮AD的.

  自然之力.AD有荊棘.AP自然也會有.自然之力正是針對AP英雄的.76點魔法抗性和每秒8點的回血速度.加上每秒回血0.35%的被動.再配合狂徒.走幾步.哎?怎麼就滿血了...(說的有點誇張.實際上也真的是非常不錯的)

  女妖面紗.我真的沒有看出這貨是面紗.不過這貨不但加魔法抗性而且有個被動和DOTA的林肯差不多.抵消一次魔法攻擊,只是它不但抵消指向性.幾乎是技能都會抵消.努努出他.可大大增強大招的成功率.

日炎斗篷.450的生命與45的護甲.並不突出.突出的是被動最周圍單位40點每秒的魔法傷害.對於打錢慢的T來說還是非常不錯的.

  冰錘.700點生命20點功擊.撐血很不錯.主要的被動.百分百的物理攻擊減速.當你雙抗完全扛的住的時候.推薦出的.對T來說.減速不是讓你殺他.而是讓他跑不了.讓隊友殺他

  春哥甲..不解釋...雖然不能滿血滿狀態.但對TANK型努努來說.這已經不重要了.一次活命的機會.加雙抗.很不錯的選擇.

  蘭頓之兆.加350生命75點護甲.每秒5點生命回復.被動的減冷卻無所謂了.忽視.敵人打你有20%的幾率削減攻擊移動速度35.關鍵是他的主動對努努很好用.找準時機觸發主動對範圍敵人攻擊移動減速35%2秒.(每100點魔法抗性或者護甲可以增加0.5秒)再接大.除非閃現或者減速免疫.否則幾乎無人可以跑掉.

  此物醬油裝.未嘗試.不推薦來害人了.

  今天寫的好累了.AD改日補上

  操作技巧

  AP路線

  不一定需要藍BUFF.但是一定要打兵.打不死打的死都要打.因為打7下積累一次被動.只要對方英雄進入E的範圍就甩一個E.盡量再有被動BUFF的時候用E甩人.對方技能扣你點血不要緊.用Q回上.緊貼兵線交接處.壓制對方.掉血就用Q.看情況放一下風箏.也就是血掉的疼的時候.Q吃個兵回退等下個CD.天賦與引燃的被動.加上出門裝法(不算符文)強至少有30點左右.無論是誰初期被砸都會很疼的.打你你又可以回血.十分噁心人的英雄.再線上相機使用召喚師技能拿人頭.在線上的時間可以壓到對方蛋疼.並且自己可以有個良好的發育.在線上混到6級.6級以後進入一個新的階段.就不能一直在線上混了.必須把線讓給後期.努努是個戰爭製造者和收割者.可以製造團戰.然後有效的利用大招.也可以GANK放風箏四處收人頭.反正就是專找有人的地方.甚至可以專找對方發育的好的英雄.給對方製造壓力.團的話就要掌握切入的時機.確保對方控制技能都甩出來之後.再切入戰場.大的詠唱時間為3秒.不要貪.一但對方即將跑出你大招範圍的時候果斷鬆手.再配合E.D.F拿人頭.血少不要上.一定要保持血量在90%以上才切入放大.這樣才會保證可以安全的把大放完.具體情況還是根據戰場狀況自行決斷.

  AP流在有隊友良好的配合下.十分BT.很難會發育不良.但是一定要先看第一點.陣容允許才走AP路線.陣容不允許強走AP路線會非常非常的杯具.

  TANK路線

  和AP路線不同的地方就是團戰.團戰要主動靠前站吸收火力(AP卻要放風箏似的似進似退).給DPS創造出良好的輸出環境.用QE騷擾.相機發大.

  AD路線

  暫時欠奉

  裝備與路線真的是門很深的學問.LOL的天賦與召喚師技能.和傷害機制都給這個遊戲增添了無限變數與樂趣.這也是我迷上他的原因,所以我並沒有固定的出裝推薦.在不同的戰鬥中不能根據局勢選擇出裝與路線而一味的出固定裝.結局會是悲慘的.不想害新人.希望新人養成一個良好的有伸縮性的思考模式.還有實際交戰中.需要良好的意識.和配合.走位壓制放風箏.切入時機的掌握等等,許多小技巧都需要自己在實戰中領悟和磨練

  好了.....休息了.上一貼發貼的時候論壇崩潰了.反正不知道怎麼回事.崩了.

  關於AD路線我會盡快補上.AP和TANK是目前主流.而且AD需要更好的操作.發育更難.屬於非主流線路.十分喜歡努努,玩膩了AP與TANK可以考慮試一下.新人並不推薦.

  路線各半的出法也可以.畢竟不是所有的對手隊伍都是那麼整齊一致並且配合良好.正如我以上所說.沒有固定的出法.只有再戰局中考慮.

 

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