新版伊始,新天賦應該怎麼點必然成為廣大玩家關注的重點。小編在此拋磚引玉,獻上美服職業玩家各個位置的天賦加點,希望大家喜歡(更多天賦加點還在不斷完善中,敬請期待!):
中單AP篇:
有藍條的AP加點,適用於爆發類AP或是續航AP,如阿離,黛安娜,逆命等:
來自Crs戰隊中單選手Nyjacky的分享:
解析:標準的傷害最大化法師天賦加點,所有加點都是為傷害而生。通用適當點出了回藍和BUFF時間。
卡特,吸血鬼這類無藍條法師天賦:
上單篇:
適合半坦為主的英雄,例如杰西,女刀等:
來自Crs戰隊隊員Anguish的分享:
解析:9/21/0的加點很適合半肉上單,攻擊系點出物理穿透,防禦系以強化生命和加強抗性,減少傷害為主。
解析:攻擊系點出雙穿透,忽視防禦系,輔以一定的通用系加點。能攻不能退,適合一套打殘別人。
解析:攻擊系強化輸出,由於無消耗不需要通用天賦,防禦點出血量和抗性。這套天賦能進能退,能爆發能磨血。
解析:主攻擊,兼顧防禦,能換血能爆發,比較穩妥的一套上單加點。
下路ADC篇:
壓線為主的ADC,例如凱特琳,炮娘這種以線上壓制為主的ADC:
來自CLG戰隊ADC選手Doublelift的分享:
解析:通俗易懂,最大化攻擊系的物理輸出,輔以一定的防禦天賦換血。這套將成為主流ADC的加點。
較為靈活且需要不斷使用技能的ADC,例如葛雷夫,庫奇以及EZ:
來自Crs戰隊ADC選手Cop的分享:
解析:和上一套類似,攻擊系不變,放棄防禦系而是點出通用系的回藍。
下路輔助篇:
最大化技能使用價值的遠程輔助,例如娜美,風女,璐璐,琴女:
解析:這套加點就是為了技能使用而存在。攻擊系點出減CD增加技能使用頻率,防禦點出召喚師的決斷增加治療術的加血效果,通用則是輔助最為實用的天賦,餅乾人和探險家天賦可以為開局提供最多的優勢(多一眼,一個回復品)。
比較耐揍且最適宜打出早期優勢的近戰輔助,例如機器人,雷歐娜,寶石:
解析:9點攻擊系點出物理穿透,21點防禦最大化保命,宗旨就是戰!這樣的輔助也可以承擔副坦的作用了,適用於雙AP陣容或是激進的下路互拼。
攻守兼備的遠程輔助天賦,適合璐璐,風女,琴女等:
來自Crs戰隊輔助選手Elementz的分享:
解析:如標題,攻守兼備,可以適當換血,也可以體現輔助的價值。
打野篇:
ADC/AD刺客類路線:
來自打野皇帝StoneWall的分享:
這個加點顯而易見,沒有太多複雜的東西。你需要做的就是最大化的強化你的普通攻擊和AD加成技能,因此這套天賦直奔主題。攻擊系天賦沒有給你任何通用或是生存能力的提升,這意味著你要做的就是成為一部殺戮機器。
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