



事實上,它們卻是很接近,而且價格只差了100金幣。下面讓我們看看攻擊力,和生命偷取的數值。
嗜血劍3000金幣(650金幣合成費) 70點攻擊,12%生命偷取,被動:每殺死1個單位會獲得1點攻擊,最多30點。每獲得1攻擊力就會獲得0.2%生命偷取(最大增加30點攻擊力和額外6%的生命偷取)英雄死亡後獎勵屬性降低一半
破敗王者之刃:2900金幣(合成費用975金幣)40點攻擊力 10%生命偷取 唯一被動:你的攻擊力會造成目標當前生命值4%的額外物理傷害,傷害的一半會治療你(對小兵最多120點傷害)。唯一主動:抽乾目標英雄,造成150+50%攻擊力的傷害,並同時治療你。同時讓你可以偷取目標30%的移動速度,持續2秒,冷卻60秒。
首先,這兩個道具看起來都提供了不少的傷害和生命偷取。但是使用它們的目的卻是不同的。
最顯而易見的區別就是嗜血劍提供的是直接的傷害,而
破敗王者之刃提供的則是一個主動效果以及4%目標當前生命值的傷害。這就是說破敗王者之刃造成的傷害是不停變化的。所以這點就無法跟嗜血劍相比。吸血的效果同樣會因為目標的生命值越來越低,而不停變化。
那麼我們就開始吧,我做了一個表格來展示破敗王者之刃的傷害。以及使用主動技能造成的傷害,等等,這樣就可以更直觀的比較嗜血劍跟破敗王者之刃的區別了。
生命值 |
總傷害 |
被動效果傷害 |
被動吸血效果 |
3200 |
168 |
128 |
64 |
3100 |
164 |
124 |
62 |
3000 |
160 |
120 |
60 |
2900 |
156 |
116 |
58 |
2800 |
152 |
112 |
56 |
2700 |
148 |
108 |
54 |
2600 |
144 |
104 |
52 |
2500 |
140 |
100 |
50 |
2400 |
136 |
96 |
48 |
2300 |
132 |
92 |
46 |
2200 |
128 |
88 |
44 |
2100 |
124 |
84 |
42 |
2000 |
120 |
80 |
40 |
1900 |
116 |
76 |
38 |
1800 |
112 |
72 |
36 |
1700 |
108 |
68 |
34 |
1600 |
104 |
64 |
32 |
1500 |
100 |
60 |
30 |
1400 |
96 |
56 |
28 |
1300 |
92 |
52 |
26 |
1200 |
88 |
48 |
24 |
1100 |
84 |
44 |
22 |
1000 |
80 |
40 |
20 |
900 |
76 |
36 |
18 |
800 |
72 |
32 |
16 |
700 |
68 |
28 |
14 |
600 |
64 |
24 |
12 |
500 |
60 |
20 |
10 |
400 |
56 |
16 |
8 |
300 |
52 |
12 |
6 |
在1500點生命值的時候,破敗王者之刃造成的傷害比滿層的嗜血劍要高。哪怕是更低的生命值,破敗王者之刃造成的傷害依然更多。滿層的嗜血劍會在750點生命值和750點生命值以下的目標造成的傷害才會高於破敗王者之刃。而如果是0層的飲血劍,依然無法在低生命值目標身上取得更高的傷害。破敗王者之刃完勝。
生命偷取跟之前的測試就沒太大關係了,因為生命偷取會給予你的攻擊力。那麼我們假設嗜血劍或者破百王者之刃是我們的第一件大件。而且你已經在擁有它們之前就有了100點攻擊力。
破敗王者之刃:你現在有140點攻擊,而且10%生命偷取。那麼你能夠從傷害中汲取14點生命值。被動效果的吸血在表格中有顯示。
(0層):你現在有170點攻擊力,12%生命偷取,那麼你從傷害中汲取的生命值是20.4點。
(15層):你現在有185點攻擊力,15%生命偷取。從傷害中汲取的生命值是27.75
(20層):現在你有200點攻擊力,18%生命偷取。從傷害中汲取的生命值是36
能夠提供的吸血效果:
破敗王者之刃在目標差不多300點生命值時的吸血效果和0層飲血劍差不多。
破敗王者之刃在目標差不多700點生命值時的吸血效果和15層飲血劍差不多。
破敗王者之刃在目標差不多1100點生命值的時候吸血效果和20層飲血劍差不多。
從上面的對比我們可以看出,嗜血劍的吸血效果會隨著你的攻擊力的提升而不斷的放大。如果你現在只有200點攻擊力。那麼0層,15層,20層的
飲血劍在能夠提供的吸血效果分別是:
270點攻擊力12%吸血,汲取的生命值是32.4
285點攻擊力15%吸血,汲取的生命值是42.75
300點攻擊力18%吸血,汲取的生命值是54.
破敗王者之刃的話,是240點攻擊力的10%附加被動效果。
如果按300攻擊來對比兩件裝備的話,破敗王者之刃在目標400點生命值的時候和0層的飲血劍的吸血效果接近,破敗王者之刃在目標950點生命值的時候跟15層飲血劍差不多。1500點生命值的時候破敗王者之刃造成的吸血效果和滿層的飲血劍接近。
這樣看來的話,嗜血劍會更適合ADC,因為ADC需要不斷的增加攻擊力,這樣的話就會放大
飲血劍的吸血效果。而破敗王者之刃則更適合上單,和打野英雄來使用。
什麼時候和為什麼選擇飲血劍:
1:嗜血劍更適合那些需要用技能去攻擊而不是依靠平砍的英雄,像是鱷魚和潘森
2:嗜血劍提供的傷害更穩定。不用擔心傷害會隨著目標生命值的降低而減少
3:嗜血劍能在你有更多攻擊力的時候提供更多的吸血效果。
4:嗜血劍更適合攻擊建築物。
5:遊戲後期,飲血劍更適合對抗1500生命值以下的目標,而中前期遊戲則是1000-1200點生命值以下的目標。
6:飲血劍更適合Farm。
什麼時候和為什麼選擇破敗王者之刃:
1:破敗王者之刃更適合去打小龍和巴龍。
2:破敗王者之刃更適合去對抗那些高血量,滿血的目標,一旦目標生命值降低到一定程度,你所造成的傷害也會越低,這一點飲血劍就顯得更加穩定。
3:破敗王者之刃的合成更加平滑。
4:破敗王者之刃更適合打野和上單,但是它不會隨著攻擊力的提升而獲得額外的價值。
5:破敗王者之刃有主動技能,更適合你去追擊並擊殺目標。
總的來說,上單,打野更適合破敗王者之刃,而ADC和刺客更適合
飲血劍。
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