S3賽季出裝推薦攻略 一掃你的困惑和迷茫
發佈時間:2012年12月14日 11:11:59    作者:開心遊戲網    人氣:18969    進入討論區
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其實S3的出裝,主要變化在於JG(打野)和ADC、以及SUP(輔助)上面。別的英雄變化並不算很大。

  那麼,小編在這裡,只是簡單的大致推薦下,各類英雄的出裝:

  上單:其實上單的變化不算特別大,你以前咋出,現在還是一樣。別以為某些新裝備很牛掰,你就出,也許並不適合你。幾個變數,我說一下。

  :現在是用殘暴 和紅寶石合成的。殘暴這個好東西,大多上單AD英雄都會出的。現在很OP(因為它的被動不唯一),但是在下個版本的削弱,個人認為,主要適用於那些有削減護甲技能的,技能物理傷害的,需要冷卻縮減、技能吃飯的英雄。

  :曾經的分裂斧,近戰專屬。適用於平A英雄,例如劍姬。

  :當你需要攻速、需要韌性的時候,而你的對線英雄是AD,所以你出了 忍足的時候,可以出這個,彌補那點韌性,而不需要再換成 水銀之靴。適用於部分平A英雄,例如女刀。

  :其實冰拳就是耀光的加強版,不過,額外的被動可以造成一個減速場。之前有人說這個給瑞茲用,但是注意,我這裡說的是耀光加強版,而不是巫妖!它釋放技能後的下一次攻擊,仍然是物理傷害。所以,真正適用於它的是那些雙修英雄,(因為它加法強……)例如賈克斯

  :這玩意其實就是新的離子火花!它的小件是 貪婪和 狂熱。貪婪現在的被動發生變化,類似於卡牌的被動,殺死一個小兵多2金幣,那麼它主要適於那些需要發育的上單AD英雄,蠻子。

  :現在的女神淚,只有你的藍量有消耗,就會增加上限5,間隔時間3秒。這裡我們計算一下,750÷5×3=450秒,也就是7分30秒。

  在上單英雄中列舉它,主要是煉金,煉金的被動:每點法力值同時也增加辛吉德0.25點生命值。那麼,假設你玩煉金,一直把Q開著,7分半就可以疊滿被動了。還要注意的一點,就是疊滿被動後,你會增加1000的藍上限,即使你把這個裝備賣了,那1000的藍量還是存在的!雖然,煉金的推薦裝備裡面沒有這個,但是個人覺得真心好用。出個大天使時光,被動疊滿,基本上你就有3000的血和3000的藍了。在實戰中,疊滿被動,這也就是10來分鐘的事情。當然,如果你虐菜的話,可以把它疊滿被動後,再出下一件女神淚。(記住,只有在疊滿被動後,它自動升級了,再出女神淚,才會繼續增長藍量。女神淚、大天使、魔宗的被動,和以前一樣,還是不能疊加的。)

中單:現在有大量的加法強的裝備,但是並不是每一樣都是法師用的!有的是雙修用的,例如上面提到的冰拳,還有些輔助的裝備,在下面我會講到。

  面具的升級大件:我相信很多法穿流AP英雄,都會出它。而且還加一定的生命值,對於無藍條英雄,是個好事情。例如吸血鬼、卡特、寡婦。

  其他的並沒什麼可說的,法師裝備變數不大,只是裝備的本身屬性的變化。比如法穿降低,法強數值上的減少之類的。但是這個版本的裝備,數值上都不高,可是打人卻都很痛。所以,不要只看表面現象。

  另外,再提幾項值得注意的裝備:

  :這玩意現在,個人覺得應該是輔助專屬!因為它的升級裝備,下面我會提到,更偏向於輔助作用。它不再能合成冥火。而且,龜殼的刪除,現在就只剩下2個工資裝備了。

  冥火的合成公式變化。小件中,需要大棒了。所以注定它的價格提升。而它的效果,也有一點小小變化,類似於吸血鬼,就是對目標使用,後續技能傷害會增加。具體使用,看各位實戰了。

  打野:現在的打野變化,比較大。且不說,野怪血量增加,至少收益也增加了。成長金幣的增加,打野已經不再是工資裝的時代了。

  :這玩意剛開始覺得它有點坑爹。但是現在發現,並沒有那麼糟。新的野區,打野更傷,讓gank更難。而這玩意只能提高打野效率,卻不能給gank帶來任何幫助。假若,你專注於野區,出它是個不錯的選擇。當然,你帶它出門,之後想去gank,個人建議,先回家補給別的東西。(如果你很牛掰,有信心裸身gank,那請跳過)

  現在的打野,不再僅僅限於物理打野和坦克打野了。老牌的物理打野英雄,出裝需要小的變動。燈籠更適於龍女,這些偷野高手。

  :當下主流的打野裝備。新的打野裝備,到這裡還是很坑爹。除了打野有點用,這破回血回藍,我寧願選擇賢者。別急,下面還有升級物品。

  通用的打野裝備,之後到這裡,就有了分支。AD、Tank、AP,三樣不同的對應。額外一提的是,遠古魔像精魄會提供韌性,所以你鞋子最好買忍足 ,或者別的,它不能和 水銀之靴疊加的!

  精魄之後,就根據你的喜好,對應陣容出裝即可了。

  Tank類打野英雄,可以考慮精魄後出軍團,然後在根據陣容出相應的裝備。一個遠古魔像精魄和軍團大件,就很硬了。至於,為何不是輔助出它,接下來,我會說明的。

  ADC:核心遠程ADC的主要變化在於,吸血裝備和攻速裝的分流了。

  :綠爪的移除,百分比傷害的被動加在吸血裝上,可能是個好事情。而且它還有一個主動小控制技能。且不說它的實用性,我敢預測,以後的ADC基本上是出這個,而不是飲血。飲血更傾向於技能有AD加成的英雄。

  接下來就是攻速裝:

  老牌攻速裝備並不會落寞。例如艾希、女警,這些需要暴擊的英雄,真的很重要。

  而颶風主要給那些是DOT傷害的英雄準備的。附帶特效的群攻真的噁心。VN、大嘴、老鼠、提莫。

  :唯一主動:獲得100%攻擊速度和100%暴擊幾率,持續3秒或3次暴擊。算是一個小爆發,像小炮這種有90%攻速技能加成的……傑斯炮形態的W。

  水銀飾帶的升級物品。需要接觸異常狀態的話,真心不錯。畢竟,現在天使甲的削弱。

SUP輔助:輔助現在變化也很大。可能這個版本變化最大的就是打野和輔助。

  輔助裝備有點多,就不一一說明了。僅舉個出裝例子。

  出門 御魔器。回藍光環。現在的它不再那麼廢了。而且可以升級的大件,還不錯。

  中前期 插眼石、 雙工資、 聖盃。

  鞋子合成自己想要的就可以了……

  中後期插眼石合成大件 ,凱奇手和御魔器合成 極冰碎片(它的主動效果,類似於璐璐的大,但是沒有擊飛效果,沒有護盾),如果你有帶洞察或治療(現在治療對隊友使用,不再減半)可以把賢者合成 伊莉莎(升3級,它會自動消失,所以一定要在15級前升級……),否則就老皇冠,聖盃合成 坩堝(類似於水銀飾帶,但是可以給隊友使用的,並且可以加血,冷卻時間3分鐘)有點局限性,需要藍的有錢的輔助出……

  吸血旗,現在光環加攻擊了。別的沒什麼說的。

  由此看來,輔助現在責任重大……進攻性有極冰,防禦性有坩堝。還有插眼。還出軍團?經濟真吃不消。

  好了。做個總結。

  上單和中單不多說了。

  進攻型打野英雄,還是老樣子,燈籠,然後云云。

  其他的打野先合成精魄,然後出別的想要的裝備,最好軍團。

  ADC根據本身特性,攻速裝備變化選取。

  輔助基本上固定了。

  在這之後,說幾個比較好玩的裝備:

  干擾水晶:可以讓塔石化2.5秒……7.5秒內不能對同一個塔用第二次。冷卻時間2分鐘。1人出1個……推塔好噁心- -

  雙生暗影:可以暴露附近最近的2名英雄的視野2.5秒,冷卻時間2分鐘。我一時想不出誰出這玩意好。輔助?AP打野?召喚那個狩獵小怪飛行速度,大概跟艾希的大一樣快,只是不能穿越地形,範圍非常大。當沒視野的時候,預感有人在打大小龍和buff,可以幫你探草叢。

  這玩意就是晉陞……AP裝備,除了奶大力,我實在想不到哪個推線AP英雄能用得到它。

  總之,S3變化並沒有大家想像的那麼複雜。至少筆者我一天就適應了。關鍵是看各位怎麼去理解,而不是看著煙花繚亂的裝備,都好奇,覺得都好,就出來試試,這不坑人麼。

  用一句不好聽的話:看不懂裝備說明的,再回去讀次小學!不會出裝的,你能動下大腦不,真是小學生?

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