從DOTA玩到LOL,見過很多玩家,發現了一個普遍問題,就是點兵。
點兵,即為在兵死前基於致命一擊,獲得金錢。因為遊戲的設計,只有擊殺兵的人才能獲得金錢,而不是你對兵造成了多少傷害。所以如果想要富裕起來,一流的點兵技術是必須的。
點兵高手有很多。尤其在DOTA中,因為反補的存在,一個人如果點兵技術一流,不用殺人,他也可以虐待的你想流淚。
但是我發現,很多人不會點兵,不懂點兵,更不知道點兵和控線的重要性。所以今天打算發一篇掃盲貼,與大家討論下點兵與控線。
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點兵的方法
1. 只打最後一下
即為只打一下,並且是最後一下。之前都不會發起攻擊。這種方法比較高明,對時間安排要求非常高。因為只打一下,並且是最後一下,其餘的時間可以用來騷擾英雄,或者走位。
適用於近戰和遠程英雄。
小貼士:在不點兵的時候要合理的走位,這樣才能確保在適當的時候發出最後一擊。有的人喜歡左右走動,有的人喜歡按S(停止)來暫停英雄。
2. 普通攻擊,當兵快要沒血的時候調整攻擊速度來點兵
即為在兵血量比較多的時候一直使用普通攻擊,在兵血量降低到比較少的時候,調整攻擊速度(停頓一下,或者走動一下),再給予最後一擊。
不適用於近戰英雄。因為近戰英雄一直在前面砍兵,很容易被對方的遠程英雄不停的騷擾。
3. 靠神賜兵
此種點兵方法為神人,這種人可以說不用腦子,更不喜歡用腦子。非常懶。所以一切交給上帝,信春哥,完全不管點兵的事情,有就有,沒有就沒有。
記住,兵的數量是固定的,你早打是這些兵,晚打也是這些兵。因為前期英雄攻擊較低,所以點兵的重要性在前期,後期的話都是用技能或者高攻快速收兵,然後繼續抱團。很多比賽中,在10級左右就開始抱團,都沒人去收兵了。
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前期控線
如果你小看了點兵和控線,那你在LOL上基本就沒什麼機會有大發展了。
你可以點兵垃圾,但是你絕對要懂得什麼叫控線。
大家都知道,LOL裡塔和塔之間的距離比DOTA明顯縮短。也就是說,LOL裡,更容易通過各種召喚師技能(淨化,瞬移,加速)等快速跑回自己的塔內,以求自保。所以,想要發動一次成功的GANK,兵線的位置也非常重要。
不管是上路,下路,還是中路,都需要GANK。可能因為輸出不夠,或者控制技能不夠,需要其他線的人來援助,發起一次GANK。所以兵線如果太靠前,也就是離敵人的塔很近的時候,是很難發動一次成功的GANK的。
這就直接聯繫到了點兵。如果你一直使用的是第2種點兵方法,那也就代表著你的推線速度非常快。這樣就等於失去了GANK的機會。個人最怕的就是碰到這種隊友。因為這樣不僅僅失去了GANK的機會,也讓自己的處境更加危險,隨時都有可能遭遇一次致命的GANK。
特殊情況也要特殊考慮。如果對面的英雄非常的強勢,瘋狂的推線,你也要發起適當的攻擊以牙還牙。如果對方推線推的過猛,如果你不採取防守措施,有可能對1塔造成威脅。不過這個時候也是發起一次GANK的最好時機。
因為個人水平有限,發表的也都是個人觀點,有什麼不對的也歡迎大家即時指出!
歡迎大家積極參與討論!
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