英雄聯盟LOL教你怎樣贏得一場比賽
發佈時間:2011年12月20日 16:11:12    作者:開心遊戲網    人氣:73605    進入討論區
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Q:為什麼我們總是在線上收兵對方總是消失在地圖上,明明我們打錢的時間更長對方錢卻比我們更多呢?
  A:LOL裡一個人頭的價值遠遠超過一波兵線的好幾倍。初期一波兵線只有70塊不到(攻城車是額外收入),而一個助攻往往有超過100塊,一次擊殺加上四個助攻大約價值7波兵線的合計價值,一次成功的5人GANK擊殺2人大約相當於15波兵線的總收入——這等於對方整整2分半全收3路兵線的金錢,而往往發動一次GANK根本不用花上2分半,甚至30秒足夠了。換言之,成功的GANK大約能達到高效霸線3倍左右的打錢效率,而獲得的額外經驗值更不是能用金錢衡量的。

  Q:為什麼要守塔,不就是120塊錢嗎?
  A:塔不能靠任何方式中斷其攻擊,哪怕是外塔在一次塔下攻防戰所造成的傷害往往超過40分鐘神裝大後期,不信的可以翻翻你的死亡記錄,所以大部分GANK都可以靠賴塔至少讓對方有所顧慮(特別是GANK能力卓越的隱形英雄)。一旦塔倒下,不但損失一片極其靠近兩片草叢的視野,還讓兵線很容推過塔線——這不是什麼好事,這不意味著你能更容收到兵線,反而要顧慮這波兵我有沒有命去收。此外,塔和龍一樣,提供全隊大量經驗,一旦6級之前外塔轟然倒塌,隨之而來的肯定是有大招對無大招的幾分鐘壓制期,很慘的哦。

  Q:為什麼我拚死頂著兵線一換一隊友還罵我noob,我不是沒虧嗎?
  A:一換一並不是什麼時候都賺的,比如一個滿血6級val越塔強殺3級anie被塔推倒,這是純粹的2B行為。反之一個3級anie不顧危險極限操作一個閃現鬼步上去在val吸血抬手前吹火暈中接火球拿下人頭被塔反殺,隊友肯定對你鼓掌nice job!這次一換一本方幾乎沒有任何損失而對方損失了大約整整1分鐘的val強勢gank壓制時間,你的隊伍能減少極大的打錢壓力收兩波兵線,這不是一點點的優勢口牙。什麼時候一換一是賺的?簡而言之當下或接下來的幾分鐘內明顯比你有用的英雄拿你的命去換他是很合算的。比如同為6級的ashe和ryzel,顯然對方馬上要大開殺戒了而ashe在接下來的幾分鐘內不可能過分強勢,換掉對方很合算。而一個拿了雙buff的6級狼人去換一個6級ryzel就不能說很合算了,因為你在接下來的幾分鐘內能製造的麻煩不比ryzel少。

  Q:為什麼對方總能越塔殺我而我卻越不了塔殺他們?
  A:塔攻擊力很高,但是也是得一下一下打出來的,一旦對方的爆發力足以在塔造成足夠傷害前把我幹掉,你已經死了。這也是為什麼一個有兩三個高爆發或機動性的隊伍總能在初期把對方壓著不敢上前補刀,甚至不敢守塔。比如gangpang就是個毫無爆發力可言的英雄,masteryi是個塔下無能的男人,gp+yi守塔完全就是個笑話,還不如一個近戰小兵。當然,gp+yi的存在已經讓隊伍的平衡性差得令人髮指了,珍愛隊友,遠離醬油。

  Q:我有300多攻擊力,但團戰還是打輸,對方那個討厭的anie總是閃現過來秒我!
  A:LOL任何英雄都要撐血,哪怕你是個純粹的菜刀。40分鐘2600血200攻吸血裝的yi是個潛在的五殺機器。而1600血300攻的yi就是個350塊,會走路的那種。

  Q:我的chogath都4000多血300雙抗了,但我們團戰還是打不過人家,根本打不死那個活蹦亂跳的anie啊!
  A:任何只撐tank裝不出其他裝備除了一隻甲魚外都是菜鳥行為。除非你能保證對方5人所有火力都只洩在你身上,不然高血抗坦克只是一個移動沙袋罷了。所謂坦克並不是打不死就可以了,anie堆4000血200雙抗照樣不能坦,這是為什麼?坦克必須有讓別人來揍你的資本,或者往那一站對方就不敢越過你的能耐。所以半點坦克技能都沒有nunu可以坦,大招一開對方總是很默契地拿板磚往你臉上拍。沒半點嘲諷資質的狼人可以坦,你只要不理他他很快就能咬死你隊伍後排的法師。而chogath那張血盆大口又讓對方不得不心驚膽戰——前提是你的AP足以一套技能吃掉對方脆弱的DPS。中期無坦裝的chogath高達2500+的血量配合300+的AP嘻嘻哈哈地跑過去啊嗚一口吃掉小蘿莉才是一個合格的坦克。

  Q:那到底要撐多少血才能即打不死又能造成足夠的威脅呢?
  A:這一要看對方的爆發力和持續輸出能力能造成多少傷害,二要依你的英雄類型來決定。前者實戰積累經驗,只要有感覺ashe中路對ryzel出門多蘭盾真是神器啊或者sion出門帶藍寶石線上壓死他娃的,反正他們肯定打不死我這種感覺就對了。後者更靠經驗了,不過多半是能說清楚地。在我看來,英雄按照團戰輸出手法大致只有三種。其一是一騎當千型的,典型英雄趙信,這種英雄多半擁有高得誇張的瞬間爆發力,力求2秒決出勝負不是你死就是我亡。這種英雄必須犧牲生存能力最大化輸出,抗裝只要達到一輪爆發結束後我還沒死,拉開距離可以觀望繼續砍還是跑路的安全血量即可。第二種是萬夫莫敵型的,典型英雄各種坦克,但也有另類的,比如morgana,warwick都屬於此類。這種英雄往往擁有極強的生存能力,沒有很過分的爆發力但是控場和持續輸出會瓦解對方的防線。這種英雄必須犧牲輸出能力來達到硬吃好幾輪輸出毅力不倒,能和對方站著拿板磚對拍十幾二十秒。這種英雄一般在出了核心坦裝後會補輸出裝來達到平衡,一旦你覺得團戰非常游刃有餘,至少我想什麼時候開溜都能全身而退的時候就開始停止出坦裝了。第三種我稱之為妖孽型,典型英雄各種奶媽和放冷槍的英雄。此類英雄沒有爆發力可言,也剛不起正面,但是給他一絲陽光他就能很燦爛,舉個例子哈利波特就屬於其中的佼佼者。此外ashe,gangpang之流也均屬此類。這種英雄很不好定位,他們的生存能力往往不是靠裝備決定的,而更多的是靠走位和團隊協調。脆
得跟冰棍一樣的ezreal一件撐血的裝備都不出照樣能殺到超神,而走位糟糕的gangpang撐了移動速度撐了血一個不還是被秒殺。這類英雄出裝極富個人特色,在此不能一概而論。我所分的三類其實還是有例外的,比如garen,他既能剛正面又有恐怖的爆發力,持續輸出又讓比他出道早很多的眾英雄內牛滿面。

  Q:哇,蓋倫哥哥那麼厲害我們要怎樣對抗他呢?
  A:he is the boss

  Q:我感覺很迷茫啊,補刀的基本功我很厲害的,出裝也很熟練,但為什麼就是打不贏呢?
  A:LOL有一個真理,就是站在線上打錢就是等著別人來抓。積極發動GANK和團戰的一方總是有優勢,打了幾百盤總有這種感覺的吧?說白了LOL是一個控制兵線的遊戲,最好的控線方法不是盡可能補到每一個兵,而是盡可能讓對方沒線去補。理想的兵線是把線直接推到對方塔下,然後發動一次抓人或者團戰,逼迫對方全線龜縮或者上來團戰。此時對方依然有人賴線就變成以多打少,LOL裡5打4,4打3是什麼概念我不想多說了,對方全線集合就變成兩條線(甚至三條線)上空無一人,雙方都打不到錢。但這個時候由於你的兵線已經推到對方塔下了,由於塔的機制,對方那路肯定會自然地反推回來變成一波半到三波兵合體的兵線反推到你的塔下。但這個過程是隱形的,你管不了,因為此時你們正團戰地不可開交,等到團戰結束兵線很漂亮地堆在本方塔下等你去收,而對方只能看著那遙不可及的兵線。由於塔的機制和人為地帶線,又形成一股優勢兵力反推回去,再發動一次團戰,如此反覆。弱勢的一方往往一直無線可收,無野可打,惡性循環之下自然要被裝備碾壓,進而戰敗。回想一下贏的比賽,有哪場是靠刷錢神裝翻盤的,又有多少場是全程壓著對方打打到對方不敢在地圖上露臉的呢?

  Q:為什麼我用有些英雄就是打不贏,有些英雄很難打輸呢?
  A:LOL的英雄平衡性是很糟糕的,既有garen這樣的妖怪又有eve這樣的糟糕物,我無意批判英雄的強弱,因為我自己都沒有把所有英雄用過一遍。我只能靠每次遇到的對手給我的感覺來判斷,比如對面出現個gangpang我就有預感此人要從頭死到尾,而morgana往塔前一站我就沒有任何越塔的勇氣了。前段日子看到個英雄排名帖,我覺得還是挺有參考價值的,想贏就多選強勢英雄吧。

  Q:為什麼我solo normal總是分給我二貨隊友而對方總是沒有菜鳥呢?
  A:LOL的排隊機制就是雷人的,solo只能打rank,不想被虐多一起組隊打。

 

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