螳螂螳螂,螳螂自然是要在野區出現的,不然怎麼能有草叢給活呢?
相對於其他上單,並不是一個很適合上單的英雄,螳螂的存在更適合打野。
你的所有技能的存在都是為了打野!
潛在威脅【被動】
當卡'茲克不被敵方看到時,將會觸發被動。他下次對敵方英雄的普通攻擊會造成額外的魔法傷害並且減速35%,持續時間2秒
(這相對於打野來說,是一個很強大的技能,因為你一進入野區意味著你就擁有這個被動狀態,也就是下次GANK必須有減速,而減速效果還是蛋疼了點,才百分之三十五,並且才持續倆秒,還是比較依賴線上的人的控制的。這個技能還有另一個好處就是測眼,跟寡婦被動一樣。我也終於知道為什麼獅子大要能無視視野紅外線探測!分明是不讓螳螂觸發被動呀)
回味恐懼【Q】
對單個目標造成70/100/130/160/190(+1.6AD) 的物理傷害,
而對敵方孤立單位造成100/145/190/235/280(+2.4AD) 的物理傷害。···這個加成目前遊戲裡的確是這樣的
卡'茲克會將被判定為孤立的敵軍進行標記。如下圖:
--進化:爪子將對孤立的單位造成更高的傷害。同時,卡'茲克的普通攻擊和回味恐懼都將獲得更大的攻擊範圍。
CD:3.5/3.5/3.5/3.5/3.5/
耗藍:25/25/25/25/25
(很強勢的一個技能,雖然沒有控制,但傷害高得太可怕了。標記的範圍還是比較小的,所以團戰時對於周圍沒有敵人的敵人能造成很高傷害,在野區團戰的話更是可怕,這個系統也造就了螳螂在野區的單殺能力,很低的耗藍和冷卻。進化後更是強大,攻擊範圍和回味恐懼範圍增大意味著什麼...意味著你可以在和其他近戰上來前再補一刀啊!而且A後Q能造成小爆發,想到於在其他近戰上來前補了三刀啊!雖然說是很厲害,倒不如說是收割很厲害,因為團戰敵人會站得很緊湊,對於這個技能團戰時還是需要考慮的,你可以選擇隊友有酒桶或者風女,而且敵人也沒什麼時間給你在10秒內慢慢殺一個人。你可以選擇主升這個技能,但是主升的話還是要因為你GANK得比較多,在打野的時候清野效率主升Q往往沒那麼快。主升Q還有一個好處!就是偷小龍很容易,前期一個人偷小龍妥妥的)
虛空針刺【W】
卡'茲克發射在碰到敵方單位時會爆炸的針刺,對範圍內所有敵軍造成75/115/155/195/235 (+0.9AD) 的物理傷害。
如果卡'茲克位於爆炸範圍內,他將回復40/70/100/130/160 (+0.6AP) 的生命值。
-進化:能夠在錐形範圍內同時發射三枚針刺。範圍內的所有敵方目標都將受到被動的影響。
CD:8/8/8/8/8
耗藍:60/70/80/90/100
(怎麼說呢!這技能未免也太蛋疼了,這麼高的耗藍,不過傷害和回復能力還是很可觀的,傷害0.9AD的加成!這個技能能很好的幫助你打野,推薦主升,進化的話能幫助你團戰的能力,在敵人上來之前就W一下玩消耗,嘿嘿嘿嘿。雖然我不知道進化後三個針刺能對同一個目標造成傷害不!例如男槍的Q...如果能的話會很BT。打野就指望這個技能了)
空間跳躍【E】
卡'茲克跳向指定區域,該區域內的敵人將受到65/100/135/170/205 (+0.8AD) 的物理傷害。
-進化:翅膀會大量增加跳躍範圍。如果獲得助攻或者擊殺會立即刷新空間跳躍的冷卻時間。
CD:22/20/18/16/14
耗藍:50/50/50/50/50
(這個技能類似小炮的W,不過比小炮的W還好得多,因為畢竟是AD加成...GANK的時候或者打團的時候你可以E過去收割,不過還是必須小心的,類似不詳,很要求時機,進化的話!是必須的啊!不然你怎麼指望螳螂跳來跳去!而且還能耍帥呢)
虛空突襲【R】
每次大招升級允許卡'茲克令QWER任意一個技能進化,進化後的技能將觸發額外效果,每個技能只能進化一次,而大招只能升級三次,也就是說有一個技能在本場遊戲中無法進化,玩家要自行決定。
在大招激活 後,卡'茲克將進入潛行狀態1/1/1秒並觸發被動--潛在威脅,同時增加移動速度40/40/40%,在10/10/10秒內可以再使用一次。
--進化:進化後該技能允許卡'茲克短時間內連續釋放三次,並且在潛行狀態時將減少40/40/40%受到的傷害。
CD:100/90/80
耗藍:100/100/100
(怎麼說呢,這個技能還是很炫的,你可以盡情的隱身然後收割,最後逃跑,這個技能是為了追殺而存在,如果對面閒的太蛋疼或者有獅子的話,還是升級一下吧,因為他們擁有反隱。)
螳螂升級技能解析
Q:對於對面的情況,第一級大絕對不要升級,因為你還需要打野和發展,在第二級大或者第三級大才考慮升級,如果對面打團很強而且很站的緊湊的話,如果沒有酒桶一類的就不要升級了吧。但是,如果對面站的地方實在是太好了,你就勉為其難的升級下吧,不然太對不起對面了
W:可以升級,也可以不升級。與Q相反,對於站得不緊湊的話就不要升級,如果緊湊的話就升級,但是還是第二級大或者第三級大才升級,前期你並不是打野三十年,還需要GANK
E:我個人覺得必須升級啊,第一級大點出的話,你GANK的難度絕對大大的削了啊!殺人逃生倆不誤,打團還能突進得遠。
R:額!怎麼說呢,這個技能還是很好的,要點的話第二級大就點出吧,最慢也就拖到第三,不過第三級點出的話,你要考慮對面是不是沒有真眼之類的。因為如果對面帶了真眼的話,你絕對是死無葬身之地的。
加點技能以及解析
Q:可以主升,但是要考慮你GANK的程度,如果線上控制不多而且GANK很困難,或者你是準備是一個人偷小龍。你可以副升,因為到中期團戰的時候還是滿了。
W:打野多而且GANK難的話,還是主升吧,你會發現在野區單殺是一件很容易的事情,也發現了打野並不是很困難。副升的話對你打野效率影響也不大,但是比主升還是危險了一點。
E:一級就好,因為你前期有了升級就可以了。
R:你會發現用了之後你很強大,有了三次被動的效果!如果敵人插真眼而你們又忘記清的話,還是升級一下吧,有R點R
加點方式:
主Q副W一級E有R點R(快速殺人偷龍流) 前期六級加點方式:WEQQQR(你二級就去GANK) WQEQQR(你三級就去GANK)
主W副Q一級E有R點R(打野三十年出山) 前期六級加點方式:WEQWQR(你二級就去GANK) QW六級前對點是為了打野效率) WQEWWR(你三級就去GANK,如果你嫌藍太多的話,不妨是一個好加點) WQEWQR(你三級就去GANK,並且保證了打野效率)
QW對點一級E有R點R(打野殺人平均流) 六級前加點方式:WEQWQR(你二級就去GANK) WQEWQR(你三級就去GANK)
打野路線
三狼——藍BUFF——四人——紅BUFF——石頭——四人——狼
(打完四人後可以開始去GANK了)
召喚師技能
閃現:保險為重,人人必帶
懲戒:打野必備,增加效率
鬼步:螳螂還是喜歡飛的,跑起來太蛋疼了
清晰:根本不需要
點燃:你可以把閃現換成點燃,不過前提是你要快點到6級升級R
虛弱:感覺不怎麼需要,和點燃比起來更耗費時間
淨化:很好很強大的技能,在引誘火力的時候往往會遭受到控制,這個技能就能幫助你了
重生:不怎麼需要吧,你並不是重點
傳送:如果你帶著的話,那我還真想不出你的思維了
裝備選擇:
出門一鞋子三血,或者一布甲五紅
然後接著出oror(看情況,至於什麼情況大家都理解,對面控少出攻速,AD傷害高出鞋子,AP傷害高和控多就出水銀)
可以出,但是不怎麼需要它,拖經濟,而且傷害低,別忘記了你是一個高爆發的AD
這=,=雖然相對於你還不錯,但是前期的你還是太脆了,中期開始出吧,前期出個小冰錘吧
可以,但在我理想中的螳螂還是一個高傷害的突進,對於它的評價還是中期開始出吧
可以,和狂徒差不多,你可以出個龜殼來保護你的經濟
你是一個爆發AD突進,並不是一個粘人的肉,如果對面的近戰AD粘你的話出個也不是壞的選擇
交給輔助吧
可以,但你要考慮到底適不適合你,這件裝備完全不會對你的技能有多大提升
對面控制牛但是控制少的話你還是出吧,鞋子出作忍者或者攻速
強悍啊!很適合你的裝備,不但為你提高了攻擊而且還有魔抗,前期你可以出件飲魔刀,再後來再升級它
不怎麼需要吧
你是一個突進,並不在團隊中,如果你為了保護C的話也可以出,因為對面突進往往只有一個來切,畢竟對面突進沒人嘛
純傷害流螳螂可以出,跟不詳一樣收割的節奏,你勉強也可以算為C了
根本不需要,渣渣裝備
很好,出了這個你也省了忍者鞋了
還是不怎麼需要的,你需要的是爆發,這件東西對於你的攻擊加成還是太少了
我已經無法吐槽了,你既不是切肉,是打脆皮,對於你的提示還是低了,浪費綠爪被動
純傷害流螳螂可出,對你增益非常高的一件東西
可以出,增益也是一件很高的東西
福利局專用
切脆皮神器,前期神器!你必須出的
很適合你,搭配無盡的話你會發現非常爽,出了這個基本不用其他攻速了,你可以出點肉裝,例如春哥
拖節奏,渣渣裝備,而且你也不是那麼缺藍
不需要,你出了幽盟後就不需要了
如果你穿越到過去的話可以用
忘記說了,冰心,噁心死ADC無商量啊!切APC噁心ADC
天賦選擇
1.5%的傷害提升太少了,浪費天賦點
螳螂符文選擇
紅色和精華為護甲穿透
黃色選擇為護甲
藍色選擇為成長魔抗
高額的護甲穿透能幫你更好的擊殺敵人,如果想打野打得比較多的話就換成攻擊。
魔抗後期作用愈來愈明顯,所以為成長魔抗。
團戰技巧
1.不要第一個進入戰場,等主T承受一定技能再說
2.把握住對友軍威脅最大的C,將其擊殺
3.一定要把握好突進時間,就像是不祥之刃
4.最好是牽制住火力
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