看了rank包上2200 LOL超牛全方位英雄攻略
發佈時間:2013年03月02日 14:01:21    作者:開心遊戲網    人氣:40824    進入討論區
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中單篇

  中單是5個位置中最容帶動節奏的位置,往往也是最重要的一個位置。由於中路兵線短的特點,中單相對而言並不是很好被GANK,也不容滾雪球;其次由於藍BUFF和小野怪的存在,中單的經濟在前中期往往是全隊最好的;最後中路位於整體地圖中間,對於前期的野區支援,控龍有著決定性的影響,也非常容支援上下路。

  中路英雄可分為2種,遊走型AP和發育型AP。遊走型AP例如:妖姬,狐狸,寡婦,卡薩丁等等。其特點是機動性好,爆發能力優秀,雖然往往刷兵推線能力一般甚至低下,但是在遊走邊路GANK的成功率非常高。 發育型AP例如:發條,死歌鳳凰吸血鬼等等。其特點是刷兵能力優秀,對裝備的要求較高,但是一旦裝備成型在後期團戰發揮的作用巨大,由於技能特點以及裝備為成型,在前期主動GANK的成功率不大,甚至比較低,因此往往放棄遊走以支援為主。

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  有些人可能要說,難道發育型AP就要在中路單機一輩子嗎?

  這裡要區分清楚2個概念,遊走與支援。遊走與支援是不同的。遊走就是在邊路的對線階段,主動進行GANK,由於自身技能特點,如狐狸3段大先手,或者寡婦無視假眼繞後R人,遊走型英雄的成功率非常高。而發育型英雄的先手能力或者機動性往往有缺陷,在對方視野做好的情況下主動GANK的成功率往往比較低。所以遊走型英雄在自己技能全的情況下,就需要遊走去帶動節奏建立優勢。

  而支援則是在戰鬥已經開始或者由於敵方被我方的眼位偵查到,提前預知某點可能會發生一次GANK或者團戰,而立刻前往支援。一般來說 支援分為2種,一種是野區支援,這種情況中路是一定要前往支援的,不管是對面野區還是自己的野區,離中路都比較近,所以當雙方打野在野區進行戰鬥時,中路無論如何都要立刻趕去支援,就算是自己打野死了,也可能收掉對方打野。還有一種是邊路支援,這種情況要進行思考,由於邊路畢竟比較遠,如果不是眼位提前偵查到,很有可能自己趕到的時候戰況已經無法扭轉或者塵埃落定,所以中路要趁在這時多推線,多FARM,而不是在河道猶豫不決。而能進行的邊路支援,往往是自己方的視野事先偵查到對面的GANK,此時可以立刻前往反蹲對手。

  簡單的說:中單AP在前期要選擇2種打法中的一種,要麼遊走型打法帶動節奏,要麼發育型打法穩紮穩打。不管是那種打法都要最快時間支援野區,而遊走型打法在技能全時要多遊走邊路帶動節奏,發育型打法則是遇見GANK或者團戰的開啟,進行支援位置,在沒有很明顯的機會時,以FARM為主。

  後期AP的走位非常的重要。對於大部分法師來說,由於血比較少,所以在後期團戰一定要注意走位。

  對於大招爆發型英雄,如球女安妮,在團戰前期的作用是將自己的大招發揮好,把自己的主要傷害都打出來,最好是能打到對面的關鍵人物,例如發育良好的對面中AP或者中AD,即使一套只能秒掉其中一個,都是值得的,並且在一套打出去以後,切記盲目追殺,而應該立刻後退保護己方ADC。在對面沒有走位失誤或者陣型太好的情況下,如果不能先手一套帶走對面後排,應該選擇後手大迅速打殘對面前排,保護己方後排方便其迅速收割。

  對於持續輸出型AP來說,如卡牌鳳凰,則更應該站在一個安全的位置,時刻注意自己的走位不要被秒掉,因為這類英雄的輸出需要時間打出來,所以一個好的走位保證自己存活,才能將輸出最大化,簡單的說就是跟ADC站在一起,跟ADC一起輸出,相互保護。

  對於刺客型中單:如卡特,螳螂,阿卡麗。則切入時機最為重要,一定要在己方有大團控控上或者己方前排已經切入,吸收了一波技能傷害以後才能切入,否則根本發揮不出其威力。因為刺客型英雄就是在對面殘血後發揮收割滾雪球的作用,因此一定要後手切入,並且一般來說切入要優先考慮對方的後排英雄。

上單篇

  上路由於兵線較長,又沒有輔助幫忙插眼,因此是最容GANK也最容滾雪球的一個位置。雖然上路地理位置偏僻,對整體節奏影響較小,但是由於本身很容滾雪球,所以是最容建立優勢的一條路。

  防GANK:

  一個好中單,去打上單可能會被打野抓出翔,因為上單不僅需要的是對線技術,更需要防GANK的意識。要做到防GANK則第一次回家必須買眼插在河道,並且在對線期保持不斷眼。但是很多時候光靠自己買眼是不夠的,還需要打野隊友也幫忙在其他位置放眼去找對面的打野。基本上上單位置除了對線以外,另外一個很重要的任務就是猜對面打野的位置。只要不知道對面打野的位置千萬不能拼,除非對面的打野GANK能力很疲軟,例如未到6級的阿姆姆黛安娜石頭人等等。

  在前6級第一次回家前,由於沒有眼所以要隨時隨地注意小地圖,當我們到線上之前,一定要先搞清楚對面打野是從哪個BUFF打起,如果我是藍色方對面打野從藍BUFF打起,那麼3分鐘以前上路都是沒危險的,但是3-5分鐘這段時間就會非常危險,如果是從紅BUFF打起,那麼2分鐘以後都是非常危險的,線上要一直猥瑣發育,除非己方打野來蹲或者對方打野 在地圖某個地方露了頭,例如去GANK中路,你看到對面打野在中路就放心大膽壓制對手。當然對方打野的英雄也是一個重要的因素,假如是瞎子,小丑這種英雄,只要不知道在地圖的什麼地方,那麼你就必須非常小心,上路線如果推過一半,都不要貿然上去補刀了,丟丟技能補刀即可,隨時留著自己的保命技能,例如鱷魚的E,吸血鬼的W,刀鋒的E準備隨時逃跑,直到對面打野出現了才可以消耗對手。如果是阿姆姆石頭人龍女,這一類GANK能力不強的英雄,那你在有閃現的情況下大可以放心對線,只要計劃好自己的逃跑路線,即使對面來GANK,用閃現躲掉控制技能或者用自己的逃命技能逃掉都是可以的。

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  此外,在自己技術高於對手,或者英雄克制對手,以及對手失誤的情況下如果能將對手打殘,那麼即使是沒眼,也可以大膽的推線。因為只要對手的血量保持在你差不多可以一套帶走的血量,即使對手打野來GANK你,你完全可以換掉對方上單,完全不虧,而且搞不好還可以雙殺。

  對線消耗理論:

  LOL裡面基本每個英雄都有一套自己的輸出方式,例如雷紋EQAQAWAQA,刀鋒WQEAAAQ。對線,其實就是一個雙方交換技能互相消耗的過程。由於LOL的數值平衡性,所以基本上主流英雄在對線上的輸出能力都是差不多的,雙方火拚,誰能夠將自己的輸出最大化,阻斷對手的連招,誰就能取得勝利。所以當對方打我時,我一定不能無緣無故就往後退,這樣只能被白打一套,無疑是吃虧了,如果能夠還擊,把自己的一套輸出也全部打出來,這樣至少能夠保證不虧。而要做到這點必須要有推演的能力。

  推演:

  推演的基礎是搞清楚跟你對線的英雄的技能,只有知道對手的技能,才能進行計算,才能知道自己什麼時候放什麼技能去應對。 在搞清楚對手技能的前提下,我們需要通過推演來提高自己對線能力。 所謂推演,就是當確定對方英雄後,在腦海中模擬一下對戰的過程,搞清楚對方放什麼技能,我該怎麼應對,這個過程應該是在讀條界面就要想好的。例如我是王子,對面是雷紋,那麼當雷紋來Q我時,新手可能會選擇逃跑,這樣就會被白打一套非常不值得,假如我事先想好了雷紋Q過來,我先放個旗子加護甲,並且戳他,然後一個Q挑飛再減他的護甲,然後對Q,再加上旗子的攻速加成,以及開個W的護盾,雙方互換技能,王子往往還能佔得一點優勢。又例如我是JAX對面是刀鋒,那麼我要事先推演一下,想到刀鋒的輸出源自開了W的平砍,這樣我就不能先手開E去暈刀鋒,而是把自己的E留給刀鋒的W,只要刀鋒不開W,我武器就不開E,一旦刀鋒開了W那麼JAX的E可以躲閃刀鋒W的傷害2秒,完了還可以暈住刀鋒1秒,刀鋒的W總共就只有6秒,再算上刀鋒攻擊人的動畫時間,這個W基本上沒有造成什麼傷害,那麼刀鋒就沒有什麼輸出,這樣JAX就會很佔優勢。

  關於技能的最大化消耗:

  我們每個技能都要爭取發揮最大的效用,要保證這一點,第一是要打中,第二是要配合其他技能。例如刀鋒的W如果只開W去追著砍人,對面往往直接走開,如果配合QE的組合,就會造成成噸傷害。又例如狂戰的斧頭,你能扔中才扔,如果你扔不中的話這一次技能沒有造成任何傷害,反而讓你自己白白消耗了一個技能的藍,並且進入一個CD期。

  再以石頭人為例深入講解: 很多人玩石頭人都是見到人就甩Q,但是石頭人本身藍並不多,如果見到人就甩Q,很容空藍 然後被反壓。由於Q本身帶有減速敵人加速自己的效果,所以Q人以後可以追著A對手,這樣比憑空丟Q多了好幾下的平A傷害,這個平A傷害甚至高過了Q本身的傷害,所以準確的時機放Q,比無腦Q的技能效率要高得多。怎樣做到這一點呢,就是石頭人對線時站在兵線上,對手英雄過來補刀,就Q然後追著A,並且不要放E,因為一般石頭人主Q副E,那麼前期E往往只有一級,那麼造成的傷害並不多,如果能把放E的用來放Q的話,能將技能的消耗能力最大化。但是前期一級E的最大效果不是造成傷害而是減攻速,我石頭人放Q追人平A如果對手不還手,那麼就不需要E了,如果回頭砍我,那麼我就必須放個E來減攻速,這樣讓技能的每個效果都能發揮出來,才是技能的最大化消耗。

  關於對線的幾個關鍵時機。

  前面說過,主流英雄的輸出能力基本都在同個水平。那麼怎樣在線上能夠迅速打出優勢,就是要關注幾個關鍵的時機。

  1. 自己等級比對方高的時機

  2. 己方小兵多的時機

  3. 對手技能CD的時機

  第一點 自己等級比對方高的時機。因為現在很多上單英雄都會選擇打個三狼或者F4再上線,這樣可以早到2級,所以如果是自己早到2級,那麼在1級的時候就要看著經驗條,在經驗條馬上升級又有一個小兵快死的時候,立刻去跟對面拼,並且利用快捷鍵點出2級技能迅速從而使對手措手不及。 如果是對手早到2級,那麼在自己快到2級的時候一定要特別小心,防止被對手一套帶走。怎麼樣發現對手打了野再上線,一般看對手的出門裝,如果出門裝裡面少了一瓶紅,或者上線的時候血不滿,都說明打了野,這個時候就要特別小心了。

  當然除了升到2級需要特別注意,其他只要是有等級差的時候都要注意,在同等裝備同等狀態的情況下,小兵也不多,那麼只要自己的等級比對面高就可以去跟對面拼一波,如果對手比自己的等級高,那麼就不要在其他條件均勢的情況平,而是給自己創造其他的有利條件。還有就是自己5級的時候,一定要小心對手是不是6級,5級和6級的差距是天差地別的,特別是對手為瑞文這樣的大招爆發型英雄,5級拼6級基本上拼不過,一不小心就被一套帶走了。

  第二點 自己方小兵多的時候,可以果斷跟對手拼,例如兵線壓到己方塔下,我們收兵以後一波推出去,這個時候就是反擊的好時機,如果對方走位不甚,被我們控制技能打到然後貼住一波,他是不敢還手的,只能逃跑,這樣就白被打了一波,如果他還手就會被小兵痛毆。還有就是在對線期,多放點技能讓對方小兵死的速度比己方快,然後造成一個己方兵多的優勢,不過這樣子容推線,需要用。總之就是看到自己方小兵多的情況就果斷要拼,自己方小兵少的情況就果斷要慫。

  第三點 對手關鍵技能一旦進入CD就是你板上的魚肉可以隨便切,例如刀鋒的W進入了CD,瑞文大用完了而你的大還在,類似這樣的情況,一看對面某個技能打空了進入了CD,那麼你再去找他拼就相當於他少了一個技能,會非常有優勢。同樣道理,如果你的技能打空了,那麼在技能不全的這段時間,不要貿然與對面對拼。

  當然這些情況並不是總能出現的,平時有事沒事,只要你覺得不虧都可以與對手拼消耗。在滿血的情況下,對拼一次消耗一般雙方都打不死對方,但是經過這次消耗,對於對手的輸出能力就會心裡有個底,如果我佔優勢,那麼接下來我可以繼續找機會消耗,如果我吃虧了,那麼就應該猥瑣。

  上單優劣勢的應對方法:

  上單這個位置離各條線都很遠,除非帶傳送很難支援到其他線,所以一定要選擇關鍵的時間進行支援。一般來說在10分鐘左右,如果其他4人狀態健康,那麼就可以放技能推一波線,把線推到對方塔下,然後告訴隊友去一起去打小龍,在我方5人,對方上單未支援的情況下,拿到小龍的成功率很高,如果對手的視野做的不好,順便帶走對方幾個人頭,就會對局勢產生巨大的影響,這個便是上單影響節奏的方法

  在優勢時,上單有幾種選擇,如果對手較弱,可以選擇將對手打殘,壓在塔下,然後呼喚打野來強殺。如果對手的恢復能力強,血比較厚,很難打殘血一直龜在塔下那麼就將兵線推過去然後支援一次中路。如果沒有小龍,其他地方不需要支援,兵線又靠我們這邊就一定要控線壓制對手的發育。

  很多路人局常常遇到上單崩了,然後要麼繼續送要麼掛機,這是很不明智的。上單崩了的因素有很多,有時對線能力差不多,但是因為打野的照顧,上單也會崩。這個時候一定要調整心態,放棄上路去支援其他路,因為崩了就是指你肯定打不過對面,並且連補兵都很容被一套帶走的情況,這是很常見的,特別是有些英雄例如斯巴達,典型的滾雪球英雄可是後期團戰發揮的威力並不大,只要你不送太多,後期完全有機會殺回來。因此這個時候就去跟隊友打小龍,支援中路下路,幫助其他路建立優勢,讓對方上單把上塔推掉,等到兵線靠近我方時,再上去收兵發育,如果對方上單想來殺你就可以呼喚打野或者中單幫忙,正確的處理方法挽回局勢的機會很大。

  與打野配合引誘對手:

  當打野過來協助GANK的時候,你要懂得故意賣破綻給對方讓對方交技能來殺你。

  一般來說本來很慫的你,突然變得特別激進,對手都會警覺並且後退,不會中招,所以誘騙對手必須巧妙。配合上文所述的時機,有幾種方法:例如故意放空一個技能,對手看到了以後也許會抓住機會來壓你,就剛好中計;又或者是自己殘血的情況下去硬補一個殘血小兵,如果你殘血的時候去激進的跟對手拼,對手會警覺,但是去補一個殘血小兵,對手往往就發現不了。如果在對方塔下就故意被塔打一下,或者是故意吃對手的一些技能之類的,給對手造成我可以去拼的假象是最關鍵的。平白無故越兵線去壓人,很容打草驚蛇。

打野篇

  打野如今分為GANK型打野和發育型打野,就如中單一樣,是兩種不同的打法。我們也要根據自己英雄類型選擇相適應的打法。

  GANK型打野,例如盲僧,大樹,他們的特點是GANK能力特別強,大樹有先手捆人,盲僧通過跳眼有極高的機動性,GANK型英雄在GANK方面往往都有過人之處,因此他們的GANK的成功率較高。所以GANK型英雄只要把BUFF怪打完了就要多GANK建立優勢,帶動節奏,而不能埋頭刷野。

  發育型打野,例如蠍子,阿姆姆,他們的特點是6級前的GANK能力一般甚至比較弱,但是清野的能力很好,而且一旦到6,GANK能力會有質的突變,所以對於這些英雄來說速度刷野升到6來說至關重要。因為到了6以後,配合大招的GANK能力會非常強。

  當然這不並不是說發育型打野6級之前就不GANK,相比GANK型打野,發育型打野偏重反野,反GANK,以及刷野,在GANK方面,是順路或者有明顯的機會才會去GANK,如果機會不大,千萬不要蹲守,而應該放棄GANK去刷野,直到6級以後有大就去抓人。相比之下GANK型打野就可以蹲,不著急刷野,這個就是區別。

  反野反GANK

  反野反GANK的基礎是視野,如果地圖上一個眼都沒有那麼就不要想著去反野反GANK因為這不現實。作為一個合格的打野,你要像輔助一樣每次出門都帶眼,一般來說打野身上要保證2個眼,一個是對手F4處的眼,這個眼至關重要。因為F4是一個交通要道,只要對手打野要打F4,或者要經過那篇野區基本能被F4的眼看到,這樣我們就能知道對手打野的位置,從而做出合適的決定。另一個眼是BUFF眼,打野要牢記幾個時間,1分40秒刷小野,1分55秒刷BUFF怪,還有567。5是BUFF怪的刷新時間,6是小龍刷新時間,7是巴龍刷新時間。一般來說我們要搞清楚對手是從哪個BUFF打起,那麼7分10秒左右,對手的第一個BUFF怪就會刷新,假如是藍BUFF刷新,我們看到對手打野在地圖上其他位置GANK我們就可以選擇去偷掉,一般偷藍BUFF一定要插眼,插到旁邊草叢中間的位置,既可以看到來的路,又可以看到BUFF怪,如果發現對手打野過來收自己的BUFF怪了,那麼立刻繞到牆後面,由於插的眼在草叢中間可以看到BUFF怪,所以可以隔牆懲戒掉對手打野的BUFF怪。如果是偷紅BUFF,那麼一定要拉進旁邊的草叢,這樣對手就算來了,你也可以在紅BUFF旁邊的草叢扔個眼然後跑到一邊隔牆找機會懲戒掉。

  而反GANK對於眼位的要求會更高。打野要能反GANK,不僅需要自己插眼,中單,上單每次出門給自己帶的保護眼更為重要。假設對方打野去GANK上路,被上路的保護眼看到,上路猥瑣,對方打野感覺沒機會就往中路走,這個時候你就必須去中路蹲著了,一旦對手打野GANK中路 你就進行反GANK。對於反GANK來說,隊友插的眼是至關重要的。

  還有一些比較固定的反蹲機會,例如對手盲僧在紫色方還紅起手,明顯是要來GANK一次上路,那麼藍色方的我們打完第一個BUFF怪,就可以直接去上路塔後面蹲著了,如果兵線推過去就可以進草叢蹲著。還有上路推線推的非常過去,而對面上單的血還沒殘,這個時候對手往往會呼叫自己的打野來GANK,如果你不知道對手打野的位置,地圖上的眼也沒看到,很有可能是正在往上路趕的路上,不妨在上路的草叢反蹲一會,就算是給自己方上單提供一個安全的推線環境也是值得的。同理,中單,下路在推線過前的時候,也可以反蹲。

  總之,打野需要關心兩件事,對方打野以及線上人的心理。對方打野的位置我們要時時刻刻猜測,如果他打完第一個BUFF然後去GANK了,在線上出現被我們看到,我們可以去偷掉他的另一個BUFF。所以打野不能隨便露面,一旦出現在一條路,那麼地圖另一邊的野區可能就全被對手清了。還有線上人的心理,他怎麼想的,是回家還是沒回家這是個問題。例如上路剛剛火拚完,雙方換掉,這個時候線上一個人沒有,但是兵線靠我們這邊,這個時候你就可以去蹲著了,對方出門一回到線上立刻被抓死,基本上就崩掉了。還有一次GANK不成功,你大可以繞一下,在回頭GANK,例如GANK中路失敗,從上路河道走到下路河道 再GANK一次,往往對方中路會因為失去警惕而中招。

  打野前10分鐘應該重點關注上路和中路,下路由於輔助會放眼所以GANK成功率比較低,但是5分鐘左右是GANK下路的好時期,因為輔助一般在2分鐘左右放下第一個河道眼,5分鐘左右剛好到期,這個時候會有一個眼的空白期,此時去下路的機會不錯,還有對於一些英雄來說,例如李星,在對面推到己方塔下時,直接從塔下面出來GANK,往往效果也不錯。10分鐘以後開始重點關注下路,以及下路野區,因為10分鐘以後下路任何一般死掉小龍就沒了,所以下路要重點關注。

下路ADC和輔助篇

  很多人認為ADC是下路的核心而輔助是陪ADC打醬油的,其實很多時候下路打的好不好,輔助發揮的作用比ADC大。

  我們先從輔助說起:

  插眼:

  本版本眼石要700,很多人可能覺得眼石比較貴,所以會先把仙女護符合成賢者之石。但是眼石每插一個眼相當於得了75塊錢工資,3分鐘保持2個眼相當於3分鐘得了150工資,每6秒鐘得5塊錢,相比賢者之石每10秒鐘得5塊錢是好了將近一倍,還不考慮眼石額外還可以再插2次,以及可以升級之類的其他好處。另外有了眼石以後,就不怕對面排眼,你排了我的眼,我可以0成本再換個地方插一個,眼位比沒有眼石的情況下的眼位靈活許多,這些都是先出工資不能比的。

  輔助到線上以後,一定要先做對線眼,即下路那2個草叢中,靠近對面的那一個,有了這個眼可以防止對面打野來繞草叢GANK,也可以防止對面輔助來騷擾我們的ADC,是下路最重要的一個眼,沒有這個眼ADC幾乎不能對線。然後根據情況做一個河道眼,取決於對面的打野英雄,如果是我方紫色,對面盲僧紅開,那麼河道眼一定要立刻做,如果是我方紫色對面阿木木藍開,可以晚半分鐘再插上,提高眼的利用率。第一次回家如果不夠700塊就買2個眼過渡一下,第二次回家怎麼說也有700了,因為S3版本中工資增長速度加快了,其實相當於每個人默認都有了一個工資裝,這也是輔助不需要第一件就出工資裝的原因之一。

  輔助進入中期以後要全圖保持至少4個眼,巴龍,小龍各1個河道眼,進攻或防禦眼各2個,根據情況而定。假如是我方優勢,則插在對方野區深處或者路口為進攻眼,如果我方劣勢,則插在我方野區深處或者路口為防禦眼。輔助是5個位置中最需要保持思考的一個位置,常常看到路人局中,輔助會在兵線上發呆A兵,地圖卻是黑的。。。。。。輔助要全程保持思考,是隊伍的大腦,該去進攻哪,眼就要插在哪。除了上述4個眼以外,在打大小龍,進攻高地等特殊時間,一定要多買眼把附近的視野點亮,巴龍往往要帶一個400來把對面的眼全部排掉,保證了視野,是輔助的第一要務,一個全身神裝卻不插眼的輔助的作用完全沒有一個插眼卻沒裝備的輔助大。

  對線時,輔助要勇敢地去消耗對方的ADC,一般來說,去消耗對手的輔助的作用不大,例如努努的雪球盡量都丟在對手的ADC上,而不是輔助上,如果是日女寶石,牛這種輔助,才可以考慮秒掉對方的輔助。輔助不要擔心被打,因為如果對手ADC來打輔助,那麼我方ADC就可以去A對方ADC,這樣輔助的血換ADC的血,是覺得值得的。另外輔助一定要懂得不能讓草叢,因為下路2草叢,對面草叢插了眼,自己的草叢要自己站裡面,才能保持視野,如果對手的輔助入侵到己方草叢,輔助應該勇敢的站在草叢裡面,讓自己的ADC來點對方輔助,一旦離開草叢,失去視野,那麼再要想回到那片草叢,就要被對手白白A幾下,就會很虧,不然就要放一個眼。如果奪不回那片草叢,就會嚴重影響ADC的補刀。

排位包上2200 LOL超牛全方位英雄攻略

  還有對拼的時候虛弱一定要丟給對面的ADC。

  一般下路的對線期會持續到雙方某一方的塔被推掉,這個時候對線期就結束了,這個時候可以給ADC插好保護眼讓ADC繼續發育,然後自己去幫助團隊。當然如果線在地圖中間,對面ADC和輔助要控著兵線壓制你的ADC,那你還是必須去幫助ADC。

  團戰輔助要跟好ADC,即使是曙光這種作為TANK存在的輔助,也不能無腦突對面後排,往往第一輪控制放完以後就退到ADC旁邊,幫ADC控制對面前排。團戰永遠以保護己方後排為第一要務,這樣的輔助才是帶給人安全感的輔助。

  ADC:

  下路2人組,輔助是帶節奏的,ADC則要確保跟著這個節奏。時刻注意自己輔助的位置,例如琴女過去Q人的時候,你作為ADC一定要緊跟在後面,如果對面ADC回頭A琴女,你就應該跟上去A對面ADC,這樣對手用ADC的血換我們輔助的血,肯定是我們賺了。同樣道理下路對線期間,切忌拿自己的血來換對面輔助的血。除非能夠秒掉對面的輔助,不然在火拚的時候一定要集火對面的ADC,不然可能會出現對面輔助被打死,我方ADC被對面ADC打死,然後輔助再被ADC打死的二換一局面,就會非常虧。

  很多人玩ADC,一不小心崩了下塔被推,就全圖跑到處逛,這是非常不明智的。ADC的任務是發育,你過早參團,沒有裝備你也一點用也沒。一般來說在劣勢的情況下,你讓輔助給你插好保護眼,然後不停的FARM,而對面ADC由於沒有兵線不得不去其他路,你的發育情況反而有可能超過對手。這種情況就要告訴隊友讓他們保守一點不要拼,給你一點時間讓你發育。如果是你方有優勢,你也不急著到處跑,例如我方是藍色,把下塔推了以後,小龍也拿掉了,那麼讓輔助小龍處插個眼,藍BUFF插個眼,你就可以繼續去推對面二塔,對手如果不理你,那麼二塔就要掉,如果對手來人了,你再走去中路幫忙推塔。

  ADC後期團戰的任務就是確保不死的情況下最大輸出,所以ADC千萬不能當刀鋒玩見到對面後排就激動上去A,而是通過走位在後排,能打到誰打誰。所謂能打到誰打誰就是如果只能打到對面前排,就打,如果對面AP或者AD走位失誤太靠前,又或者對面AP AD被我們控制控住了,就果斷上去秒掉。還有就是ADC一定要會走位A,就是走一下A一下,每次平A都要穿插一次走位,這個是每個ADC必須會的基本功。

控制視野的重要性

  一般來說某一路有優勢,先破一路,則這一路在兵線推過去的時候支援其他路,幫助其推掉那一路的外塔,有小龍則拿小龍。當對面所有外塔被破時,就可以將眼作為進攻眼插入對手野區,控制對手的BUFF,抓對手落單的人。我們都說LOL是個推塔的遊戲,但是塔到底重要在哪,其實很多人都不明白。在很多路人局裡面,大家都不插眼,那麼對面的塔被推了,以後兵線推過去,周圍又沒有視野,自己就不知道該幹嘛了,特別是在對手外塔全部被推光的時候是最明顯的,兵線全部推過去了,對面野區卻一片漆黑,這個時候對於己方來說,危險係數反而增加了。所以當對面塔被推了以後,一定要懂得插眼來控制對手的視野,這樣才能壓縮對手的經濟。舉例:假設對手下路外塔被推,那麼如果對手下路野區有眼,我們就可以放心大膽的入侵野區,並且對手的活動範圍只限於中塔附近,一旦到達外塔的位置,就要冒著被我方從野區出現抓死的危險,這樣才是真正的壓縮了對手的經濟。假如不在對手的野區插眼,那麼就不敢進入對手的野區,也就沒法壓制對手的經濟,在這種情況下,反而會因為兵線在對手那邊呆的太長,而影響到我方經濟,所以插眼控制視野是至關重要的。

  此外一旦20分鐘以後,就要控制巴龍的視野,在要打巴龍之前,輔助一定要買個400把大龍的眼排乾淨,如果優勢不夠強打巴龍,就先把視野清乾淨,然後在野區的草叢埋伏,由於對方沒有巴龍視野,必定過來查看,這樣一定會被埋伏,除非是有開視野的技能或者物品。

  如果雙方對巴龍的警惕性很高,打巴龍太危險,那麼就可以考慮繼續推2塔,把對手的2塔全部推光,持續壓縮對手的經濟,然後繼續圍繞著巴龍做視野,不要落單,保持對對手視野的控制,這樣必定能勝。

如何快速脫離菜鳥

  1、 確保自己認真看了技能說明,很多很多新手不願意仔細看技能說明,造就了許多不懂Q第二下的冰鳥

  2、學習高手的影片,每玩一個英雄,都去查查高手的出裝天賦符文,雖然我跟人家的技術不一樣,但是出裝,加點,天賦,符文這些都可以一樣呀。

  3、 多練主流英雄主流玩法才能王道。非主流玩法終究打得是出其不意,穩定性不如主流的打法。看看比賽影片哪些英雄出場率高就練哪個吧。

  4、 多思考多總結,畢竟這個是個電子競技遊戲,如果想變強,就用點腦子。

 

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