燈籠的價值,關於燈籠的綜合分析!
發佈時間:2012年01月25日 11:37:07    作者:開心遊戲網    人氣:54984    進入討論區
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其實這個帖在IEM科隆站的時候就想寫,但是因為各種原因未能如願。當時Chaox領軍的TSM「三燈籠」打法確實令人眼前一亮,但TSM的比賽中也不是每一場「三燈籠」都有好效果,甚至有因為燈籠而在壓制力上輸給了對面ADC的例子。

一、燈籠的性價比和低輸出

燈籠的性價比很高,相信這個是毋庸置疑的,1600塊錢,可以給你帶來23點攻擊,30護甲,18%吸血,3分鐘一個的免費眼;這些屬性的綜合效能遠超過了1650換45攻擊的暴風之劍。但是你不得不承認燈籠的23攻擊,在輸出方面「不給力」。特別是中前期圍繞下塔或小龍的團戰,一個ADC能不能有相對良好的輸出環境,能不能形成有威脅的輸出也許就決定了這場比賽的走勢。燈籠擁有非常好的對抗能力,但如果你可以不被打,那麼30甲是沒用的,18%吸血也是沒用的,而暴風的45點攻,絕大多數時候是有用的。

——所以,如果你是一個ADC,你得分析一下形勢,如果對面有趙信、刀鋒這類突進英雄甚至數量還有倆,那燈籠是需要考慮的裝備。這時候你1多蘭+燈籠效果一般會好於1多蘭+暴風。

然後,需要根據你使用的英雄來判斷。有逃生技能的ADC,如小炮、女警、EZ飛機、槍匪這類,其實是可以直奔暴風的(當然EZ飛機不一定出暴風,先出耀光的也不少);

艾希好運姐,我是比較建議先出一個燈籠加強生存能力;

再者,ADC用來支持其物理輸出的技能的性質,對於出不出燈籠也有很大的影響,譬如小炮,她的Q是增加攻擊速度,這種情況下45點攻對他來說意義就更大,可以理解成對於她來說45和23的差距就不止22點;譬如,她沒有增加攻擊速度的技能,而她的R是增加攻擊力,開R的時候她不是很缺攻擊力,所以我一般會先出23攻的燈籠。

二、ADC出燈籠的適當時機:

一般而言,出燈籠和疊多蘭,是互斥的,如果你要出燈籠,那麼你最好只出一把多蘭甚至1鞋3血出門,完全放棄多蘭劍,否則你會因為這些多蘭而推遲了出大件的時間,得不償失。

如果你某一次被迫回家時候,錢只有1500,正好不夠買暴風,那麼也可以果斷考慮燈籠或者紅爪,否則,你真的可能被「壓成狗」。

三、ADC燈籠的後續裝備

暴風1650換45攻擊,說實話這也可以理解成暴風性價比低,而不是燈籠性價比高。但是,暴風可以用來合成飲血劍、無盡之刃、黑切,這是燈籠做不到的。
如果你出燈籠,那麼你就要考慮一下燈籠之後你出什麼。

1、燈籠+暴風:3250塊錢,可以給你帶來68攻擊,30護甲,18%吸血,相對於疊滿的飲血劍的3000塊100攻,25%吸血已經顯得更不給力

於是這裡就有了一個和上文說的內容相呼應的說法:如果你選用的ADC清兵能力強,並且生存能力強,那麼你應該更多得考慮暴風->飲血劍的路子而不是燈籠。
IEM科隆站上TSM「成也燈籠敗也燈籠」,便是因為他們出燈籠的ADC壓不過對方出飲血劍的EZ、女警。

綜合來說就是,如果你用小炮EZ、女警這種有逃生能力,能充分發揮飲血劍效能的ADC,那麼除非逆風或者戰術需要,你不應該出燈籠。而當你發現你在比賽中前期不順,對面有突進、生存略困難,那麼請果斷考慮燈籠吧。

2、燈籠+黃叉、紅叉:路人局我用ADC,也常這樣出裝備。很多一知半解的菜鳥往往覺得紅叉、黃叉沒用,常見解釋就是:「攻擊力都沒破百攻擊速度有蛋用」。但是——請你注意一下,黃叉紅叉除了加攻擊速度和爆擊率之外,還加一個非常重要的屬性:移動速度。

對於ADC而言,有一個「安全Farm範圍」的概念,無論順風還是逆風,當某一邊的2塔爆掉以後,你就要跑出炮塔可以保護你的範圍進行Farm,譬如把兵線往對方的塔下推。這時你不可避免得會遭到對面的Gank。當然視野可以保護你,但是,如果你沒有願意保護你的隊友,也沒有足夠的移動速度,你被追上甚至越塔殺死也是很正常的。增加移動速度可以最大限度提高你的安全Farm範圍,避免逆風死成超鬼的悲劇,並且更多得Farm掉一波兵,兩波兵,三波兵,甚至靠Farm拯救世界——一個強力的ADC玩家的基本功就在於,他總是可以比別的玩家更多得Farm幾波兵,出更好的裝備。這不關於技術,而是意識層面上的東西。而對於移動速度的關注,是良好Farm意識的第一步。

這樣的ADC,我可能會在較為逆風的時候燈籠->黃叉->紅叉->智慧末刃走這個路線,而順風是燈籠->黑切->紅叉或三相

3、燈籠+無盡:
Chaox的VN順風時這樣出過裝備,但是我覺得參考價值不是很高,無論攻擊速度還是移動速度都沒有,反而不是很適合VN這個英雄。但若是他用小炮這樣有增加攻擊速度的技能的英雄出,就沒有什麼問題。

四、根據局勢需要來判斷是否出燈籠:

JY說國服95%的玩家不打排位賽,那麼我相信只有3%不到點的玩家打「高端局」。所以張口閉口高端局什麼的沒有必要,只能說是一種install pussy的行為。我這裡只是說,你在遊戲中總會遇到一些不合情理的現象,比如對面稻草+卡薩丁下路,這種情況下我相信你不可能2到先去出個燈籠的。如果對面的AD輸出的英雄只有1人,哪怕是VN我也不出燈籠。

然後是,你這邊有JAX,有稻草——譬如這樣的情況,你應該想到是速拿小龍甚至偷Baron,不用懷疑,先出燈籠就是最好的選擇,有可能這場比賽一開始逆風,後面翻盤靠的就是那麼一條龍或者一個Baron,你絕對有理由去選擇燈籠來賭這一點可能性。而如果你用的是EZ,你也可以出個燈籠以便單人偷小龍。

五、一些不太主流的燈籠的用法:

1、燈籠+遠古意志代替科技槍刃:

這個我之前也開帖說過,燈籠+遠古意志造價3700,比科技槍刃貴50,但它的綜合效能遠高於削弱後的科技槍刃,數據方面可以自己去算——當然這是除開科技槍刃減速的主動技能來說的。科技槍刃的減速只能通過冰杖彌補了。

JAX6級有燈籠時可以solo小龍,16級,燈籠+遠古意志+羊刀可以Solo Baron,這方面比科技槍刃更有效率。

2、蘭博以及別的半肉出燈籠:

藍寶這個英雄國服用的人很少,所以這裡也就是隨便說說了。

首先藍寶是一個近戰,(就算他是法師,但是他也是一個近戰,物理攻擊對他來說是一分錢一分貨),其次他可以打野,再次,燈籠+忍者靴的蘭博基本有足夠的本錢在6級時頂塔幹掉除莫甘娜之外的任何一個半血英雄。總之比較順風的情況下,很多控制力強的半肉(比如船長趙信)都可以考慮燈籠+忍鞋的組合,多越塔殺人擴大優勢,但是如果少這幾十點甲,你越塔可能就是送了。
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