Chauster博文:從來就沒有什麼Elo Hell
發佈時間:2011年08月15日 16:32:06    作者:開心遊戲網    人氣:76314    進入討論區
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閒來沒事的時候我逛逛論壇,總能看見人們在談論什麼Elo hell。這可煩死人了,因為我就不相信那個玩意,一點也不,至少不是那個讓水友們淚流滿面的Elo hell。

  我理解的Elo hell是一個玩家長期無法突破的排名範圍,並且這些玩家往往會認為他們決不僅僅是這個水平。他們就是不顧一切地把自己看做是最好的那個人:比其他的玩家玩的都好,不停地在KDA方面表現突出,對線永遠不落下風,及時地喊MIA,還是個大好人……他們所做的一切都符合《低Elo勝利策略手冊》,但還是輸個沒完。為什麼?他真的卡在Elo hell裡了?

  回答是不,不不不不不不不……贏下一次比賽實在有非常多的可變因素,但這些人的理解程度還停留在表面。我們來看看遊戲的基本面吧。對比DOTA和HON,基本上大家都能看出一個很大的不同:LOL是一個團隊遊戲。沒錯,這就是在想贏下一場rank比賽的時候我們為什麼不能只看個人發揮。

  你認為你只不過是卡在Elo hell了?回想下選人階段的英雄選擇,有多少次你選了你最喜歡的carry而不是問問你隊友要玩什麼?很遺憾這就已經可以降低你的勝率了,因為很多人只擅長少數幾個英雄。你選下一個carry的時候,你就迫使你的隊友去再選一個carry或者選一個他玩的很爛的坦克或打野英雄,破壞了隊伍的組成。你隊伍的組成應該像你期望的那樣合理,當你選下兩個carry、一個打野英雄、一個坦克和一個輔助或者是多面手的時候,你在選人上就沒有任何問題,這幾乎是任何遊戲的默認隊伍搭配。為什麼有人選了Vlad、Trist的時候,你還要選Ashe或是Morde或者是任何需要走單線的人呢?


另一個Elo hell專家們老輸的重要原因(哪怕拿下1000的KDA)是他們並沒能carry起他們的隊伍,他們僅僅是搞定他們那條線,然後坐等對方彌補差距。我總是老是不停地看到有人抱怨他們開場打了個4:0十分鐘推掉外塔但是隊友太爛團戰一開始他們就開始輸了。在低Elo比賽中這是常見劇本,因為你的水平越低你的經驗越少,你就越不會利用好你的開場優勢。為什麼當對方的Carry還在彌補經濟上的差距時,不去其他的線壓一壓推一推呢?為什麼不強打一次初期團戰呢(有人打龍嗎?),當你已經出了一個大件而對方的carry才有三把多蘭劍的時候?為什麼在對方跟著你的屁股跑的時候,你卻沒什麼大作為?如果你早期拿下的人頭沒有化作實實在在的優勢,那它們隨後就化作烏有了。

  
  其實要說原因的話真的會說起來沒完,所以我會為玩家總結一些離開所謂Elo hell的技巧。學會所有的英雄類型:坦克,輔助,打野。選人的時候要根據隊伍需要而不是你最喜歡的carry,我敢肯定你的隊友會選carry的。如果你有了早期優勢,一定要盡可能利用它因為這就是你將優勢擴大為勝利的方法。同時,你也要學會如何和你的隊伍溝通,solo比賽中溝通就是一切,如果你學會和你的隊友有效溝通那你的勝率一定會飛速上升。哦還有,插眼插眼插眼,學會如何恰當的打錢,地圖意識,就這樣。


  從來就沒有什麼Elo hell,只有些很爛的玩家在發騷卻還覺得他們是高端玩家。誰能給我舉出個還算優秀的玩家卡在Elo hell的例子?我敢肯定沒有。有時候你可能運氣不好配到了leaver和一些很糟糕的玩家,但那是沒辦法的事。如果你真的不只這個水平你總會超過你現有的Elo的,否則你的Elo Hell就是你的Elo home,那個分數就是你實實在在的歸宿。

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