淺談一個人真正的實力:高低不應該只拿Rank說話
發佈時間:2012年05月27日 13:51:27    作者:開心遊戲網    人氣:36786    進入討論區
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作者:淺

前言:

  今天我想談談關於“實力”這種比較難敘述的概念,相信看了文章都會覺得這是自己懂的,只是沒有看過文字表達的一篇文章吧,當然還是跟以往一樣,我沒強迫任何人被我的觀念同化。

 

兩個原則:

  1.我不會以Rank分數為一個人打上實力的標籤

  

  2.我也不以KDA(擊殺+助攻/死亡次數)值決定一個人的能力為何

  我相信每個人都會有自己的因素去影響到所謂的數字。單場不穩定的KDA(擊殺+助攻/死亡次數)也好,打得多跟打得少的Rank分數也好,  這些都只是可以“參考”的實力的數值而已。

  先談論大家應該都比較知道的觀念,我就以文字敘述化,分別是硬實力跟軟實力。

 

  硬實力很好懂,也是最多人盲目追求的,更是新手只會看到的。

  也就是以操作角色的技術來判斷:手速、技能接法、打野技巧中取消硬直的普攻打法。 另外直接用鍵盤跟滑鼠操控到的東西都能算是。

 

  常見會有的問題我舉例幾個。

  應該殺得死但為什麼沒殺死?

  所有人判斷應該能輕取人頭的時候,但出現不如預期的結果。 頻道都會有人: ……的告訴你的。

  應該逃得掉,但為什麼會逃不掉?

  逃跑失敗就是能在某個時刻用小兵擋住敵人時卻沒用好,或者走位偏差被類似莫幹那定住。這些都是屬於硬實力的部分。

  很多人眼裡就只有硬實力,而這恰好是從信長來的玩家最容犯的錯,多多少少導致成現在的生態吧!

  在LOL當中,所有人都會認同這是一款團隊遊戲。最初也都會瞭解到這不是款容單殺的遊戲。

  那這遊戲重視的就是軟實力,屬於觀念的部分。

  在半年前的文章都還是英雄心得文的時候,我也算是少數只發觀念文的人吧。

  軟實力,就是觀念,也算是這篇文章的重點。符文、天賦、團隊組合、團隊戰術、對線概念等 這些都很重要,也是最近比較多人會去注重的。

  當初連吃兵數應該有的量都還會有爭執, 所以當有朋友問我該如何加強自己的實力的時候。是該選什麼英雄?是該走哪條路線?是該買什麼符文?

  我千篇一律只會回答就是去攻略找觀念。

  而且我也會告訴你想最快變強,看一小時的值得看的文章比你打十場上百場都還有用。

  我不管怎樣告訴你哪只英雄好上手,這是沒用的。告訴你吃野的路線怎樣去跑,也沒用。告訴你要插眼,照樣沒用。

  當你不願意去理解“為什麼“的時候,不管怎樣教都沒用。 因此有不少的英雄心得文我真的覺得嗤之以鼻,因為他告訴你該出什麼裝備你卻不瞭解為什麼該出那樣裝備,那樣裝備可以有什麼效果。他們其實最終只會單單送上自己的綠色戰績跟KDA值告訴你這套有用!

  值得看的文章確實有,但是如何判斷是值得看的文章這是一件每個人都該會的事情。

 

  我同樣隨意舉幾個例子,都跟硬實力無關的。

  救援/支援的補位

  當一條路瀕臨危機時,自己路有安全的時候,你能即時的補上支援這是一件與硬實力無關的範例之一。

  野區被襲野,但是來得及支援這是軟實力當中有關責任方面的觀念,當我方JG在我方野區或者敵方野區時有發生會戰可能,那麼該區鄰近的路線支援判斷就是影響的重要要素。

  什麼時候該幹什麼?或者該做什麼事情?該出怎樣的裝備?該在什麼時機補上哪個地點的眼睛?對方位置分佈,我要前進的路線是否安全?現在偷龍有沒有機會?

  仔細想想,這些都跟操作沒關係,是跟你的腦袋在想什麼有關。

  許多人會覺得沒做不是我的錯,但是團隊想要更好,就是因為你沒做

  所以軟實力加硬實力是不是能決定一切?

  答案我敢說一定是Yes。但是不代表硬軟實力都夠就能贏得勝利。畢竟在個人的實力之上還有“團隊“這個影響勝負最大的因素。這也是單單分數無法帶給我知道你的觀念到底好不好。單單KDA也不能告訴我你能力高低,我頂多拿來參考知道你喜歡什麼類型或者路線的角色 打法大致上會是什麼樣子。

  然後稍微有個概念,也稍微能判斷出你是否可以加強什麼部分。軟實力加硬實力的部分影響的就是一場勝負。

  缺乏軟實力的人,有時候KDA一樣可以很漂亮,但是救不了世界。缺乏硬實力的人,緊張慌亂,失誤都能很清楚自己錯在哪。

  有硬實力的人,小規模的會戰時很容有所表現。有軟實力的人,卻可以無視差距,發起多人圍毆少數人的會戰。

  當然你可以說還有運氣,總是會有比較弱的人之類的。回文的朋友也請記得運氣不在我所討論的範圍裡。

 

 最後來個總結

  你該怎麼去學習增進實力?

  如何知道自己的實力如何?

  實力這部分這篇文章應該敘述的能懂吧…

  」觀念就只是或許大家都懂,只是缺乏一個文字敘述而已」

  那麼不乏去分析自己遇上的問題是什麼類型吧! 真的是英雄單兵操作不好?還是觀念真的有待改進?

  如果你觀念不錯,我相信你不會有說自己第一次玩某只英雄所以表現得爛的這種理由

  因為觀念好的人很容讓自己的KDA中的Death穩定。分析問題,這是解決你瓶頸的不二法門。

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