打野英雄分為兩種:
一種是線上能力較差,不太好與一些擁有AOE或遠程英雄對線,以此來獲得較好的經濟收入。
第二種是方便GANK,因為在你打野的時候,一般路人局不會做到看到打野英雄就去5人一起捉,或河道放眼防GANK,所以你可以冷不丁的出現給對手致命打擊,很多時候一血都是由打野英雄獲得。
天賦建議大家點出右邊天賦裡的經驗加成以及BUFF增益,這樣可以確保你在打野的時候等級提升較快以及帶BUFF的時間更長。(一般都是21/0/9,這樣的天賦,當然坦克除外。)
打野的線路上我們通常是先石頭人,因為配合天賦可以直接到2級,這樣可以更快的獲得第二個技能去打下一波野。
如果你帶了懲戒,那麼第一次懲戒是消耗在石頭人身上,所以我們去打三頭狼,等一下懲戒的CD,好了就去四個鬼那裡懲戒掉藍鬼,這樣回家,出門的時候石頭人差不多就刷新了,這種方式好處就是你第一個打的是石頭人,對方不可能深入我方二塔來捉你,第二這種方式剛好形成了一個循環,你不至於沒野打,並且這種打野方式效率很高。
出門裝和技能的選擇上是根據你個人打野水平來區分的,通常帶天賦以及符文的英雄不用帶懲戒也可以很好的打野(如、、等)。而像是、、這種的英雄則都是帶懲戒的。
出門裝上傳統的都是5血瓶+300塊布甲出門,像是則可以帶爆擊拳套+2血,盲僧更多的都是吸血刀出門,所以針對英雄選擇出門裝是正確的選擇,沒有必要非5血瓶+布甲出門,但5血瓶+布甲則可以確保你到4級的平穩打野,一些特殊的出門裝可能打掉石頭人+三頭狼就需要回家了。如果你是入門打野的新手,還是建議選擇傳統套路。
在GANK效率的排行上,無疑、、、這四個英雄具有更強的6級前一血能力。夢魘和狂戰士由於可以不用帶懲戒打野,所以他們可以用閃現+虛弱來瞬間接觸對手同時利用本身技能造成限制。而和大多數時間是帶懲戒的,但他們的Q技能都有一定的閃現功效,而且他們同樣具備限制技能。這導致這四個英雄擁有極強的前期一血能力,所以如果你想入手一個可以混野區同時還可以援助隊友的英雄時,這四個英雄是首選,而我個人則更傾向夢魘,因為他的恐懼在前期的限制效果太明顯了。
同時和雖然也具有這種能力,但考慮到他們選擇打野是為了更好的發育,一般6級前他們是不會在線上進行擊殺的。其他英雄多多少少遜色於這四個英雄,你可以說你可以做到用其他英雄也能GANK,但我由於技術所限,所以只推薦這四個英雄,因為我比較喜歡靠自身經驗來撰寫文章,不希望回帖裡有太多的爭論。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑