LOL數據研究 160護甲後再撐血最實用
發佈時間:2012年04月01日 11:21:35    作者:開心遊戲網    人氣:272601    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur

 

 

 

官網的fr0zbyte同學建立了一個數學模型, 討論了撐血與撐防究竟哪個更經濟

  從巨人力量腰帶換算 每1點血需要 2.581 g

  N=2.581 gold/HP

  從反傷甲換算 每1點護甲需要 20 g

  M=20gold/Armor

  假設你擁有的金錢數為Q, 那麼它與能換取的生命值HP, 護甲AR的關係為

  Q=HP*N+AR*M (1)

  也就是說 HP=(Q-AR*M)/N (2)

  也就是 dHP/dAR=-M/N(3)

  xxl4457: 忘記微分法則的同學請參見http://baike.baidu.com/view/15986.htm

  設定 18級的基礎護甲為 SAR, 基礎血量為SHP

  那麼有效血量EHP(Effective health)為

  EHP = [SHP+HP]x(SAR+AR)/100 (4)

  也就是 dEHP/dAR = (dHP/dAR)*(1+AR/100)+(1/100)(SHP+HP) (5)

  最簡單的優化

  令 dEHP/dAR=0

  則 AR=(1/2)*(Q/M+SHP*N/M-SAR) (6)

  利用之前換算得到的N,M, 並假設Q=10000

  得到:

  AR ~= 330

  將這個值插入先前的公式(1)可以得到剩下錢購買的HP:

  10000 = HP*2.581+330*20

  HP = 1324

  也就是說10000g, 若是投資得到330AR, 1324HP

  可以得到最優有效生命值:

  EHP = 14263.67

  如果假設Q=0, 那麼重複優化步驟, 可以得到

  HP = -613

  AR = 79

  EHP = 2484

  也就是說如果你的金錢為0時, 把你的600血換成80護甲, 可以最大化你的有效生命EHP

  當然由於不能出售生命值, 那麼就設HP=0

  HP ~= 0, 可得

  AR ~= 158

  Q ~= 3160

  簡而言之,在達到160護甲之後再撐血最經濟

  xxl4457: 對於魔法傷害來說,自然是160魔防啦

4
1
5
9
5
47

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
3
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]