(精華推薦)隐藏在道具系统中的秘密
發佈時間:2012年03月31日 12:40:46    作者:開心遊戲網    人氣:50382    進入討論區
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本文轉載大陸LOL

 

1、前言

    這篇東西早在一個半月前就寫好了,一直羞於發表。狸貓原本是一個瘋狂的Dotaer,水平曾經在某版本一度能到全國一流戰隊隊員的水平。在電競圈門口徘徊了良久,最後還是沒進去。如前輩所言,這個圈子很亂。後來版本一更替,戰術理念一變化,幾個月沒打就發現自己跟不上時代了。
    迄今玩LOL已經近三個月,總算自認為能把握LOL了。所以趁著放假把以前的文章拿出來翻翻改改,希望能給諸位一些啟發。
    註:狸貓無意比較DOTA和LOL,但鑒於理解的方面多少可能會提及一些DOTA的概念。請各位諒解

2、裝備選擇的困惑

    很多玩家肯定心裡都有這樣一個疑問:「怎樣的出裝才能讓自己的英雄最強?」還有一些敢於嘗試的玩家嘗試各種各樣的「非主流」出裝來獲得不同的遊戲體驗。對於大部分玩家來說,對裝備的理解都是用這種盲人摸象的方式獲得的。這也許很有趣,但不是能很有效的進步。
    1點攻擊力到底價值多少錢?我想出肉裝是出抗性好還是撐血好?我想出輸出是走攻速呢?還是穿甲呢?還是暴擊呢?為什麼我總感覺自己出的裝備不如對面?
    如果你想解決這些問題,那麼下面的內容會對你有很大的啟發。

3、裝備的價值

A.在LOL中的一級屬性物價表如下:
——————————————————————
    攻擊強度   40     法術強度  20
    生命值     2.5    魔法值 2
    生命恢復   30     魔法恢復 60
    護甲       16.5   魔抗 16.5
    暴擊       50     攻速 40
    物理吸血   40     法術吸血  20
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    這個物價表中攻擊法強護甲魔抗的單位都是1;生命恢復和魔法恢復的單位是1點恢復每5秒;暴擊攻速雙吸血的單位是1%;也就是說每點攻擊強度價值40塊錢,而每點法強之價值20塊錢。   

B.這個物價表是怎麼算出來的呢?
    其實很簡單,所有的高級道具都是由基本道具合成的,我們把基本道具的價格和屬性一比然後做個平均就可以了。
    以攻擊為例,純加攻擊的基本道具有415塊錢的長劍,攻擊 10;1650的BF劍,攻擊 45;平均下來就是1點攻擊大約價值40塊錢。同理可以算出其他的屬性的物價表,沒有只加法術吸血的道具,這個是根據吸血槍和遠古意志平均算出來的。

C.二級屬性
    有些屬性由於只有某些特定的裝備才有,而且這些屬性不是特別重要,所以列為二級屬性,在下面的計算中不包含二級屬性的價值。二級屬性包括:
    減甲、減抗、物理穿透、法術穿透、韌性、冷卻時間、移動速度、物品獨有的特效。


So~~我們可以用這個表當基礎,把LOL中所有的裝備做一個價值計算。
在這裡定義2個概念:
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性價比:物品屬性的價值和價格的比值。
超值:物品價值和價格的差值
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我做了一個EXCEL表格計算了LOL中全部的110多件道具的性價比(至於表格暫時沒法上傳,重要的東西都在下面說了)我們可以得到一些很有趣的結論。
    1.我們發現大部分的裝備的性價比都在90%~110%之間,也就是說考慮我們計算中的一些誤差,這些範圍內的裝備都是可以接受的。也就是說LOL中大部分的裝備都物有所值,LOL買道具的商人至少不黑^ ^。
    2.3000價格以上的大件基本都是超值的,2000-3000左右的中件大部分是虧本的,主要賣的是特效。
    3.當然我們也能發現很多「坑爹」的裝備,可上面已經說過,這裡我們沒有計算二級屬性。

幾個特殊系列
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殺人系列:包括殺人書梅賈的竊魂卷 殺人刀神秘之劍 殺人甲利維坦之甲 
    猜也能猜到殺人系列0層的時候性價比最低,而攢滿的時候性價比最高。而我們關心的問題是:到底需要多少層才能讓殺人系列回本?答案是殺人書和殺人刀是5層,殺人甲是10層。也就是說你購買殺人書或者殺人刀後必須疊到5層才能回本。疊滿的殺人系列當然是神器不用解釋。

多蘭系列:多蘭之刃 多蘭之戒 多蘭之盾 
    不用我多說多蘭系列肯定是性價比第一。但多蘭系列雖然性價比高,但卻不是特別超值,因為多蘭系列的價格實在太便宜了。你出過多的多蘭系列不僅意味著你身上沒地方放血瓶和眼睛,也影響你裝備的出裝速度。所以一般來說出2-3個多蘭系列絕對是前期最明智的選擇。

工資裝:賢者之石 黃金之心 貪婪之刃 凱奇的幸運手 
    所有的工資裝中賢者最超值,黃金次之,貪婪和凱奇都是虧本的買賣,貪婪虧150凱奇虧250!想想你出一個凱奇500秒後才能回本,你什麼時候才能領工資?不是為了合成後續裝備出後面2個工資裝。

光環裝 斯塔克/遠古意志/軍團盾/靈魂法衣/皇冠:斯塔克的狂熱 遠古意志 軍團聖盾 靈魂法衣 火焰王冠 
    所有的光環裝都是保值的!另外特別提醒LOL中雙光環對自己是能疊加2次的,比如你出一個軍團盾隊友出一個自己能獲得雙倍的軍團盾效果。皇冠打團神器,切記切記。

百分比減抗:最後的輕語 虛空之杖 
    這兩件裝備的性價比都是超低的,這絕對是後期才會考慮的裝備,切勿當主DPS裝出!
    
大件(3000 價格)
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科技槍:海克斯科技槍刃 
    科技槍是所有裝備中最超值的!而性價比也是除了多蘭系列最高的!科技槍帶60攻擊75法強20物吸血25法吸總價值5200,超出其價格3625多達1575!這還不算,科技槍的特效自帶一個700範圍的300傷害的50%減速!這是一個如此BUG的裝備所以你發現JAX,KAT,AKL那些可以雙修的英雄出了科技槍是如此的OP!

無盡:無盡之刃 
    無盡的性價比為116.19%,超值620塊錢,總的來說無盡的強大在於那個特效暴傷250%,而不是在於無盡的攻擊。

帽子:Rabadon的死亡之帽 
    AP法的標誌性裝備,除了超值還是超值,30%法強的被動太強大了。

天使天使之杖 
    本身是保值的,可惜一部分價值在藍和回藍上了。大部分出大天使的法師都是為了刷藍,不缺藍你為什麼不出帽子?

時光時光之杖 
    時光剛做出就是超值的,隨著時間的推移還能更超值!而時光的前身是催化,賴線神器。想輸出但不想太脆?出時光吧~
 
冰杖:瑞萊的冰晶節杖 
    很多人覺得冰杖輸出低是沒錯的,冰杖基本就只能保值,相比於時光只是把花在藍上的錢變成血了而已。沒有時光成長好,出冰杖大部分還是為了那個被動,KAT,AKL甚至金屬都會出。

紅叉:幻影之舞 
   紅叉的性價近乎100%,也就說這是一個保值的裝備,不怎麼賺。紅叉帶有二級屬性加15%的移動速度,同時加暴擊配合無盡效果奇好,所以紅叉一般配合無盡作為第二件輸出裝備。如果你第一件出紅叉,你們就只能得到一個跑得快的DPS,輸出一點不高。

三相之力:三相之力 
   三相的性價比是108%,超值355塊錢。三相的性價比和這件裝備一樣,均衡,平淡無奇。而三相的特效有兩個,幾率減速和2秒一次的加傷,此外三相還附帶一個二級屬性移動速度。三相是一件均衡的裝備,什麼都加,攻擊攻速移動暴擊生命魔法,三相經常被刀鋒EZ波比大聖所代言。

綠爪:麥瑞德裂血手套 
   很難想像綠爪一個這麼昂貴的裝備性價比居然只有68.75%,虧損1187塊錢!嗯,讓我們來看看綠爪的被動,4%的最大生命值的傷害。這個特效到底能不能價值這1200塊錢呢?一般綠爪都是ADC出的,1200塊錢大約是30點攻擊力,也就是說敵人的血在1200以上的時候才能回本,相當於你把你的一部分傷害轉換成了魔法傷害。這件裝備不僅昂貴,而且中期能發揮的作用奇差。除了某些英雄狼人大嘴可以考慮做第一件輸出裝外。對於大部分的DPS,綠爪都是一件殺坦裝或者大後期才考慮的裝備。如果你是一個刺客比如趙信,切後排法師DPS不需要綠爪這麼昂貴的裝備。

狂徒:狂徒鎧甲  
   剛出的狂徒性價比有106.7%,超值200塊。而攢滿的狂徒性價比高達159%,超值1775塊!無怪國服那麼多狂徒黨,不夠肉?出狂徒!而仔細考慮到生命恢復這個屬性在LOL中意義並非特別巨大,狂徒超值的性價比中很大一部分來自那45點生命恢復。所以狂徒也沒有科技槍那麼BUG,總體來說狂徒還是一件非常優秀的裝備。

冰霜/皇冠:冰霜之心 火焰王冠 
    這兩件裝備都是保值的,冰霜的減攻速和減20%的CD都是白送!皇冠的減少CD和加40%移動速度也是白送!皇冠的主動技能團戰神器,優秀的團隊必出。

黑切:黑色切割者 
   黑切的性價比只有77%,虧損600多塊。看似性價比不高,黑切亮點在被動每次攻擊減少15甲,最多45點護甲,這個被動的強大遠遠掩蓋了黑切的性價比,輕語也必須要到140甲以後才能比上黑切,另外黑切能減甲到負數。切脆皮的不二優秀裝備,尤其受趙信的喜愛,三爪子剛剛好。

飲血:飲血劍 
   0飲血的性價比是100%,不虧也不賺。攢滿的飲血劍性價比166%,超值2000塊!這也是我左挑右選最後EZ還是選擇第一件出飲血的原因,攻擊和吸血都是EZ需要的,而EZ生存能力強,刷兵快,飲血非常適合EZ,最近打RANK用雙飲血EZ勝率奇高。而同樣的飲血也非常適合女警和泰倫,女警推線能力強,逃生能力一流。唯獨缺乏留人技能,增強輸出效果很好;泰倫作為一個能風箏的刺客,全技能AD加成出飲血效果非常好。

巫妖:巫妖之禍 
   巫妖之禍性價比只有80%,虧損700多塊。巫妖帶的二級屬性7%的移動速度也還不錯,出巫妖主要是為了那個3秒一次加100%法傷攻擊的被動。由於法傷遠比攻擊好堆,巫妖的兄弟三相附加的攻擊還是基礎攻擊輸出差遠了。帽子後補巫妖適合暴力法傷DPS如阿卡利和奶大力,後期一下一千的傷害不是夢。AP EZ後期能力比AD EZ要好一些就在這裡。  

沙漏:中婭的沙漏 
   小虧幾百塊的裝備,沙漏賣的是那個2s的無敵。很多時候這個無敵比重生甚至狂徒更管用。稻草維嘉凱南的最愛,衝進去看形勢不對立馬開無敵。可惜ADC不能出沙漏,只能朝著重生甲考慮了。

蘭頓:蘭頓之兆 
   蘭頓也是小虧幾百的裝備,賣的就是特效,減CD和幾率減速被攻擊者,外加一個主動的減速,雖然抵擋傷害的效果遠不如狂徒好使,但必須說蘭頓的被動減速和主動減速真的異常強大。

超值中件(1000-3000)
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大部分的中件的性價比都在70%左右,一般來說都要虧600左右,出中件主要是為了特殊效果,這裡就不列出所有的中件,只挑重要的說。

燈:瑞格之燈 
    超值600塊!外送神級打野收兵被動以及眼!屬性攻擊吸血護甲都是搶手貨,賴線打野的不二神器,用過100%會愛上它!

催化神石:催化神石 
    超值,被動前期賴線異常好用!

叉子:阿塔瑪之戟 
    狂徒叉子,沒狂徒就別出叉子,只虧不賺,而且虧得還不輕。

女妖:女妖面紗 
   女妖不僅保值,被動是神技。死歌,埃希,機器人,女妖面前都得傻眼。

重生甲:守護天使 
   重生甲性價比超低,虧850塊,只為了一個重生效果。這件裝備的主要存在意義在於:1.團戰降低仇恨防止第一個被秒。2.和殺人飲血系列配合保持住中期優勢,或者為了保住先知。你中期大殺四方攢出一個20層殺人書對面肯定恨的牙癢癢,出一個重生對面就頭疼了。3.大後期死掐。

被低估的中件
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死刑/飲魔刀/月華/匕首/腐蝕/索刀/魔宗:死刑宣告 海克斯吸收器 月之魔刃 斗篷與匕首 腐蝕之刃 鬼索的狂暴之刃 魔法利刃 
    這些裝備很少見出,索刀估計奶大力和賈克斯還能經常見出,其他的腐蝕有可能TEEMO出的多點,剩下的實在很少人出。這裡可以告訴大家這裡所有的裝備都是保值的,逆風的時候拿著大件的幾個零件參加中期團戰還不如拿著一個成型的中件效果優秀。這裡尤其要提飲魔刀這件裝備,個人是非常非常喜歡的,不僅加攻擊加抗性,還能提供一個300的套子,中期防法師非常有效。
    至於魔宗這件裝備要單獨提出來說,看上去魔宗的性價比不錯。可錢一部分是花在藍和回藍上了。2000多塊錢的裝備只加20的攻擊實在不能忍。適合這件裝備的貌似只有機器人螃蟹還有EZ。試過很多次後發現這件裝備中期的時候極大降低輸出,EZ出了很容醬油,而機器人本身的問題就在於四不像,DPS不高也不肉跑的快卻敢深入帶線,Q拉不中人就廢。所以很多時候覺得即便要刷藍出女神就成,魔宗還是太坑爹了。

4、價值觀的培養

A.裝備價值觀
    說了這麼多我們發現LOL中大部分的裝備還是不坑爹的,魔宗和綠爪出。這樣你就明白在出裝的時候如何讓自己的英雄BULID路線朝著最好的方向前進。比如你是隊伍中僅有的一個APC,雙方均勢。你想極限追求AP怎麼出裝?鞋子 2~3個多蘭後直接出帽子,這全程你所有的裝備都是超值的。你的輸出自然是最高的。同理AD應該是追求飲血或者無盡,雙修追求科技槍或者索刀。
    同樣的以肉為例,國服很多人出肉喜歡裸狂徒也就是純堆血。到底是堆血好還是出抗性好?曾經貌似有人提出過雙防160堆血的理論,很可惜我沒找到原帖,但是從直覺上來說這理論肯定是錯的。因為堆抗堆血的把握不僅和你現在的抗性有關此外還和你現在的血量相關。
    LOL中1點抗性對應1%的當前血量。我們從上面的一級屬性知道100塊錢能買6點甲或者抗性或者40點血。也就是6%的當前血量和40點當前血量的差距。這裡假設我們的血量為X,抗性為Y,那麼如果T的話需要堆雙抗就是3%的血和40血的比較。也即3%X=40(1 Y/100) 化簡變成3X=4000 40Y。而對於法師或者DPS一般來說怕刺客,撐單防就成。變成6X=4000 40Y。
————————————————————————————————————
    所以我們可以得出結論,對於要去抗各種傷害的T來說撐雙防 3X=4000 40Y
    X=1300     Y=0
    X=2000     Y=50
    X=2700     Y=100
    意思說0抗的時候血1300以上加抗,1300以下加血。而後每增加50點抗性對應增加700的血
    對於撐單防的英雄來說 6X=4000 40Y
    X=700     Y=0
    X=1000    Y=50
    X=1350    Y=100
    意思說0抗的時候700血以上加抗,700血一下加血,而後每增加50點抗性對應增加350的血
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B.技能價值觀
    如果你把這套價值觀用的足夠熟練的話,你就能夠通過這套價值觀來計算英雄到底有多強?英雄的技能被加強了削弱了0.2AP到底影響大不大?
    有興趣的可以去算算賈克斯的被動和阿卡利的被動到底價值多少錢?
    前面已經說過科技槍是所有裝備中性價比最高的。你再去看看雙修阿卡利和賈克斯的被動你也許就能明白為什麼阿卡利和賈克斯一旦被養起來之後是如此的變態。

C.更多的思考
    如果你能熟練掌握這套價值觀的話....
    你會經常開始用TAB去看對面的裝備
    你會明白如何才能更好的打造一個最適合當前戰局的英雄
    你不再會稀里糊塗衝上去之後被對手像打拳皇一樣嘩~~~~~~~~~~一下血條見底~
    你會慢慢覺得走位啊,躲技能啊,視野啊,真的是非常關鍵的東西
    慢慢地你對傷害的理解加深了之後你會知道什麼時候該跑,什麼時候該上

    恭喜你,你已經正式進入路人高手的行列!
    
    如果你慢慢覺得路人就是路人~你再生氣也無濟於事
    你發現自己再怎麼努力也必須靠路人隊友才能一起贏得勝利
    哪怕自己打的再好,有時候無力回天也是一種不得不笑著接受的無奈事實
    你安靜了下來~
    路人好比倔驢,越是責怪越是不走~
    打字打的太多反而自己沒打好~
    其實一些簡單的眼睛和歎號就能避免路人的死亡~
    指揮太多反而臃腫,自己神裝路人全醬油
    簡單的NICE和GOOD就能很好激勵士氣
   
    如果你發現了這些,路人王的你正在覺醒~~

    如果你進一步能覺察到時間的存在!
    你會慢慢開始重視你的基本FARM功底~
    你會有目的的去FARM某件裝備,來獲取團戰的勝利
    你會在心裡盤算對面的出裝速度
    你能感覺到到底優勢劣勢,並知道差距有多少
    你知道對面誰對你威脅最大,並主動去壓制他
    你會....

    一旦某天你發現自己能夠掌控局面引導戰局走向的時候
    你能上升到戰術層面思考的時候
    完全清楚自己現在和下一刻應該做什麼的時候
    你會覺得自己所作的一切似乎和音樂一樣有節奏有規律

    你從此就真正進入了大神的行列.....
  
    無論LOL或者DOTA,你都能如魚得水....
    
    而所有的一切,都從價值觀開始

5.價值觀對遊戲體驗的影響

    本段算是bonus~以DOTA作比較來瞭解遊戲體驗的差別
    所有的一切都始於遊戲策劃的那支筆~除了英雄初始值以及成長外,道具系統對遊戲的體驗性影響也是極大的~
    
    LOL和DOTA最大的不同在於LOL裡面每個英雄都很重要,RIOT的這個理念影響深遠

    而數值策劃那桿謹的筆下做出來的LOL,似乎遠不如DOTA那麼狂野。這其中的原因是多樣的,裝備系統也是一部分。
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    總體來說LOL裝備系統的特效還是太弱了。從上面的數據中可以看出即便是高級裝備也沒有太強的屬性變強。合成裝備和未合成裝備的屬性差距並非特別大,一把無盡和三個散件之間差很多麼?而DOTA則不一樣,一把BKB能扭轉乾坤,而沒合成的BKB什麼都不是。強大的效果配合某些英雄的特性使得DOTA中核心裝備的概念變得尤其重要,一把輝耀的幽鬼就能翻盤。而LOL中由於裝備成長一直都平淡,特效效果不明顯所以LOL中更注重優勢的積累。
    所以DOTA的戰術思想隨著版本的更替變化極其劇烈,ICEFROG的勤奮程度實在令人驚歎。而我想Guinsoo肯定還有大把的時間悠閒地喝著下午茶。LOL的戰術思想一直未有很大的變動,T,JUNGLE,ADC,APC,輔助。
    裝備系統的平淡尤其是中件的成長性甚至比大件的成長性差讓LOL中扭轉戰局的幾率變得極其渺茫。高端局迄今未見到過三路打崩還能翻盤的,因為中期團戰優勢方已經做出大件了,而大件的性價比要比中件好太多了。這讓劣勢方倚靠中件扭轉局勢變得幾乎不可能,更還需要冒著出了中件以後下一個大件出來速度更慢的問題。我現在中期團戰迫於形勢出了飲魔刀,那麼我需要打3000多塊才能出到我的下一件裝備無盡。而DOTA中相比於大件,中件和小件出的更多,比如夜叉的遠比蝴蝶更受人歡迎。拉開中件和大件的價格差距或者增強中件的效果我想是很好的。
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    LOL的這個設計理念對路人和高端局的影響都是深遠的:
    對於路人局,高手們發現自己對局勢的掌控能力特別差。路人是一種奇特的生物,實在很難一言概括。而所有路人王的奧義就是盡可能地把戰局控制在自己手中。LOL中哪怕是最厲害的大神用最擅長的英雄,勝率也就只能保持在60%左右。而DOTA中的影響能到80%甚至90%,只要有一個核心DPS站著輸出,路人跟著丟丟控制就能輕鬆獲得勝利。
   而對於高端局的影響在於翻盤的可能性變得更低,對於高手而言。一次不小心送出一血的結果就是再回來的時候對面已經比你多1-2個多蘭系列了。線上就完全處於被壓制狀態,點滴的優勢很快變成補刀的壓制最終變得中期團戰的裝備壓制,最後無奈GG。
———————————————————————————————————————————————————————————
   不管怎麼說,LOL的變數有些時候還是太少了,當然,我們希望LOL能更精彩
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