原作者:STG44@inven 原帖地址:http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=2766&l=27491
S4開啟以後天賦上有很多的改變,有些東西的說明並不是很明確,所以也不知道該怎麼點天賦。
洞悉弱點的友軍包不包括自己呢?多個增加傷害的天賦是怎麼疊加的?等等
還有S3的時候聽說有的天賦存在BUG,並沒有效果的傳言也聽過幾次……(阿狸的魅惑增強傷害並沒有實裝的情況下就出來了…沒法信任拳頭啊…-_-)
所以!帶著我點的天賦到底有沒有效果的疑問,進行了這次的實驗。
寫著寫著就變多了…
那麼開始了!
洞悉弱點的友軍包不包括自己呢?多個增加傷害的天賦是怎麼疊加的?等等
還有S3的時候聽說有的天賦存在BUG,並沒有效果的傳言也聽過幾次……(阿狸的魅惑增強傷害並沒有實裝的情況下就出來了…沒法信任拳頭啊…-_-)
所以!帶著我點的天賦到底有沒有效果的疑問,進行了這次的實驗。
寫著寫著就變多了…
那麼開始了!
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154158071.jpg ]
奧利安娜Q4級的時候的傷害是150+(0.5AP)。所以把AP堆到100,法穿堆到30以後對野怪還是英雄都會造成200點傷害。(好運姐和艾希的魔抗是30,並且提升等級也不會提高魔抗。野怪的魔抗也在20以內。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154169939.jpg ]
(左圖是在無天賦時對野怪造成的傷害,右圖是對英雄造成的傷害。)
1.雙刃劍
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154180653.jpg ]
雙刃劍天賦並沒有造成1.5%的額外傷害的203點魔法傷害,而是202點傷害。應該是只有1%的效果。下面增加了額外測試。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154089132.jpg ]
(點了雙刃劍的凱特琳,200的傷害增加了1.5%,受到了203點傷害。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154207851.jpg ]
(瑞文的W技能3級的時候又110+(0.9AD)的傷害,有雙刃劍的時候造成的額外傷害並不是2%,而是1.5%。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154096464.jpg ]
(有雙刃劍天賦的慎,受到了203的傷害,跟天賦說明不一樣,受到了額外1.5%的傷害。)
奧利安娜Q4級的時候的傷害是150+(0.5AP)。所以把AP堆到100,法穿堆到30以後對野怪還是英雄都會造成200點傷害。(好運姐和艾希的魔抗是30,並且提升等級也不會提高魔抗。野怪的魔抗也在20以內。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154169939.jpg ]
(左圖是在無天賦時對野怪造成的傷害,右圖是對英雄造成的傷害。)
1.雙刃劍
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154180653.jpg ]
雙刃劍天賦並沒有造成1.5%的額外傷害的203點魔法傷害,而是202點傷害。應該是只有1%的效果。下面增加了額外測試。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154089132.jpg ]
(點了雙刃劍的凱特琳,200的傷害增加了1.5%,受到了203點傷害。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154207851.jpg ]
(瑞文的W技能3級的時候又110+(0.9AD)的傷害,有雙刃劍的時候造成的額外傷害並不是2%,而是1.5%。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154096464.jpg ]
(有雙刃劍天賦的慎,受到了203的傷害,跟天賦說明不一樣,受到了額外1.5%的傷害。)
2.洞悉弱點
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154239121.jpg ]
(點上弱點偵測天賦後的傷害)
之前有人已經用卡爾薩斯測試過了,從第一個技能開始就有1%的額外傷害。
洞悉弱點對自己也有效,並且從第一個技能開始就有效。對於平A次數少的英雄來說,跟」提升1%的所有傷害「是差不多的。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153151444.jpg ]
從圖中看到,友軍如果點出了洞悉弱點,那麼是可以跟你自己的天賦疊加的。如上圖中,友軍英雄攻擊以後奧利安娜使用Q技能造成了204點,額外造成了2%的傷害。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154259865.jpg ]
on-hit技能不能觸發洞悉弱點天賦,所以對伊澤瑞爾這樣的英雄並不是很實用,也許為了團戰點上也是可以的。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154239121.jpg ]
(點上弱點偵測天賦後的傷害)
之前有人已經用卡爾薩斯測試過了,從第一個技能開始就有1%的額外傷害。
洞悉弱點對自己也有效,並且從第一個技能開始就有效。對於平A次數少的英雄來說,跟」提升1%的所有傷害「是差不多的。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153151444.jpg ]
從圖中看到,友軍如果點出了洞悉弱點,那麼是可以跟你自己的天賦疊加的。如上圖中,友軍英雄攻擊以後奧利安娜使用Q技能造成了204點,額外造成了2%的傷害。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154259865.jpg ]
on-hit技能不能觸發洞悉弱點天賦,所以對伊澤瑞爾這樣的英雄並不是很實用,也許為了團戰點上也是可以的。
3.法術編織
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154144586.jpg ]
(第一個是1層buff時的傷害,第二個是2層buff時的傷害,第三個是3層buff時的傷害。)
200的傷害分別增加了1%,2%,3%。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154144586.jpg ]
(第一個是1層buff時的傷害,第二個是2層buff時的傷害,第三個是3層buff時的傷害。)
200的傷害分別增加了1%,2%,3%。
4.死神
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154280149.jpg ]
(第一個是對小兵的傷害,第二個是對野怪的傷害,第三個是對英雄的傷害。)
雖然天賦說明上說的是增加對英雄的傷害,但實際上對野怪,小兵都有效果。要麼是說明有誤,要麼是有BUG。可以看到造成了200增加了5%的210點傷害。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154280149.jpg ]
(第一個是對小兵的傷害,第二個是對野怪的傷害,第三個是對英雄的傷害。)
雖然天賦說明上說的是增加對英雄的傷害,但實際上對野怪,小兵都有效果。要麼是說明有誤,要麼是有BUG。可以看到造成了200增加了5%的210點傷害。
5.末日浩劫
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154180369.jpg ]
(左圖對野怪,右圖對英雄。)
跟說明一樣,增加3%的傷害。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154180369.jpg ]
(左圖對野怪,右圖對英雄。)
跟說明一樣,增加3%的傷害。
6.弱點偵測+法術編織+死神+末日浩劫
譯者曰:這部分的計算應該是有點偏差的,僅供參考。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154314775.jpg ]
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154311517.jpg ]
(左圖是洞悉弱點+末日浩劫,右圖是洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154339160.jpg ]
(同樣,左圖是洞悉弱點+末日浩劫,右圖是洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153254409.jpg ]
(第一個洞悉弱點+法術編織(1層)+末日浩劫,第二個洞悉弱點+法術編織(3層)+末日浩劫,第三個洞悉弱點+死神+法術編織(3層)+末日浩劫)
我測試了一下用21點攻擊天賦最高能增加百分之幾的傷害。
因為死神的BUG(?)對野怪的傷害提高了最多9%。
對英雄也可以看到提高了9%的傷害,如果中間增加一些平A,那麼靠法術編織的效果可以再增加3%,總共12%的額外傷害。所以本來應該要造成224的傷害,但是卻造成了225的傷害。這是為什麼呢?又沒有點雙刃劍……(這裡就是計算有誤的地方了,但是差距不大,差不多這麼理解也是可以的。)
譯者曰:這部分的計算應該是有點偏差的,僅供參考。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154314775.jpg ]
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154311517.jpg ]
(左圖是洞悉弱點+末日浩劫,右圖是洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154339160.jpg ]
(同樣,左圖是洞悉弱點+末日浩劫,右圖是洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153254409.jpg ]
(第一個洞悉弱點+法術編織(1層)+末日浩劫,第二個洞悉弱點+法術編織(3層)+末日浩劫,第三個洞悉弱點+死神+法術編織(3層)+末日浩劫)
我測試了一下用21點攻擊天賦最高能增加百分之幾的傷害。
因為死神的BUG(?)對野怪的傷害提高了最多9%。
對英雄也可以看到提高了9%的傷害,如果中間增加一些平A,那麼靠法術編織的效果可以再增加3%,總共12%的額外傷害。所以本來應該要造成224的傷害,但是卻造成了225的傷害。這是為什麼呢?又沒有點雙刃劍……(這裡就是計算有誤的地方了,但是差距不大,差不多這麼理解也是可以的。)
7.在上述天賦基礎上增加了雙刃劍
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154351556.jpg ]
(左圖雙刃劍(1%)+洞悉弱點+末日浩劫,右圖雙刃劍(1%)+洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154248200.jpg ]
(左圖,雙刃劍(1%)+洞悉弱點+末日浩劫,右圖雙刃劍(1%)+洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153254409.jpg ]
(第一個雙刃劍(1%)+洞悉弱點+法術編織(1層)+末日浩劫,雙刃劍(1%)+洞悉弱點+法術編織(2層)+末日浩劫,雙刃劍(1%)+洞悉弱點+法術編織(3層)+死神+末日浩劫)
雙刃劍天賦點上之後傷害準確的只增加了1%。在6次的實驗中都只增加了2點傷害,應該是BUG希望拳頭能趕緊修改吧。
但是在所有天賦都有效的最後一次實驗中,又出現了比預期多0.5%的227點傷害,不知道什麼情況。一個一個測試的時候是正好,但是一加起來就出現了問題。就當是誤差範圍內吧。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154351556.jpg ]
(左圖雙刃劍(1%)+洞悉弱點+末日浩劫,右圖雙刃劍(1%)+洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154248200.jpg ]
(左圖,雙刃劍(1%)+洞悉弱點+末日浩劫,右圖雙刃劍(1%)+洞悉弱點+死神+末日浩劫)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153254409.jpg ]
(第一個雙刃劍(1%)+洞悉弱點+法術編織(1層)+末日浩劫,雙刃劍(1%)+洞悉弱點+法術編織(2層)+末日浩劫,雙刃劍(1%)+洞悉弱點+法術編織(3層)+死神+末日浩劫)
雙刃劍天賦點上之後傷害準確的只增加了1%。在6次的實驗中都只增加了2點傷害,應該是BUG希望拳頭能趕緊修改吧。
但是在所有天賦都有效的最後一次實驗中,又出現了比預期多0.5%的227點傷害,不知道什麼情況。一個一個測試的時候是正好,但是一加起來就出現了問題。就當是誤差範圍內吧。
總結:1)雙刃劍因為有BUG,所以近戰是增加1.5%的額外傷害,受到1.5%的額外傷害。遠程僅造成1%的額外傷害,受到1.5%的額外傷害。
2)洞悉弱點對自己也有效,並且第一個技能就能享受到那個效果。但是on-hit技能並不能觸發洞悉弱點。可以跟友方英雄疊加,最高應該能造成5%的額外傷害。 (所以如果看到遠程英雄點了雙刃劍卻沒有點洞悉弱點,請雙手叉腰以斜下45%的輕蔑眼神看著對方,並嘲笑他吧!被拖走) 好吧,這句是開玩笑的。畢竟洞悉弱點只有技能才會觸發,ADC這樣的並不一定需要這個天賦。(但是從團隊效果來考慮的話,也是有必要的。)
3)死神現在對所有單位都能造成額外傷害。
4)天賦的額外傷害應該是(乘法關係,原文中認為是加法關係,算是一個失誤吧。)
5)洞悉弱點是好天賦,但是有on-hit技能的船長,EZ這樣的英雄可能得考慮考慮。
6)沒有傷害的技能無法觸發洞悉弱點天賦,比如蜘蛛的人形態E技能。
2)洞悉弱點對自己也有效,並且第一個技能就能享受到那個效果。但是on-hit技能並不能觸發洞悉弱點。可以跟友方英雄疊加,最高應該能造成5%的額外傷害。
3)死神現在對所有單位都能造成額外傷害。
4)天賦的額外傷害應該是(乘法關係,原文中認為是加法關係,算是一個失誤吧。)
5)洞悉弱點是好天賦,但是有on-hit技能的船長,EZ這樣的英雄可能得考慮考慮。
6)沒有傷害的技能無法觸發洞悉弱點天賦,比如蜘蛛的人形態E技能。
1.格擋
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154397824.jpg ]
天賦有效。(譯者曰:我在以前的帖子裡測試過S3的格擋,具體的結論記不起來了,應該是計算減傷後減少2點,這部分再議。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154283258.jpg ]
變身系英雄在近戰形態時減少2點,遠程形態時減少1點。
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154397824.jpg ]
天賦有效。(譯者曰:我在以前的帖子裡測試過S3的格擋,具體的結論記不起來了,應該是計算減傷後減少2點,這部分再議。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154283258.jpg ]
變身系英雄在近戰形態時減少2點,遠程形態時減少1點。
[::艾澤拉斯國家地理 BBS.NGACN.CC::]
2.附魔防禦
(這部分韓服的翻譯有問題,所以作者才會測試,國服的翻譯是正確的。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154403200.jpg ]
增加的是額外護甲/魔抗的5%。技能的加成也會受到天賦的影響。
(這部分韓服的翻譯有問題,所以作者才會測試,國服的翻譯是正確的。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154403200.jpg ]
增加的是額外護甲/魔抗的5%。技能的加成也會受到天賦的影響。
3.老兵傷痕+主宰
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154290936.jpg ]
(科加斯1級生命值是520,每級增加80。圖中從左到右分別是3級時基礎體力680,加上老兵傷痕後應該是716,主宰天賦後是737.48(約等於738)
主宰增加的生命是所有生命值的3%。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154290936.jpg ]
(科加斯1級生命值是520,每級增加80。圖中從左到右分別是3級時基礎體力680,加上老兵傷痕後應該是716,主宰天賦後是737.48(約等於738)
主宰增加的生命是所有生命值的3%。
4.耐久
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154435543.jpg ]
這部分的恢復並不會顯示在屬性欄上,而是直接恢復。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154435543.jpg ]
這部分的恢復並不會顯示在屬性欄上,而是直接恢復。
5.避讓
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153355642.jpg ]
測試了一下是否所有範圍技能都會被減少。左圖是物理傷害的範圍技能,右圖是魔法傷害的範圍技能。
結論從圖中可知只減少範圍魔法傷害。因為要先點3點的魔抗,算是可預料到的結果吧。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153355642.jpg ]
測試了一下是否所有範圍技能都會被減少。左圖是物理傷害的範圍技能,右圖是魔法傷害的範圍技能。
結論從圖中可知只減少範圍魔法傷害。因為要先點3點的魔抗,算是可預料到的結果吧。
6.堅固防具
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154456825.jpg ]
左圖無天賦,右圖有天賦。
本以為跟波比的被動一樣,僅減少暴擊部分,但是發現不是。
不是減少暴擊傷害部分的10%,而是減少暴擊後傷害的10%。
就是說上面圖中普攻傷害是46點,暴擊是93點。
如果暴擊了那麼暴擊傷害部分就是46點了。本來以為是減少46的10%,大概4~5左右,但是發現是減少整個暴擊傷害的10%。(波比的被動部分就不說明了。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154456825.jpg ]
左圖無天賦,右圖有天賦。
本以為跟波比的被動一樣,僅減少暴擊部分,但是發現不是。
不是減少暴擊傷害部分的10%,而是減少暴擊後傷害的10%。
就是說上面圖中普攻傷害是46點,暴擊是93點。
如果暴擊了那麼暴擊傷害部分就是46點了。本來以為是減少46的10%,大概4~5左右,但是發現是減少整個暴擊傷害的10%。(波比的被動部分就不說明了。)
7.復甦之風
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154469051.jpg ]
復甦之風的計算是乘法關係。第一張圖中沒有觸發的時候是10%的吸血,觸發了天賦之後是11%的吸血。右邊兩個也是同樣,算的是法術吸血。(譯者曰:我覺得這部分還需要更加細緻的測試。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154469051.jpg ]
復甦之風的計算是乘法關係。第一張圖中沒有觸發的時候是10%的吸血,觸發了天賦之後是11%的吸血。右邊兩個也是同樣,算的是法術吸血。(譯者曰:我覺得這部分還需要更加細緻的測試。)
8.堅韌
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154481349.jpg ]
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154385359.jpg ]
為了測試範圍,選擇了伊瑞利亞。她的大招是1000碼的距離。從圖中看到敵方英雄進入射程範圍內就有了護甲和魔抗的加成。
我覺得是非常好的天賦,順便說一句軍團盾的光環範圍是1100碼。
3.15的補丁中削弱了範圍,從900削弱到了700。從第二張圖中看到對方剛進入1000碼的距離,天賦就起作用了……感覺不像是900啊。(譯者曰:這部分應該是技能的範圍和普攻範圍計算方式不同引起的,從這個結果來看,這個天賦是按普攻的範圍來計算。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154481349.jpg ]
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154385359.jpg ]
為了測試範圍,選擇了伊瑞利亞。她的大招是1000碼的距離。從圖中看到敵方英雄進入射程範圍內就有了護甲和魔抗的加成。
我覺得是非常好的天賦,順便說一句軍團盾的光環範圍是1100碼。
3.15的補丁中削弱了範圍,從900削弱到了700。從第二張圖中看到對方剛進入1000碼的距離,天賦就起作用了……感覺不像是900啊。(譯者曰:這部分應該是技能的範圍和普攻範圍計算方式不同引起的,從這個結果來看,這個天賦是按普攻的範圍來計算。)
9.傳奇衛士
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154507413.jpg ]
左邊是沒有韌性裝備,只有天賦時的數值。右邊是有韌性鞋(35%韌性)後的數值。如果是伊瑞利亞,身邊有1個敵人時韌性增加到50%。(伊瑞利亞被動周圍一個敵人時為增加10%的韌性。其實結論就是都疊加,乘法關係。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154507413.jpg ]
左邊是沒有韌性裝備,只有天賦時的數值。右邊是有韌性鞋(35%韌性)後的數值。如果是伊瑞利亞,身邊有1個敵人時韌性增加到50%。(伊瑞利亞被動周圍一個敵人時為增加10%的韌性。其實結論就是都疊加,乘法關係。)
接下來看通用天賦。
1.吸血習性
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154397708.jpg ]
可以看到跟復甦之風不一樣是加法關係。
1.吸血習性
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154397708.jpg ]
可以看到跟復甦之風不一樣是加法關係。
2.清道夫
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154536260.jpg ]
這個天賦跟飛昇護符及下級物品一起使用時會獲得更多的效果。
如果點了這個天賦,而沒有買錢幣,那麼我們這邊的小兵和塔打死小兵並不會給你增加錢。只有我方的英雄殺掉小兵才會增加1點金幣。這個天賦的範圍是1000碼。
但是如果你購買了錢幣,那麼我方的小兵和塔打死小兵時會給你增加3G。錢幣的範圍是1100,並且這個天賦也因為錢幣的關係範圍增加到了1100碼。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153459018.jpg ]
上圖中可以看到軍團盾的光環範圍(1100碼)。在1100碼內有單位死亡增加了5G。(工資裝是升級過的,所以是5G。)
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154536260.jpg ]
這個天賦跟飛昇護符及下級物品一起使用時會獲得更多的效果。
如果點了這個天賦,而沒有買錢幣,那麼我們這邊的小兵和塔打死小兵並不會給你增加錢。只有我方的英雄殺掉小兵才會增加1點金幣。這個天賦的範圍是1000碼。
但是如果你購買了錢幣,那麼我方的小兵和塔打死小兵時會給你增加3G。錢幣的範圍是1100,並且這個天賦也因為錢幣的關係範圍增加到了1100碼。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153459018.jpg ]
上圖中可以看到軍團盾的光環範圍(1100碼)。在1100碼內有單位死亡增加了5G。(工資裝是升級過的,所以是5G。)
3.漫遊
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153463547.jpg ]
天賦說明中說結束戰鬥以後增加5%的移動速度。順帶一提5速鞋CD也是5秒。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1153463547.jpg ]
天賦說明中說結束戰鬥以後增加5%的移動速度。順帶一提5速鞋CD也是5秒。
附錄:
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154441723.jpg ]
其他所有天賦都不會增加真實傷害,除了法術編織。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154589853.jpg ]
使用阿狸進行的實驗。第一個是Q的真實傷害,第二個是魅惑後Q的真實傷害,第三個是三層法術編織以後的真實傷害,第四個是魅惑+3層法術編織後的真實傷害。法術編織OP。
科加斯的大招也會增加!
伊瑞利亞的W也會增加!!
但是3.15的時候被修復掉了 >_<
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154441723.jpg ]
其他所有天賦都不會增加真實傷害,除了法術編織。
[ http://attach.games.hehagame.com/uploads/allimg/131223/1154589853.jpg ]
使用阿狸進行的實驗。第一個是Q的真實傷害,第二個是魅惑後Q的真實傷害,第三個是三層法術編織以後的真實傷害,第四個是魅惑+3層法術編織後的真實傷害。法術編織OP。
科加斯的大招也會增加!
伊瑞利亞的W也會增加!!
但是3.15的時候被修復掉了 >_<
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