精品推薦:團戰綜合研究(團戰的開始及英雄搭配)
發佈時間:2011年12月17日 18:28:22    作者:開心遊戲網    人氣:39513    進入討論區
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本攻略為第一賽季攻略大多內容可參考!

首先團戰是怎麼開始的呢?

  一般發生的規律是:

  1.某個或者某幾個角色到了6級有大招後開始抱團Kill Steal。如弓箭手的冰晶箭,老牛的堅定意志等等。

  2.一路隊友被對方數人殺掉二次以上後。

  3.地圖上一路外塔被推掉後。

  4.地圖上一路或者兩路敵方角色不見後。

  5.敵方會隱身角色頻繁偷人頭後。

 


 

那麼如何分辨團戰開始了?

  這個就比較簡單了,綜合上面的幾條規律,只要發現地圖上敵方多數角色消失15秒到半分鐘左右,基本上他們已經對己方開始Gank。己方應該立即收縮戰線,組織隊友採取一些必要的保護或者反Gnak戰術。這個時候,己方的隊友就不要再自管自地刷錢或者SOLO,否則第一個被殺的很可能就是你,或者別的隊友被敵方吃掉。

  團戰開始後雙方必然會採取一些Gank與反Gank的戰術。

  接下來我們來談三種比較常見的Gank與反Gank,其他一些Gank我就不一一例舉了。

  第一種 口袋伏擊戰術

Gank是先看地圖上對方角色的位置,再判斷他們回救的路線以及時間,在中路靠近對方外塔的河道上插一個假眼,再到對方外一塔到二塔之間靠近中路位置的草堆裡插一個假眼,五人集中一路推第一個邊塔,但是要點是不要推的太快。這時,對方如果是為了救塔,他們會由一路過來迎面與之對抗。如果對方抱著放棄塔,守塔隊員且戰且退,等其他隊友圍攏過來展開口袋戰術,引誘己方進入對方第二個外塔後拿人頭的話,他們就中計了。因為己方兩個假眼已經清楚地知道對方的位置,最最致命的是他們隊員分散。完全可以依多擊少逐個吃掉。這個戰術優先攻擊的目標就是對方有控制技能的伏擊隊員,其次才是DPS。

  如何對付這類Gank呢?最好的辦法就是也是5人集合走一路迎面對抗。因為對方在有假眼的情況下,而且已推到己方塔下,對方佔了非常大的先機。己方在喪失優勢的情況下想要找回這個平衡點,只有利用己方第二塔的安全環境與人數上的平等,不能貿然分散進入一個對安全性未知的區域想要包圍對方,是得不償失的。

 

  第二種Gank是釣魚。

  在明知對方有意想吃掉己方一名正在推塔或者SOLO的隊友情況下,利用這名隊員為誘餌,在隊友附近草叢設下埋伏,等待對方進入伏擊圈的戰術。其重點就在於這名誘餌的跑位與對自己安全區域的判斷。因為誘餌如果只停留在一個地方,對方就會懷疑是否在那個區域有埋伏;如果向前移動了,對前面未知區域的安全性就沒有了保障,隨著他的移動,整個伏擊圈也會跟著他移動,伏擊圈在確保己方隊友的安全下還要兼顧對方會從那幾個方向出現。所以操作誘餌的意識要好,不然反而會中了對方的埋伏,在己方隊友救誘餌的時候由於隊形散亂被對方逐個吃掉。

  那麼,怎樣來判斷對方是否是在釣魚呢?釣魚很明顯的一個標誌就是整個可見地圖上己方不在對方視線內,但是卻有一名對方,而且是在過了河道在己方半幅地圖上有恃無恐風騷地SOLO。

  怎樣來反釣魚呢?

  最好的情況是己方有一名會隱身的隊友先去誘餌周圍偵查一圈,在摸清對方位置以後實行反釣魚。如果沒有隱身隊友,就首先判斷下對方伏擊圈的位置(基本上在誘餌周圍的草堆裡),在誘餌移動後他們移動準備移動到下一個草堆之前先進入那個草堆,打一個先手。

  還有一種反釣魚的方法就是圍魏救趙,在明確知道對方在釣魚的情況下,迅速到另一路壓兵推掉對方外塔後看對方的誘餌是否從地圖上消失。消失的話就判斷出對方可能來救援的路線,然後草堆裡埋伏伺機截殺,化被動為主動。

  這樣釣魚與反釣魚的Gank近距離快節奏戰鬥一旦打響,勝負很快見分曉。無論是釣魚與反釣魚的,先殺第一個進入草堆的對手,因為是5個人的傷害同時施加在他身上,不死的話這局就直接GG吧。

         進入己方草堆的隊友在措手不及的情況下死了,對方對這片草堆的視野突然消失,在無法攻擊草堆裡的己方同時,對方有兩個可能。

        1是作鳥獸散。2是對方另一名隊員再次進入這個草堆試圖打開這個未知區域的視野來提供後方DPS的輸出。其實這兩種情況是沒有分別的,第一種可能情況下出去直接追殺,第二種情況就是直接導致5V3然後還是追殺。

  第三種Gank是Combo引起的。

  當一路隊友情況緊急,或者被對方追擊時,己方隊員迅速集結對對方採取包圍截殺,這類Gank在LOL中是最最常見的,也是最即時性的。追殺方除非是後面有隊友跟進的情況下,或者有把握能迅速幹掉對方,不然還是殺心不要太重,見好就收撤退比較安全,要不然等待你的將是被圍追堵截。

決定團戰勝負的重要因素  

        講到現在,有人就會說我太理想化了。

        所以我就提到決定團戰勝負的重要因素有哪些。

  操作。毋容置疑,連招的運用,嫻熟的技巧,將決定DPS輸出的大小,以最快的速度消滅一個敵人將贏取更多的時間產生更多的DPS。

  意識。一個關鍵時刻及時的控場技能能拯救一個團隊,一個漂亮的Gank與反Gank能為團隊贏得一場勝利,正確的選擇首要攻擊目標能將對方打得潰不成軍,在什麼時候用什麼技能,在什麼時候撤退,選擇進攻的時機等等等等。指揮官的意識是一個團隊的靈魂,隊員的意識是一個團隊的四肢。

  職業搭配。5個T的DPS顯得有些力不從心,5個DPS的生存能力值得懷疑,沒有暈人但有減速技能的隊伍團戰肯定吃虧。有法傷系配合的隊伍團戰時能事半功倍,遠近結合的攻擊方式進退自如更具層次感,等等。

  配合。隊友間控制技能釋放的先後,包抄路線的選擇,一方有難八方支援,等等。

  環境。戰線的長短,塔與兵線的障礙,彎路與草堆的視野,T與DPS的站位,等等。

  指揮官冷靜的思考他的決定將帶領大家走向天堂或者地獄。

  裝備的選擇。

  隨機性。

區分團戰中的勝利與偽勝

  一局戰鬥中可以有很多次的團戰,但是並非是甲方的追擊,乙方的撤退就是甲方勝利。我們首先應該看一下,雙方所損失隊員的情況,損失隊員多的一方肯定是吃虧的,無論是誰在追擊誰。其次在損失隊員一樣的情況下,哪一方的DPS損失的多,哪一方就吃虧,因為DPS的持續性養成決定了下次團戰的勝負。

  要是雙方都沒有損失隊員,就要看血量的多少與發生戰鬥時雙方參與的人數,因為血量多的可以繼續SOLO,少為了防止被偷基本上要回城補血;參與人數多的一方浪費時間與生存能力與人數少的一方周旋又無功而返,使人數少的一方沒有參與戰鬥的隊員有更多時間去SOLO或者推塔。

  殺掉對方一個人而自己損失一座塔就是偽勝,殺掉對方2個人而自己損失兩座塔更是偽勝,優勢情況下兩敗俱傷是偽勝,一換一的情況下對方殺了己方的殺人王也是偽勝。一座防禦塔遠比一條命值錢,一條命遠比多殺幾個小兵值錢,多殺幾個小兵遠比去殺一個自己根本殺不掉的對手有意義。

  接著我們分析下團戰中各職業在其中應該發揮的作用是什麼。

  T就肉盾,前面抗DPS的人,一個T如果拉不住或者抑制不住對方DPS的輸出就是個廢T,形同擺設。T在DPS被攻擊時要有作出犧牲的準備,保證他的存活。DPS就是傷害輸出機器,當自己貧血而T為了救自己身陷敵營時,應當把握時機回頭殺敵。輔助類就盡量保證己方的DPS不受對方攻擊與騷擾,適時暈或減速對方DPS職業。說出來大家都知道,但是做起來其實並不是這麼容的。

區分團戰中的勝利與偽勝

  一局戰鬥中可以有很多次的團戰,但是並非是甲方的追擊,乙方的撤退就是甲方勝利。我們首先應該看一下,雙方所損失隊員的情況,損失隊員多的一方肯定是吃虧的,無論是誰在追擊誰。其次在損失隊員一樣的情況下,哪一方的DPS損失的多,哪一方就吃虧,因為DPS的持續性養成決定了下次團戰的勝負。

  要是雙方都沒有損失隊員,就要看血量的多少與發生戰鬥時雙方參與的人數,因為血量多的可以繼續SOLO,少為了防止被偷基本上要回城補血;參與人數多的一方浪費時間與生存能力與人數少的一方周旋又無功而返,使人數少的一方沒有參與戰鬥的隊員有更多時間去SOLO或者推塔。

  殺掉對方一個人而自己損失一座塔就是偽勝,殺掉對方2個人而自己損失兩座塔更是偽勝,優勢情況下兩敗俱傷是偽勝,一換一的情況下對方殺了己方的殺人王也是偽勝。一座防禦塔遠比一條命值錢,一條命遠比多殺幾個小兵值錢,多殺幾個小兵遠比去殺一個自己根本殺不掉的對手有意義。

  接著我們分析下團戰中各職業在其中應該發揮的作用是什麼。

  T就肉盾,前面抗DPS的人,一個T如果拉不住或者抑制不住對方DPS的輸出就是個廢T,形同擺設。T在DPS被攻擊時要有作出犧牲的準備,保證他的存活。DPS就是傷害輸出機器,當自己貧血而T為了救自己身陷敵營時,應當把握時機回頭殺敵。輔助類就盡量保證己方的DPS不受對方攻擊與騷擾,適時暈或減速對方DPS職業。說出來大家都知道,但是做起來其實並不是這麼容的。

 

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