LOL經驗淺談 分配遊戲資源利益最大化
發佈時間:2011年08月27日 11:12:13    作者:開心遊戲網    人氣:20340    進入討論區
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
曾看到過一句話,說在lol中,只要每個人都發揮了自己20%的作用,就能打的很精彩。

  我對這句話很贊同,lol是個團隊遊戲,一個發揮了50%作用的大神帶4個只發揮12%作用的菜鳥與每個都發揮20%作用的100%是有很大不同的

  而如何讓每個隊友都發揮該發揮的20%作用?其中有很大一部分是來自於遊戲中這100%的資源怎麼分配的問題。

  每個不同的位置都應該分到不同比重的資源,而不是說我打錢能力快,我技術強,就非得要比別人多分一部分資源

  首先定義一下,這個資源指的是小兵數(包括野怪)而人頭助攻什麼的屬於不穩定資源,不考慮在內

  下面我給出我認為不同位置應該分擔的資源比重

  主T10%-15%

  主T在前期需要一部分Farm空間,不論是打野還是單上,都需要在前期迅速的將自己的金錢提升上來。但是由於主T只需要考慮防禦裝備,相應的金錢需求在達到一定雙抗和血量後幾乎就沒了,所以最終主T能分到的團隊資源應該只佔總體的10%-15%,如果高過太多只能說明單獨帶線時間太長了,那肯定很多次團戰都無法及時參與,由此帶來的劣勢是更明顯的

  副T20%-25%

  副T由於不光要考慮攻擊性,還要在攻擊性保證後迅速提升防禦,所以對金錢的需求較高,而且副T一般是後期團戰中的副核心角色,所以允許分擔更多的團隊資源

  APC25%

  AP carry在前中期金錢帶來的作用是巨大的,一個前期發育良好的ap carry中期完全能帶動起整場的節奏,所以前期的Farm對ap carry很重要。但在後期,ap carry對金錢的需求更多的是在一些防禦上,而這些防禦有時是可以通過猥瑣的走位和準確的團戰時機彌補的,所以後期的ap carry對金錢的需求不會太高。(那種一帽子五天使的極端流不在考慮之類,想一想這麼出裝要花費多少團隊資源,帶來的也只是上來秒掉一個對面角色然後被人秒掉而已,自己占30%以上的資源換對面占20%資源的角色,真的是好事?)

  ADC25%-30%

  AD carry可以說是對資源需求最大的一個位置,因為他除非6神裝,否則整場都有金錢需求提升自身的空間。但這不代表他就要佔據團隊30%以上的資源,AD carry由於前期在團戰中的容錯率較低,並且需要良好的輸出空間等特性,使得其在中期之前的團戰作用很不明顯,更多的是作為收割者身份出現。所以中期之前AD carry最重要的是將自己所佔有的資源盡早的得到,而中期之後,當AD carry擁有2件攻擊1件防禦以上的裝備後,就應該更多的去考慮參與團戰與gank。帶線的責任不如交給主T,副T這種更安全的位置

  輔助5%-10%

  輔助是公認的需求團隊資源最少的位置,但這並不影響其也需要一定的發育空間,因為輔助也需要撐些血量防止被秒,出些眼睛和先知控制視野,以及出一些-cd裝從而更好的在團戰中發揮作用

  以上各位如果有什麼意見可以提出來,不過我認為一個有足夠遊戲經驗的玩家就算有些細微的意見,但大體應該是這麼分配的

  其實寫這篇我的主要目的是想說明,請珍惜整場這100%的團隊資源,該是你的一定要盡早的得到,不要因為什麼去gank,去推塔,去保護人等理由放棄那部分。但當你的那部分已經拿的差不多了,也不要去四處搶屬於其他隊友的那部分。

  經常見到全場補兵300+的死歌,最後輸了埋怨隊友補兵剛100+。要知道有時候不是因為隊友水平不如你,技能收兵不是每個英雄都有的能力。死歌核心裝一天使一帽子一中亞足以。你30分鐘就打出了6個神裝,最後一樣是被對方一輪技能帶走,而你的隊友的裝備水平會比對方剩下的人差一大截,這樣的團戰能勝利?還有一些埋頭farm的T,技能搶ADC小兵的輔助,希望在看完這篇帖子後能夠反省一下為什麼很多時候都覺得自己足夠強力了,但隊友總那麼不給力。

14
0
3
0
3
1

超贊

期待

支持

很瞎

翻桌

懷疑
0
分享至FaceBook plurk 分享至twittwe 分享至murmur
[關閉]
[關閉]