介紹幾個團戰中角色搭配的運用
發佈時間:2011年08月15日 14:32:41    作者:開心遊戲網    人氣:35388    進入討論區
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最後介紹幾個團戰中角色搭配的運用

 

  第一組:均衡型。

  老牛,維加,不死男(或大師),老鼠,天使

  這一組職業的搭配的真髓在於團戰開始後老牛大招頂,老鼠後面瘋狂掃射,配合維加的群暈,第一時間把對方大部分人打到貧血,然後由不死男(或大師)收拾殘局。如果對方不理會老牛直接殺進己方陣營,老牛就暈第一個人,不死男(或大師)也開大上去頂,然後老鼠瘋狂掃射,最後維加看到老鼠開大了就群暈對方,天使給老鼠無敵。期間維加的群暈一定要等老鼠開大了再仍,這個很關鍵,因為先開始老鼠的2~3下掃射對方還沒反應過來,等反應過來想分散了已經被維加暈住了,而且還是在老鼠貫穿群體攻擊範圍之內。如果先暈,意味著老鼠DPS輸出只在被暈的那幾下裡。這個組合牛開大很能抗;維加、不死男(或大師)、老鼠的DPS能很高,天使確保了老鼠DPS的輸出持續性。

 


 

  第二組:壓制型。

  小丑EVE老鼠,弓箭手,烏龜

  三個隱身,三個會暈,兩個能減速,一個能恐懼,一個反傷,一個群攻,兩個遠程,四個高暴。還能說什麼呢?真髓在前期立即主動放棄己方第一座外塔,拉大對方不安全區域,給己方放開手腳偷人壓制的餘地。兩兩配合偷人,適當配合烏龜SOLO的那條線殺人。這樣的組合一定要猥瑣,一擊脫離。這樣的壓制,對方的裝備必然比不過己方。一旦團戰後,烏龜用龜縮姿態,弓箭手遠程攻擊,隱身角色喝一個反隱在對方周圍遊走,伺機尋找目標,如果對方有喝反隱的,就在烏龜身後;有插眼的就找機會打掉或者引誘到沒有眼的地方。弓箭手冰晶箭的出手,就意味了團戰的開始。烏龜頂,老鼠開大,對方隊形一散,小丑EVE就有機會,如果喝反隱的是脆皮,就殺掉,如果是T,就去殺對方的DPS。

 


 

  第三組:口袋型。

  牛,蒸汽鐵人,不死男,波比大師

  幾乎各個不容死,三暈一減速,三個DPS,這個組合在團戰中就是專門釣魚或者包圍然後逐一吃掉對方,打法多樣,而且往往出其不意,它的真髓在於站位一定要準確。具體打法可以這樣:牛做誘餌,其他人躲在大路隔開中間障礙的另一邊,等對方上來殺牛,牛開大硬頂,將對方DPS撞進隔開障礙路的另一邊,波比毀滅打擊下一次英勇衝鋒暈眩對方,再加上2個高暴DPS的圍毆秒殺。與此同時牛大地粉碎抑制下對方的輸出,走到離己方隊友近的路邊向隊友靠攏繞過來,待對方近身英雄過來殺牛時,蒸汽人將其近身DPS抓進草堆,緊跟威力一擊,又是一頓圍毆。這時牛的堅定意識快沒了,不死男開大直接轉出去砍,大師也開大與其他人繞出去追殺上。

  這樣一場團戰的結果往往基本上是一個牛換來對方團滅。

 


 

  第四組:推線型。

  戰爭主母,牛,尤德爾,大師蒸汽鐵人。

  三個推線王,三個能暈。開場戰爭女王一路,利用迴旋鏢和彈射與對方周旋;尤德爾一路,開烏龜姿態SOLO;蒸汽人和牛一路,雖然是兩個近身,但是有蒸汽人的抓人和牛的暈和撞,基本上對方不敢靠近;大師打野。開始推線後,戰爭女王一路,尤德爾一路,蒸汽人、牛和大師一路(也可以戰爭女王一路,尤德爾和蒸汽人一路,牛和大師一路)。這樣的組合安排的真髓在與3路的推塔好手,對方不敢抱團作戰,因為一旦4人或3人甚至2人抱團殺只有一人一路的隊友,那就意味著其他兩路對方要麼是一人對兩人、兩人對三人或者是兩人對一人、一人對三人,這樣蒸汽人、牛和大師一路的壓力大大減輕,他們完全可以牛開大硬頂把對方一個撞出來圍殺或者蒸汽人拉個人出來圍殺再推塔。如果說他們也積極推塔,那麼效率絕對沒有這組人的高。特別是戰爭女王,中期如果沒有人去壓制她,她可以五分鐘內一路把大本營推掉。

  第五組:控制型。

  弓箭手,EVE石頭人蒙多卡牌大師。

  四人能暈,四人能減速,兩個能偵察,五個人的DPS都不弱,兩個T。只要分配要暈人對象,團戰一開節奏完全掌握在他們手裡。而且在Combo中,也是不費吹灰之力的。

  當然,以上所說的團隊配合是局限性的,這麼多的角色還會派生出各種各樣的組合,而且它是理想化的,這僅僅是紙上談兵,具體實戰當中發生的事瞬息萬變,有了上面提到的幾種決定團戰勝負因素,因此結果才會千變萬化。我在這裡只是例句了一些而已,寫得也並不全面,只希望給各位在遊戲中能帶來點幫助。

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