S4季前賽出來已經有幾個星期了.我一直都在單排,現在我對S4的改版有非常不錯的感覺. 這是我的觀點, (這種觀點)也可能會因為這兩周的單排情況而改變.在分析對線之前,我將先談談遊戲的其他方面.
視野
視野被大大地改變了. 因為每個人只能帶3個假眼(1個真眼), 輔助不再負責全圖的視野. 這將視野的責任分攤到了每個人身上. 配合眼的改動, 地圖的視野比之前任何時候 都要小很多了. 這導致了gank變得更加容易, 由於更難觀察到對面的打野, 也導致減弱了對線上的控制. 由於眼的改動, 在大龍僵持階段, 對大龍附近的視野變得更難把握. 配合水晶球飾品(那個藍色飾品)和無法通過插滿眼控制大範圍區域的視野, 擊殺大龍不再像以前那麼安全了.同時, 可以隱形的單位現在更難被處理, 因為真眼現在必須在團戰的時候才會使用. 比如像寡婦和老鼠這種從側翼插上的進攻都很難處理,因為他們知道自己在哪兒才會被看見.(真眼的改動)
感想: 當遊戲進行到中期, 完全的視野控制是很難的. 當5人抱團推進的時候, 通常我們側翼插上的可隱形英雄很難被眼發現, 並且我們隊伍可以隨時埋伏. 隱形英雄非常OP, 因為現在真眼隨時都能被打掉並且大部分的可隱形英雄都有一個煩人的爆發傷害, 並且無法被針對. 飾品是一個很好的補充, 但用起來有一點令人失望. 水晶球飾品看起來很浪費, 因為並不是很多英雄能夠利用像CV一樣技能. 相對於綠色飾品的免費眼來說, 水晶球的CD也太長了. 真眼飾品(紅色飾品)非常不錯, 但是我覺得CD時間也還是長了點. 475的升級價格也不是很好, 因為誰會花錢買一個每次只能在激活的時候最多清理2-3個眼的真眼飾品? 這是非常令人煩惱的, 因為單排跟隊友的配合並不會那麼好, 並且你無法得到一片區域的合適視野.
打野
打野現在在季前賽是一個非常好的位置. 由於早期的gank變得非常容易成功, 但你一旦失敗就後果就非常嚴重, 現在它就是一個高風險高回報的定義.(high-reward,high-risk; high-risk, high-reward. 我想起了《毒戰》...). 由於新加了一個野怪, 在野區無腦刷到死也是可行的. 有了這些可能性, 對於打野來說, gank變得更簡單, 因為線上的人會考慮6級前的弱勢英雄可能不會嘗試去gank. 但是如果你3級帶雙buff gank某路, 萬一你沒有gank成功或者沒有打出優勢, 這時對方farm到死的打野將會達到4級, 並可以隨意遊走. 這將導致早起遊戲的變動, 玩家能夠迎合適合自己的遊戲風格. 大幹一場, 或者慢慢穩定發育.
感想: 這把雙刃劍的打野方式是一個不錯的理念. 它打開了更多之前缺乏的遊戲方式(之前是過多的是強調雙buff怪), 因為某些打野在前3級不能快速farm或者不能很好的參與小型團戰. 拿了紅藍buff後打野無法達到3級的影響是巨大的. 現在像阿姆姆這種食草性的打野英雄,即使他被搶了一個buff, 清完所有的野怪他也不會落後等級. 我從不真正地懼怕對方會來反野, 因為我很清楚他們一旦失敗將會損失多少, 並且若他們成功了, 也只是一個小的勝率. 前3分鐘的打野將是無憂無慮的, 除非我使用脆皮打野, 比如稻草人. gank下路變得非常簡單, 因為下路無法再佈滿視野和經常使用紅色飾品. 上路和中路也大約同樣如此.
上路
上路本身並沒有太多改變. 額外的飾品只是很小地改變了整個上路的情況. 最大的改變是在版本的初期能夠跟打野使用雙塔拉共來進行2v2的半對線. 雖然現在仍然可用, 但很多人都因為塔拉共的削弱而放棄了. 結果是上路依舊跟之前一樣.
感想: 上路依舊一樣. 區別於熱門英雄, S4至今唯一有意思的是雙塔拉共的近戰對線. 由於最近的削弱, 即使我仍舊認為是可行的, 這種方式還是慢慢消失了.
中路
中路變得更加激情了. 由於打野能夠無腦farm了, 對於區域掌控能力強的線上英雄來說, 比起以前, 團隊有了更強烈的反應. 除了這些, 中路依舊一樣. 中路通常不會一次放上3個眼, 因此視野的改版並沒有太多影響.
感想: 在季前賽中玩中路, 相比S3, 我感覺我會放棄更多的進攻. 因為大多數打野有一個印象: 一個非常有侵略性的玩家是一個gank的誘餌. 雖然對於聯盟的所有賽季來說都是這樣, 但它由於現在打野的本質變化, 它會有更大的影響. 現在遊戲對像星朵拉和雷玟這樣安全的線上惡霸非常不錯, 他們能夠提供輸出壓力並且在浪過了後仍舊可以生存下來.
下路
下路是改變最多的一路. 金錢收入物品(工資裝)變成一個遠程輔助非常好的物品選擇和近戰輔助的必須選擇. 由於英雄能夠輕鬆的用紅色飾品來清除一個眼, 飾品讓下路變成了一場視野戰爭. 近戰輔助不再悲劇, 因為塔拉共(工資裝)的影響能夠讓他們在遊戲早期過上馬馬虎虎的日子. 工資裝能夠產生足夠的錢給輔助, 讓輔助成為一個半carry的角色, 並且通過不錯的傷害對比賽有一個直接的影響. 在單排中, 不難看到雙AP或者雙近戰出現在下路. 新的天賦也使輔助受益, 以至於我們不會再看到當我們都16級了, 滿地圖地做視野的輔助才7級.
感想: 季前賽的改動震盪了整個下路. 輔助不再是輔助, 因為你能夠成為一個跟隨ADC的多面的近戰和AP英雄, 甚至你可以把ADC完全丟棄. 我喜歡作為一個AP英雄, 你的確能夠買成長性物品像冥火, 帽子, 但之前你需要得到無數的擊殺才能得到這些核心裝備. 玩輔助不再感覺像一個視野寶寶. 我不用瑟雷西/雷歐娜/牛頭也能夠遊走,輔助.玩ADC依舊一樣, 雖然你有能力用飾品隨時為自己做視野. 當對方控制了一個他們的草叢, 並且看起來好像要做些甚麼的時候, 水晶球飾品(藍色飾品)確實能在下路派上用場.
綜上所述, S4季前賽的改版是非常不錯的. 即使嘗試平衡飾品的用途時有很多失敗(紅色和藍色飾品), 並且一些隱形英雄對於可見的真眼過於強大.
現在你知道我對此版本的看法了吧, 讓我知道你的想法, 你是喜歡還是討厭它呢?
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