共享思考的力量 冷門英雄的路在玩家手中
發佈時間:2014年07月24日 15:09:26    作者:開心遊戲網    人氣:20415    進入討論區
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  「沒有弱小的英雄,只有無能的召喚師」

  這根本就是扯淡!

  「沒有無能的召喚師,只有被誤導的潛能。」

  我想說的是這個。

  我是比爾吉沃特的白金三大學生,我也許可以給很多小學生當學長,但我更多的是作為一個彩筆被白金的洪流吞沒。

  我從S1末期玩到現在的S4,對於LOL英雄根源的思索從來沒有停止過——「Riot做這個英雄的目的,是什麼?」

  我們常說「別和版本對著干」,其實倒不如說是「別和設計師對著干」。一個英雄怎麼玩,最瞭解的莫過於設計師,就好像父親最瞭解兒子一樣。

  現版本有很多冷門,但是其中也存在強得無法直視的英雄。當年璐璐被開發中單前是冷門;酒桶被開發中單前是冷門;挖墳被開發前是冷門,好吧現在還是冷門。

  總之,當你們被罵坑,當你們的英雄被罵坑的時候。你們缺少的,只是獨特的打法而已。即,未成我流

  就好像BestRN之所以一鳴驚人,是因為當時的大環境是所有的銳雯九成九是半肉。

  擁有獨特的打法意味著什麼?意味著有過自己獨立的思索。璐璐中單為什麼厲害?螃蟹ADC為什麼無力?夢魘打野為什麼冷門?AP對瑞茲的意義是什麼?鐵男為何一蹶不振?五個位置,波比為何人人喊打?大頭實戰為何忽強忽弱?

  我思考,故我在

  於是,我要把我的獨門打法拋出來,讓國服的同胞意識到思索的好處。創新之路,本來就不應該握在少數美國佬手裡!

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