英雄聯盟團隊的完美配合:團隊坦克篇
發佈時間:2014年01月17日 11:25:31    作者:開心遊戲網    人氣:30168    進入討論區
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英雄聯盟團隊的完美配合:團隊坦克篇

  隊友不配合是英雄聯盟中最讓人沮喪的事情。有時候單單只是沒有時間和隊友交流來應對局勢的變化,所以提前設計好的東西往往變成無用功。即使有辦法來交流(比如語音軟件),但是在那麼嘈雜的環境中也難以決斷到底聽誰的好。當然了,和隊友交流是有原則可以遵循的,能理解如何與隊友溝通可以讓你和你的隊友更好的打成共識,避免一些常見但是令人不愉快的事情發生。

  為了掌握這些原則,讓我們先看一下遊戲中的不同角色是如何與其他人配合的。本質上講有三種最基本的角色(遊戲中會繁生出更多角色):坦克,輸出和輔助。我不會一概而論,而是把這個話題分成三部分來討論。讓我們先從坦克說起。

坦克是什麼?

  坦克是限制對手的角色——讓你們的輸出職業更容攻擊對手,雷歐那,泰坦和石頭人都滿足人們對於坦克的要求和期望,這幾個英雄是典型的坦克的例子。

  假設我們給所有英雄三十個技能點來測試他們到底應該被分到哪一類中,但是每個技能有一個最低限制(或許他們最少需要把每個技能加兩點)。像雷歐那,泰坦和石頭人這樣的英雄,我發現他們把技能點數用掉後最可能的位置就是坦克。而像蒙多這樣的英雄可能更肉(因為他的超級回血能力和以此帶來的血量和抗性上的收益),但是僅僅是肉可能並不是一個坦克所注重的。蒙多既不容黏住人,也不太容吸引對手的注意力,而這些正式一個真正的坦克所需要的。但是蒙多更多的是在混戰中找人打,更像是一個攪屎棍的角色。

  如果你能明白坦克是要給對面帶來毀滅性打擊的,那麼也就解釋了為什麼坦克一般作為團戰的發起者,又因為他們是團戰的發起者,所以他們應該是第一個承受傷害的,這又是為什麼他們需要更強的耐久度,耐久度也就是坦克這個角色最出眾的特點了。此外,他們可以靠自己的技能讓自己在團戰中存活更長時間。想要把他們的耐久度發揮到極致,他們需要走位更富侵略性,甚至直接貼到他們目標的臉上吸引對手的注意力。這並不會擊暈對手讓他們真的失去戰鬥力,但是這可以讓你一個很難死的英雄吸引對手的注意力,所以他們就不會攻擊那些他們想要攻擊的目標。就是這樣,坦克通過吸引了對手的注意力,而他們又肉的不行,這個過程叫做限制對手。

做一個有用的坦克

  坦克的任務就是讓對手把他當作目標進行輸出,吸引對手的注意力然後讓你們的隊友對他進行輸出,所以顯而見,一個好的坦克並不是他把他的控制技能或者限制對手的能力發揮到最大化(比如你石頭人的大招大到了多少人,或者讓對面的ADC一直沒有輸出的環境),而是在這個前提下與隊友發生化學作用。

  舉個例子,如果雷歐那用她的E技能先定住了一個目標,但是除非她有一個隊友可以跟的上她的控制,不然她控制的效果只有對她自己有所收益。一個更好的辦法是先挨打,等到你的暈能夠讓你的隊友有所作為的時候再使用。這個道理對限制對手也適用,除非你的隊友能在你現在對手的時候做些什麼,你的限制才有意義。這本質上是把5v5變成了4v4,根據你控制的目標不同,可能你用你的命換來了對面的薇恩少參戰幾秒,如果你控制的人是對面最肥的人,那麼就值了,但是如果不是的話,那麼你是有更好的選擇的。

  限制對手的時候,你的目標不僅僅是把對手逼出某個的範圍(比如把他從你們的ADC旁邊逼退),而是把對手驅趕到某個特定的區域(比如趕到正在攻擊的大龍的攻擊範圍內或者吉格斯爆炸的中心)。任何一個好的隊伍,你一般都有兩個人可以驅趕對面的英雄,也就是說有另外的一個英雄你希望把對手趕到他那去。

  如果另外一個人是一個AoE技能的坦克,你肯定希望把對面的ADC或者更多的人趕到他的身邊,這樣就可以一起A他們了。如果和你配合的是一個刺客英雄,那麼你應該把你的目標趕到對面的陣形外面去。如果和你配合的是一個奶大力這種遠程英雄,那麼你肯定想把目標趕到一個沒有人可以為他擋標槍的地方。

  在開戰之前,你應該知道和你配合的是一個什麼樣的英雄,你需要把對面限制到什麼位置,因為把對面逼到炸彈人的連招裡和把他們趕出去讓奶大力標是區別很大的事情,可能決定了你們團戰的成敗。

  「等等,我怎麼能控制對面往哪走呢?這事兒我說的不算不是嗎?」從根本上來說這句話沒錯,你的目標往哪走取決於他們自己,但是你的辦法可以很大程度上影響他們的決定。泰坦,或者其他有改變對手位置技能的英雄,可以用他們的技能改變目標的位置,但是即使那些不能改變對手位置的英雄,也可以利用自身迫使對手往他們希望的位置上去。

  比如我是石頭人,我知道在我大招大過去之後,薇恩會開大招翻滾,準備風箏我,而我試著去限制她。我想讓大招命中更多的目標,但是當這些目標在空中的時候,我可以嘗試接近薇恩,我知道她會往後滾來風箏我,所以只要她往後滾我就能讓她去我想讓她去的位置(讓她滾到吉格斯的大招裡,或者滾去螳螂旁邊,又或者滾到一個可以讓奶大力標到的地方)。她的結果不是滾到了一個死亡陷阱中(雖然她自己可能意識不到)就是她滾了半天還沒有拜託我,以至於我的隊友依然可以打到她。對於任何想限制對面的坦克都是這個道理——這同時也關係到你自己的位置問題,做為一個石頭人,對手要麼在你的身邊要麼處於危險的境地。

  團戰開始時的辦法

  有一個好的先手也是作為一個坦克的必要條件之一。先手的目的就是為了讓你們的隊友有一個出色的開團,一般都是在某個角落,但是這可能簡單到就是一個和你們最近的目標,無論這個人是不是你們真的想要打的,只要你們有足夠的優勢,或者對面有關鍵技能沒好(可能是大招)。此外,你應該找那些比較脆的英雄,或者是一個腿短的被耗的差不多的英雄先手,而有時需要你們從側面去包抄對方。最後,戰鬥的結果如何一般取決於戰鬥是如何開始的。作為一個坦克,為他們的DPS限制住一個目標,一個良好的開團讓隊友盡情發揮,讓你的隊友跟上你以便於配合你都是至關重要的。

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