GG?細節決定成敗 細談團隊的構成及裝備構成(必看)
發佈時間:2012年03月16日 12:32:45    作者:開心遊戲網    人氣:32982    進入討論區
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今天主要為大家淺析一下裝備的構成和團隊的構成。

  如果你是DOTA的老玩家可能能更好的理解我文章的意思,如果你不是,那麼你可能需要花一些時間,才可以明白我想說的含義。

  一 團隊的構成

  我經常開黑,也經常打路人,剛開始玩LOL的時候感覺,我怎麼開黑比路人勝率還低呢?因為LOL的匹配模式,如果你是5人黑,那麼會匹配給你5人黑,再差可能也會匹配給你個3黑+2黑。而路人局中我們可能碰見4個路人隊友,又或者4黑加你1個路人。這也是出於LOL對玩家的保護措施(打DOTA的可能都體會過,一進房間滿眼的都是5/10的拆黑痛苦)

  那麼開黑團隊就很重要了,因為如果你團隊不好,而對麵團隊很好,又有語音聊天工具,很可能你20分鐘就要打GG。而這篇文章的第一個話題就來了,如何配置你的團隊,讓你贏得更開心。(我們在這裡不討論排位賽,因為排位賽更為嚴謹,而文章面對的是新手階層,望大家理解)

  TANK:老牌坦克很多,進攻型的如煉金(查看)、皇子(查看)。防守型的如烏龜(查看)、SHEN(查看)。綜合型的如啊木木(查看)、老牛(查看)。TANK在團中起先手抗塔,控制對方的作用。他們大部分時間沒什麼經濟,而且很多時候還需要買眼。當你的團隊裡有一個TANK的時候,可以在中期積極的參加團戰,這樣可以讓TANK有一個良好的發育,並且利用TANK的技能去贏取其中的幾場。

  之所以一個團隊不能沒有正統的TANK,道理很簡單,你必須有一個能夠將護甲和魔抗達標的英雄,這樣在團戰的結尾,這些雖然沒有太強攻擊力的英雄,但往往是站到最後的,他可以用自己打不死的身軀,給隊友製造更多的反殺機會。

  而且團隊中在上高地時,必須擁有一個可以抗塔的英雄,這樣就算沒有兵線,你也可以在殺死對手後,盡快的將其餘塔防毀掉。並且這些TANK在自己擁有了荊棘甲或120以上的魔抗時,大多數DPS對他很難起到致命的傷害,反而他們可以對沒有防禦加成的脆皮起到很大的威脅,以至於一些對手會將自己關鍵技能提前打出,這樣我方的DPS就可以一擁而上,在對手技能CD時,盡快做掉對手。

  簡單來說他們能夠提供一定的控制,以及足夠肉的自身屬性,犧牲自己來幫助隊友勝利,所以當你有一個大部分英雄都是買的TANK的朋友時,請一定珍惜他,他放棄了自己殺戮的爽快,而默默的貢獻自己。

 2T:也就是副坦克,刀鋒(查看)、蒙多(查看)、沙漠屠夫(查看)、蓋倫(查看)、沙漠死神(查看)等。這些都是十分優秀的副坦克,我們可以看到他們大部分都是近戰。只所以這些人需要做副坦克,是因為他們大部分時間需要第二時間進入團戰範圍,所以他們承受的傷害相對較多,不出一些肉裝會讓自己十分難受,或者乾脆還沒出手就被秒了。

  很多團隊覺得,我少個2T,那麼我用個啊木木+SHEN吧,看起來十分厲害。可我們忽略了一個問題,那就是啊木木+SHEN,犧牲了一個DPS位置。所以2T的標準就是他的技能大部分都是輸出技能,這樣他們沒有太好的攻擊力裝備,也可以貢獻一定的傷害輸出,並且他們出了對應的核心裝之後,他們是團隊裡最能殺的一個,因為他們站的住而且他們十分猛,但2T往往需要一個相對長的時間去打出自己的核心裝備如三項、黑切、無盡之後才出肉裝,這使得他們至少需要20分鐘才可以成型。又或者是經典的狂徒+叉子(阿塔瑪之戟)2T出裝,但這都需要一個相對較長的時間去發育。

  所以我們往往會讓他們拿更多的人頭,或者讓他們更多的去單機發育,因為這是最能改變戰局的一個位置。

  當你的隊友是2T時,你最好提醒他們多看看局勢,不要太多的單機,有拿人頭的機會盡量去拿,或者你可以乾脆可以去他的線上配合他殺一點人,推一下塔,讓他更好的發育。

  AP:經典的法系(AP)英雄有很多,瑪爾扎哈(查看)、詐欺師(查看)、火男(查看)、安妮(查看)、死歌(查看)等,他們的存在是讓你的隊伍不單一,以免對面人人荊棘甲,你的菜刀隊就再也高興不起來。同時他們可以提供相對不俗的爆發力和持續傷害能力。他們是秒人和被秒的結合體,理論上來說,他們大多數時間都在中路,以便更快的到達6級使用自己的技能連段來幹掉對手,讓自己的隊伍獲得前期較大的優勢。

  很多隊伍沒有法系,他們把AP大部分時間認定成遠程,那麼我賞金(查看)+女槍(查看),這遠程組合足夠威猛了吧?可當對面的荊棘甲陸續出來的時候,賞金+女槍很可能被自己強大的攻擊力所折服。而AP存在的價值,就是讓隊伍多一種輸出的方式,多一種戰術的選擇,更多的是讓隊伍裡有一個能有全場保持高輸出的強大DPS。

  當你隊伍裡擁有AP角色時,最好喊他們盡量的早遊走,不要老在中路耗著,讓他們多去針對一下對方的後期或者2T的發育,這樣確保團隊更好的擁有優勢。

綜合位:

  首先這個位置裡,有很多中期就能很虎的角色,也有很多後期角色。他們需要針對自己隊伍的順風和逆風及時的調整打法。

  物理系(AD)是團隊中往往的後期角色,而在2T的列表中,其實很多是可以充當這個位置,當團隊沒有合格的2T時,他們最好第一時間去彌補這個位置。

  由於LOL這個遊戲死了是不掉錢的,所以往往拖到40,50分鐘時,死再多的後期也能起來。所以一個團隊必須擁有一個後期,如皮城女警(查看)、飛機(查看)、小炮(查看)、薇恩(查看)等。這些角色在無壓發育30分鐘後,基本一出來就可以撂倒一大片人。

  而一些AD系他們擁有當2T的潛質以及較高的輸出如易大師(查看)、趙信(查看)、潘森(查看)、盲僧(查看)等,他們的出裝選擇性較多,可以充當2T,也可以做一個後期來打。但他們的混線能力並不如遠程,但後期能力遠比一些遠程AD要厲害很多,主要他們可以更肉。

  同時我們發現一些英雄如武器大師(查看)、暗影之拳(查看)、貓女(查看)、夢魘(查看)等,這些英雄他們擁有一定的中期GANK能力,同時他們又可以去選擇積累裝備,在後期殺人。

  往往這個位置決定了25分鐘後局勢的走向,一旦這個位置的人打出了自己核心裝備,他就可以拯救自己的隊伍,但如果他們沒有核心裝備,他們可能只是一個又一個的送貨而已。

  所以當你的團隊裡擁有一個綜合位時,最好提醒他們掌握好比賽的節奏,他們需要大量的刷錢,帶線以及恰到好處去團戰撿人頭來更好的讓自己發育。因為這些角色如果在前期就擁有了較多的人頭和順風的開局,他們可能比任何一個中期角色都給力。

 

輔助位:這是路人局裡面最悲催的位置,沒有之一。但在開黑以及排位賽中,這個位置又顯得無比重要。通常這個位置的英雄基本不需要太過豪華的裝備,因為他們只需要精確的放好自己的技能就可以完成任務,這些技能通常是起禁錮、暈眩或給隊友BUFF等作用。

  這個位置上的英雄有太多,他們通常被稱作醬油,但他們的每個技能釋放都關乎到大局:光女(查看)、墮天使(查看)、風女(查看)、眾星(查看)、天啟(查看)、琴女(查看)等。他們的金錢大多數都去購買眼睛,他們或許只需要一雙鞋子加女神之淚就可以充分發揮自己的作用。這個位置的英雄大多數時間都陪著中路去進行遊走GANK幫助隊伍獲取優勢,在通常路人局裡,沒有太多的配合可能讓他們一個精妙的限制浪費,在開黑中他們的每個技能差不多就等於一個人頭。

  當你擁有一個十分出色的輔助朋友時,一定記得多體諒他們,他們可能一點攻擊力都沒有,可他們的每個技能都能改變戰局讓你的生活更美妙。

  如果你的隊友是輔助位提醒他們不要太多的在線上打前,沒事多遊走一下,配合一些已經擁有優勢的英雄獲取更大的優勢。

  位置說完了,說點配置讓大家更好的明白好了。

  烏鴉(查看)+ 啊木木(查看)+蓋倫(查看)+琴女(查看)+女警(查看),這就是一個十分出眾的團隊配置,而這個隊伍的關鍵就是中期蓋倫+琴女+烏鴉遊走,而啊木木則陪著女警打錢或者去守沒人的塔。在團戰之中他們擁有較強的控制以及不俗的生存能力,總體來說這是一個打團戰的隊伍。

  鳳凰(查看)+煉金(查看)+易大師(查看)+稻草人(查看)+小炮(查看),這是一個帶線能力十分出眾的隊伍,同時他們擁有不俗的爆發能力,而且在1V1的戰鬥中,很難有英雄能夠絕對的秒殺他們,他們可以通過多路帶線,迫使對面無法太好的團戰,因為你放掉任何一路,很可能你雖然捉到了他們一路的人,而另一路的塔就破了。總體來說這是一個通過線上壓制來獲取優勢的隊伍。

  團隊的配置就講到這裡,我們開始進入下一個話題,裝備的構成。

二 裝備的構成

  LOL與DOTA最大不同的一點就是,他的裝備更具有多樣性,在DOTA裡我們的防禦裝備可能就只有笛子、先鋒盾、刃甲。可LOL擁有很多護甲+攻擊以及魔抗+法強的裝備,這讓任何一個裝備都有他獨到的好處,一些英雄可以墨守成規的出自己的裝備套路,但是另一些英雄需要適當的針對對方的陣容來改變自己的裝備,否則你出的裝很可能只是浪費金錢和時間。以下裝備構成僅為提供思路擴展思考,並非權威,望回帖中不要引起過多的爭議。

  物理DPS的構成:

  首先物理想給力需要攻速、護甲穿透、攻擊力、生存。

  >>查看裝備詳細合成說明

  狂戰鞋——黑切(綜合)——紅對(攻速)——冰霜之錘(物理生存)女妖(法系生存)狂徒(血量生存)——無盡(攻擊力)——輕語(護甲穿透)/麥瑞德裂血手套(針對肉)/斯塔克狂熱(針對荊棘彌補吸血)/守護天使(信春哥,得永生!)

  這是一個常規的主DPS的物理英雄的出裝構成,我們把黑切放在第一是因為他擁有了較多的屬性基礎,是起步裝。之後我們需要紅對來增加自己的攻速更快的輸出,之後在遊戲進入中期,我們需要冰霜之錘來或女妖保證自己的生存,之後在後期陸續破塔之後我們可以用大量的錢購買無盡,之後針對末期對方裝備出一個彌補自己的裝備。

  我曾經見過很多人瘋狂的去彌補一個屬性,但相對的,他們沒有想過自己的綜合能力,物理DPS需要擁有較為平均的裝備構成,才可以達到DPS最大化,而不是一味的去積累過多無用的屬性,使得自己畸形。

  狂戰鞋——黑切/三項(綜合)——狂徒(血量)——阿塔瑪之戟(攻擊力)——荊棘甲/女妖/自然(生存)——任意彌補。

  這是一個2T物理走向的裝備構成,首先我們還是將黑切列入的起步裝,而由於一些英雄的核心出裝是三項所以添加上,這樣使你初期就擁有很好的進攻能力,同時核心裝是狂徒+叉子(阿塔瑪)這個標準的物理出裝,這兩樣裝備可以保證你在遊戲中期擁有不俗的血量和輸出能力。之後出荊棘(物理)女妖(控制)自然(法系)來彌補自身的抗性,最後一件裝備可以針對對方的陣容彌補。

  而多蘭劍這件裝備,我十分建議在遊戲開始的階段(不是出門就買!)購買1到2把來彌補自身的屬性,之後賣掉他。

  而物法雙修的DPS首選的是三項——羊刀——科技槍之後彌補生存能力或爆發(在後面我會指出另一種適合物法雙修的英雄的裝備選擇),法系出裝約定俗稱的堆法強也不用說太多保命出中亞就是了。坦克學問很多,可以看我另外一個帖子,專門寫坦克的。

之後我們看一下兩張圖,這是我在撰寫文章的這周使用的路人2把的飛機,兩局都贏了,所以截圖,後來看圖的時候發現一些東西,所以想起來寫這篇文章,針對的物法雙修角色的一些裝備選擇,也可以說是DPS面對不同陣容時改變裝備套路的一種思想。

  第一張圖是AP(法系)飛機有人說打AP飛機,你腦子傻了吧。大部分時間我們覺得,飛機是一個AD(物理)後期。而我面對的陣容我們可以看到是末日+鳳凰+小法師的法系陣容,這個組合的法系輸出高到怎麼說呢,末日從草叢出來一個恐懼,小法師暈眩,鳳凰放技能,也就5秒吧,人就死了。所以我選擇了一系列針對法系的裝備來彌補自己的生存,最後我記得我魔抗似乎有160多,末日放個大招我還能站在裡面持續的輸出。這使得我在這局裡面得到了更多的人頭和助攻,同時將死亡數大大減少。

 

 

下面這張圖,上面的正好相反,我所面對的陣容裡面有更多的物理英雄,他們可以很肉,所以我第一時間選擇了出無盡來提高自己的爆發能力。之後對面雖然很肉,但是我爆發很高可以給他們足夠的傷害,同時彌補了黑切來提高自身的全面屬性,下一件裝備我是考慮出麥瑞德裂血手套(綠爪)來針對狼人努努以及即將出肉裝的趙信,但不得不說這局打的很順風,由於我出門直接選擇了買真眼去針對小丑,所以小丑變成了全隊的提款機,而我和趙信也獲得了大量的經濟優勢順利的打到對方GG。(還是說一局出門多買眼,可以看到我這張截圖最後還是帶著眼的,因為沒想對面這麼快GG了……)

  這兩張截圖主要是想提醒擼友們,盡量針對對面的陣容來構成自己的裝備,往往你的針對可以讓自己的隊伍更好的贏得勝利。

  文章就此結束了,本文還是繼承了前面系列文章的一貫作風,是針對給新人,以及開拓新人的思路,讓新人更好的接觸LOL這款遊戲,希望更多的新人能夠成為獨當一面的大神,同時也祝願每個玩家有一個美好的遊戲生活,下次我們再見吧~

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