LOL排位心理學 控制情緒才能掌控結局
發佈時間:2014年03月04日 09:24:31    作者:開心遊戲網    人氣:34626    進入討論區
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  單排是一個奇特的猛獸。在線電競遊戲發展至今,相比於其他遊戲,MOBA類的單排給人十分獨特的體驗。如果你正在看這篇文章,那麼你可能已經多少已瞭解到這種情況:9個陌生人一起玩單排是什麼樣的感覺。大家抱怨單排,一般都是以下幾種情況:「我總是和豬一樣的隊友在一起」

  「我的隊友老是送人頭」

  「總是有人掉線」

  「沒有什麼原因,我就是怒了」

  「我無法carry全場,因為隊友都不想贏」這些抱怨或許有合理之處,但要意識到,在單排中破壞隊友的交流,將會對每個成員產生多米諾效應。你可以努力做到哪些事情,從而防止這種情況呢?在一些遊戲中這種情況不可避免地發生了,你又能如何自我恢復,並試著贏得遊戲呢?如果結局還是失敗了,你又能如何避免把負面情緒帶入下一局遊戲呢?我會簡短地對這些問題進行解答。你對單排的整體感覺,無論是積極還是負面的,在這篇文章中,我都會幫你把單排的不好體驗降至最低。不僅是要你去忍受單排的不良的情況,還想幫你真正享受遊戲的樂趣,並讓你覺得是值得這麼做的。那麼開始吧。我不是指字面上的意思,所有英雄聯盟的小夥伴都「知道」單排是指什麼。只是想讓你們通過這個問題,努力思考為什麼單排會變成一個痛苦之地。如果你考慮過單排的社交情況是如何發生的,這確實是比較荒唐的。你,小明69,匹配到了四個隨機的陌生人,然後被迫交流和配合來贏得遊戲,對抗五個隨機的陌生人。考慮到LOL所需要的團隊合作以及戰術策略,要讓結果符合你的預期是一種不切實際的想法,因為很難讓每個人都在同一個水準上進行配合。

  由於遊戲的過程都是不可控的,如果你像大部分人一樣,那麼或許會討厭單排,因為大家通常都是以自我為中心,當局面發展不利於隊伍時,也不會體諒一下他人。如果每場遊戲都發生了這種情況,那麼玩單排的興致就會全無了。那麼,重點是什麼?每個人只是去爭論,而你在隊伍中所做的都是無關緊要,因為無論做什麼都是在往不好的方向發展,是嗎?好吧,或許如此。但在這種情況下,反噴其他人的負面行為,似乎是很自然的事,這也只會讓事情變得更糟。「小學生快去送吧」,這就是一個典型的陷阱,大家常常往這個坑裡跳。單排沒有例外。當遊戲中這個惡性循環開始時,就很難停下來了。暴怒會從一些小事開始。某人的非指向技能打空了,然後錯過了拿人頭的機會。當敵方打野意外出現時,某人放棄了一血。你們的輔助娑娜不小心用英勇讚美詩[Q]補了一個小兵的人頭。這可以是任何事情,真的。下路一般會是這樣的情況,一個人做了某事,而另一個人覺得不應該發生這樣的事。他們認為遊戲就應該像所想的那麼玩,並無法容忍別人犯錯。期望越高失望越大。可以從這個例子和曾經的體驗中想像一下,像這樣和其他人爭論是毫無意義的。有時確實很難控制自己,但在你這麼做之前,先問問自己以下幾個問題:這會有助於隊伍贏得勝利嗎?這會使遊戲更有意思嗎?我的爭論會讓這個人意識到自己的錯誤,並永遠改變嗎?

  這些問題的答案,大部分情況都是「不」。無論是怎樣,在相同情境做同樣的事情時,人們都是固執己見的。特別是面對自我內心已膨脹到六層科加斯尺寸的人時,就算你是正確的,對他們所說的話也都被當成空氣。你曾遇到過這樣的老闆嗎,他只會批評你做錯了,卻從沒有稱讚過你做的好?如果遇到過,那麼就應該知道這是一種什麼樣的感覺,一直在改進自己的行為來避免犯錯,並希望獲得認可,但得到的只是更多的批判。這樣只會讓你沮喪以及憤怒,最後使你的表現惡化。這種情況也適用於英雄聯盟。可以這樣假設一下,你們的中單老是指責打野在線上所犯的錯,接著批判他們所做的每件事。如果沒有人進行協調,在打野表現好的時候稱讚一下,那麼他可能就變得灰心喪氣,並不想贏得遊戲了。你可以在他做的好的時候,稱讚一下,來化解批評所產生的影響。簡單的一句「幹得漂亮!」,在大部分情況下都很有用。

  當隊友在相互爭論時,你也可以採取行動來避免這種情況。DST的一個準則是,隊友所做好的每件小事都得到積極的認可時,會讓他們想要繼續把事情做好。人類渴望獲得認同,如果嘗過了這種滋味,也就會繼續做能獲得這種甜頭的事情。在大家變得消極前,用這種積極的交流模式,會使整場遊戲都有很好的體驗。

  最重要的是,不要成為這樣的人。抱怨和職責隊友不會讓他們玩得更好。如果你想要贏得遊戲,那麼就沒有理由這麼做。首先,在建設性批判、抱怨或是無腦噴之間是有重要區別的。如果隊友做出的是建設性批判,那麼謙恭地接受並努力改進吧。在遊戲中太經常看到,大家對LOL「理論」進行長篇大討論,並在相互的打法上進行雞蛋裡挑骨頭。當一名「打字選手」是完全沒必要的。這麼做只會轉移注意力,你應該做的是贏得比賽。這些類似的爭論發生在遊戲中,將會很影響隊伍的士氣,除了自我滿足之外,根本就沒有其他用處。如果你確實很想討論這些事情,那麼留到遊戲後再說吧。完成一場遊戲的時間,並不夠用來客觀地分析信息並從中學到東西。

  如果某人合理地抱怨你或是噴你,那麼最好就是不要掉進這個陷阱。如果確實想做一些有所幫助的事,那麼就是不要進行回應。如果必須回應,那麼盡量簡短且中立。這並不是說,當你做錯時就不該受到指責。簡短的一句「嗯,我的錯」這就夠了。如果那個人還在噴你,能為自己所做的事就是按下「屏蔽」鍵。沒必要讓他們的負面行為影響到你。上面討論的準則也可以用到這個地方:如果受到其他人的負面行為影響,只會使自己的表現更差。

  有時你可能會表現比較差,有時可能會死的比較多或是消極遊戲。對於這樣的事情,大家都會不爽的。不要讓這些人的態度影響到你,多關注於自己。多想想什麼地方做錯了,為什麼會這樣,然後努力提升你的遊戲表現。選了錯誤的英雄嗎?預先計劃的gank失敗了,導致對線不佳嗎?和隊友配合不利嗎?在每次遊戲失敗時,你需要問問自己這些問題,把它作為經驗來學習。遊戲失敗令人難過,但無法完全避免。你可以讓不好的體驗降至最低,尤其是在老是輸的情況下。

  失敗很無趣。如果你連續失敗了好幾場,那麼自尊心會受到很大影響,尤其是大家都在抱怨你所做的每件小小的錯事時。這是LOL中最差的負面反饋之一。當你受到抨擊,並一直從其他玩家那兒獲得負面反應時,只會讓你的表現更差。尤其是在連續失敗時,這樣的抨擊情況是不可避免的。即使你把我上面所教的都用上了,但那些小事還是會累計起來,並會對你的情緒和想法產生抑製作用。這種情況下,我的最佳建議就是休息一下,去外面走走,看看書,或是看看電影。做一些不是玩LOL的事情,來放空你的大腦,如果帶著沮喪心情或是受到抨擊,那麼你的正常水平肯定發揮不出來

  一旦放空了自己,你或許會想玩普通的遊戲,來進入更加沙盒類型的環境,在其中體驗真正的遊戲樂趣,而沒有排位點數以及其他人的壓力。當覺得自己已恢復時,試著玩一兩局單排看看效果如何。你或許會驚訝,短暫的休息會讓你的遊戲體驗變得這麼好。

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