輸掉比賽的45種方法:看看你中了那一條吧
發佈時間:2013年07月16日 16:00:18    作者:開心遊戲網    人氣:38505    進入討論區
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最近,我特別研究了那些幾乎完全因為一個人的原因而輸掉的比賽,不管輸的是我們還是對方。我也經歷了許多比賽,人們對著隊伍裡的某個人找茬,抱怨,絮絮叨叨。

  你玩的時候有經常發生這些嗎?你的隊伍是否忙於對噴而不是遊戲本身?別擔心,我, OldManEyebrows,已經整理了你隊伍失敗的原因。現在,你可以知道隊伍裡每個人為什麼失敗。

  我們先從每個人都能做的錯事說起。

  每個位置都能做的讓隊伍失敗的事情

  1.被單抓

  你有沒有被單抓過?這100%是你自己的錯!「我們需要個人去清下那條線,」你可以自己買個眼、你可以有些地圖意識、你可以看看小龍和大龍是不是都刷了,什麼?都刷好了?那他們肯定在遊走找機會。你在地圖上出現之後應該立即離開去另一條線。

  這裡其實有個蠻滑稽但是有時候很有效的方法讓你的隊友團在一起。在對方眼比較少的情況下,你可以故意將對方引誘到你的位置,然後離開那裡,說「對面少人了,我們團!」這樣你的隊友就很可能會聽話地團在一起。

  如果一座塔很需要防守,而且你因為防守那座塔而死了,這是你的錯。如果你不管它,讓那個塔丟了,那是全隊的責任。一般情況下,你沒法一個人防守一座塔,除非你有很強的清兵能力而且對方不至於肉得能抗塔。

  你的死亡大部分情況下是你的責任。後期被單抓則肯定是你的責任。如果你是ADC,千萬不要亂跑,特別當你的英雄沒什麼逃生能力的時候。

  2..線上被打崩

  你有沒有線上被打得特別慘,已經沒人有辦法阻擋跟你對線的對手了,因為你的隊友打的錢遠遠趕不上你短時間內送給對面的錢。他是不是已經開始滿地圖亂跑,然後想推哪條線就能推哪條線。

  恭喜你!你已經為你的隊伍輸了一場比賽。

  別噴你們的打野。你也許可以因為線上被壓而指責打野,但被打崩成這樣就是另外一回事了。你可以被壓補刀和丟塔,但你沒必要死那麼多。如果你被gank的次數比打野來幫你的次數多,你還是只能死1次,丟1座塔,並且丟一些補刀,而不是在對面出裝備,壓你補刀,拆你塔的時候死3次以上。

  如果你輸了,不要輸得太慘。

  3.不值的交換

  在這裡,我指的是當你打中單的時候,你拿了你們全部23個人頭中的15個,然後去強殺對面的某個人,即使是他們2/4/7的ADC或者是其他什麼,而且你們隊裡沒有跟你差不多肥的人在附近。

  有些死亡是不值得的。有時候你必須是那個存活下來的。如果推塔的時候你衝進去殺了他們兩個人然後死了,但你的4個隊友搞不定剩下的3個,那就形成了一個僵局。你的隊伍沒了你就沒法推進,但你還是死了。

  4.不好的隊伍配置/英雄選擇

  如果你的隊伍配置很爛,沒法協同工作,你的隊友就會因為你的英雄跟他們的不搭而怨恨你。有時候我當1樓就會很生氣,我選個木木,然後隊伍一點AOE和爆發都沒有,他們選了一堆肉和持續型英雄。

  5.沒有應對特定的英雄(煉金,天使EZ,卡茲克,卡特琳娜,稻草人)

  如果對面拿到了卡特琳娜或者稻草人,一般每個人都會想「噢,我們需要一些打斷技能。」因為每個人都曾經被這兩個英雄打得很慘。

  同樣的,有時候爆發也是需要的,有時候需要持續的控制,或者很強的控制,或者擊退(比如拿風女對付有凱南的隊伍)

  如果你們因為沒有人能打斷對面的卡特或者稻草人而輸掉了比賽,你就會恨你自己和隊友,你們浪費了30分鐘來學習已經知道的教訓。

  選英雄的時候聰明點。

  6.不插眼

  Google(百度)一下「插眼的重要性」如果你不明白為什麼插眼很重要,這裡有很多很長的文章。

  我要補充一下,考慮到你的眼不是無限的,你必須聰明地插眼,搞明白哪個眼位必須有眼,哪裡沒眼也可以。輔助要明白自己為什麼要買眼石。

  7.沒地圖意識

  你可以隨意指責隊友打不該打的戰鬥。但是,更重要的是:幫助他們拿到擊殺或者救他們一命,讓他們從自己的錯誤裡走出來;還是就讓他們去死,確保隊伍裡每個人都知道你才是隊裡玩得最好的?好的玩家知道如何帶領隊伍勝利,後者則不知道。

  8.錯誤的出裝

  如果你在不恰當的情況下出肉裝或輸出裝,或者作為ADC沒有在需要的時候出最後的輕語或破敗王者之刃,又或者拒絕買一個必要的中亞沙漏,再或者作為輔助你買了拿在你手裡對團隊基本沒用的軍團盾或者鋼鐵烈日之匣...等等。浪費裝備和屬性會降低隊伍的效果。甚至會在優勢的時候給對手翻盤的機會。如果你看到上路的鱷魚或者盲僧在線上取得優勢後出了純輸出裝,然後在剩下的遊戲裡基本上啥也沒做,那麼你們就是因為這個輸的,至少一定程度上是。

  作為輔助在線上輸掉比賽

  9.沒有騷擾對方

  好的輔助總是能騷擾,威脅到對方的線上選手。如果你只是被動地想要「不被壓」或者只是保證你的ADC不死什麼的,那你做得還不夠好。沒有錢不代表你不能有亮眼的表現,也不意味著你就必須躲在後面。如果你躲在後邊,就必須有個好理由,比如對面的英雄很難對付,比如雷歐娜,或者你的ADC是薇恩,而且你們已經被壓了,你只是想讓下路不要輸得太慘,讓你們正有優勢的上路和中路對此能有些作為。在線上的時候一定要有存在感。

  10.不知道怎麼戰鬥

  當戰鬥打響的時候,好的輔助知道如何切換攻擊對象,對誰用控制技,保護誰,誰該上去抗傷害。這不是簡單的對著對面ADC輸出就行了。有時候ADC是肯定能逃脫的,而輔助不能。不要走過對方的輔助嘗試去殺ADC,應該持續地控制和攻擊對方的輔助,如果對方的輔助被打地必須回家,那就可以輕鬆的把ADC趕走。這樣的經濟收益有時候不比一次擊殺少。

  11.沒有選輔助英雄(比如豹女)並且表示「反正我走AP」或者類似什麼的

  當一個豹女在下路打出8/3/4的成績並且奇怪他是怎麼輸的時候,我就笑了。如果某人在我的隊伍裡用AP豹女走下路,特別是當ADC沒什麼逃生能力的時候(比如寒冰射手),我就自動屏蔽那個豹女並假定這把我得多買點眼了。

  作為輔助在整場遊戲中輸掉比賽

  12.不知道團戰要幹什麼

  一般情況下,你的目的就是保護好你的ADC,但也不見得總是這樣。也許你的ADC是EZ,也許你是露露而且你需要對對面的阿卡麗用E來防止她隱身,也許你是風女你需要吹走放大的凱南,莫甘那或者稻草人,也許你是雷歐娜,你需要控住對面被養肥的爆發英雄來給你的隊伍贏得擊殺的時間或者保證他遠離你的隊伍。

  在你的積極作用下,輔助可以是遊戲裡變化最多的位置,即使是相同的英雄,在不同的遊戲裡也扮演不同的角色。ADC每次都是一樣的,而輔助不是。

  作為ADC在線上輸掉比賽

  13.丟補刀

  這也是上路和中路的要素之一,但在下路顯得更為重要些,作為ADC,需要能輸出最高的傷害。一個很弱的ADC很難贏得比賽,特別是當對面的ADC很強而且有逃生能力時。你只能指望對面的ADC被抓死了或者被你們的中單一套爆發死了。

  在青銅組,如果你能好好的補刀,那你就總能在線上取勝,因為大部分青銅組的ADC補刀都不好。就坐在那,好好補刀,如果對方想殺你,你就把他們趕走或者殺了他們,直到你變得夠強然後干翻他們全隊。

  14.沒有在線上騷擾攻擊

  一個滿血的ADC和一個半血的輔助在面對兩個半血的敵人的時候,ADC不應該老老實實地站在線後面補刀。他應該接近敵人的小兵來幫助輔助限制對方的走位,否則他的輔助可能會死,然後他的優勢就全沒了。當然,前提是線上是做好眼的

作為ADC在整場遊戲中輸掉比賽

  15.不知道怎麼打團

  一個ADC應該去打離他最近的敵人,而不是對面嘲諷度最高的敵人。如果一個ADC不知道怎麼活下來而是試圖殺死對面的某個人,並且無視對面如果不被風箏就肯定能殺死他的打野和上單,那他就不是個合格的ADC。

  16.不能跟上gank和先手

  當打野和輔助攻擊對面某人時,一個好的ADC知道什麼時候以及如何跟上他們。一個壞的只知道專注於補刀和保命。確實,有些gank很爛,但也有一些好的gank。

  17.不知道如何加入和脫離戰鬥

  ADC比其他位置更需要知道什麼時候要脫離戰鬥,什麼時候應該重新加入,即使有時候血量很危險。一個好的ADC知道一旦他脫離戰鬥,並且敵人正在無視他的時候,他也許就可以再加入戰鬥並擊殺某人。如果一個ADC什麼人也沒殺就離開了戰鬥並且沒有再回來,那他可能就必須單獨面對一波兵和三到五個敵人。這可能意味著一個召喚水晶,甚至輸掉比賽。

  作為中路在線上輸掉比賽

  18.不遊走也不gank

  一個中單需要很多的動態地圖意識,能夠反覆且快速地抵達地圖上至少三個地方。就像考駕照一樣,一個中單必須檢查所有的盲點並且持續關注後視鏡。

  有些中單英雄不擅長遊走,或者至少在他們經濟起來一些之前不大擅長(比如 死歌,發條,拉克絲)。但是,他們仍然需要對其他線施加壓力,趕走對面打野,並且加入野區戰鬥。以死歌為例,如果你不能快速地瀏覽其他線上敵人的血條,那你就不知道是不是該聽那句「死歌放大,死歌放大啊」你可能就把大招浪費了。

  19.不能充分地推進或遊走以應對敵方遊走

  兩個下路選手非常的憤怒,對話是這樣的:

  下路:「對面4個在下路,來幫下!」

  *中路沒去*

  *下塔丟了或者下路死了*

  下路:「中單坑爹啊」

  ……………………

  ……………………

  中路:「我在地圖上標記了」

  好吧夥計們,我猜你們根本不在乎他們拿龍和兩座下塔。這根本忍不了,希望你能farm起來並且帶領我們擺脫頹勢。

  最糟糕的是他們根本沒努力推塔,等對面中單回去的時候,也沒有落下多少。那麼,在你們下路被碾壓的時候,你們的中單可能多了20個補刀。

  20.[沒有幫助你們的打野

  如果你們的打野在入侵對面野區,你應該考慮跟上。他們一般打不出多少傷害,這意味著你可能會得到一些擊殺。這也可能意味著給你的一個buff而不是對面的。這同時意味著對面的打野和中單肥不起來。這還意味著你的打野不會傾向於對你發火,然後可能多幫你gank幾次。

  21.不知道藍buff刷新時間(如果可以的話)

  你是不是很討厭自己拿不到藍?如果你是打野,並且你在地圖上標記了,但你的中單卻沒來,你會不會恨他?當然會了!大概7分20秒和12分20秒是前兩個buff的刷新時間,如果打野是紅開的,那要推遲20秒左右,知道了吧?

  打野會喜歡不用等人的感覺。當他們從中單做的小事情中找到些信心的時候,他們會開始玩得更好。如果你是中單,你應該是隊伍的領導者。

  22.在丟補刀的時候去打F4

  如果你在丟補刀或者讓塔抗傷害的時候打野怪,那你是虧的。野怪的經驗和錢要少得多。打野們都很樂於在你打野怪的時候去你的線上補刀。因為他們都知道這裡有更多的錢和經驗以及更少的傷害。

  23.讓他的塔,遊戲裡最重要的東西,輕地倒了

  有時候人們在本應該保證他的塔不受傷害的時候,去做一些沒什麼意義的事情。與之相對的是一個冰鳥死死地黏著她的塔。如果你曾經見到某人這麼做了,並且發現幾乎不可能推掉她的中路一塔,這可能意味著你的勝率會增加一點。對面會互相傳染挫敗感,無聊,更傾向於像傻瓜一樣的越塔,並且在快速消耗魔法值的時候讓他們的塔被推的更快。

  作為中路在整場遊戲中輸掉比賽

  24.濫用大招/空大

  對於某些中單英雄來說,他們的大招是他們最有用的東西。如果把大招浪費在一次佯攻上,或者一個無關緊要的目標上,再或者空大,那可能直接導致團戰失敗,或者是,我一直反覆說的,整場遊戲的失敗。

  25.沒有盡到中單的職責:防突進,爆發,輔助,持續傷害

  一個中單的職責根據英雄選擇和隊伍配置有所不同。有些中單要防止對面突進,有些要專注於刺殺,有些更有輔助性,有些要造成持續傷害。如果你做了錯誤的選擇,你就不能作出足夠的貢獻並可能輸掉團戰。

  26.丟補刀

  一個拿到4個擊殺卻少100個補刀的妖姬或者小魚人在後期是不會有什麼優勢的,除非他的隊伍因此拿了足夠多的龍,塔和地圖優勢(這種情況一般不會發生)。補刀不僅對ADC重要,對中路也同樣重要。

  作為上路在線上輸掉比賽

  27.太早地丟塔

  這一條對其他線也適用,但在這裡最常發生。上路對隊伍來說最難控制,也是一個人最容打崩另一個人,並farm得很肥的地方。

  28.丟補刀

  別在線上輸,這是沒法挽回的。

  29.對手遊走地太多

  如果你的隊友因為可以隨意地推線然後加入野區和中路的戰鬥,這可能是打野的錯誤。但這也可能是你的,保持你的對手在掌控之中是很重要的。

  30.死於二級gank

  這在那裡都可能發生,但說實話,在這裡發生地最多。上路很不好的一點是,即使你在面對多個敵人或者因為你為你的隊伍先選英雄,而出現了克制你的敵人的時候表現良好,別人也不會給你好評價,但他們卻總能注意到你輸的時候。

  如果你去上路,你可以聰明些先買個眼,或者小心翼翼地用個機動性強的英雄。

作為上路在在整場遊戲中輸掉比賽

  31.沒有爆發(如果適用的話)

  像中路一樣,這一條適用於蘭博,劫,或者猴子,但不是大部分上單英雄。

  32.沒法分推(如果適用的話)

  有些上單英雄很擅長分推,比如煉金,,或者天使。事實上,總有個適合你的。如果你不擅長這個,你就可能因為不能施壓來為隊伍爭取足夠的時間而輸掉比賽。

  33.不能突進(如果適用的話)

  大部分上單都應該能突進,突進可以防止敵方英雄從自己人身邊逼走,特別是本方的中單和ADC。

  34.不夠肉(如果適用的話)

  大部分上單都應該肉一些,並且要知道他們的極限在哪裡。

  作為打野,在對線期輸掉比賽

  35.丟buff

  這一般不全是你的責任,但你總可以對此做些什麼,而不是追究這是誰的責任,這會搞得你很惱火。Stonewall 經常提到打野的恢復能力,具體的說就是在buff被偷的情況下繼續gank和打野的能力。是否選擇恢復力強的打野取決於你,但如果你沒選,就要考慮考慮你會不會被入侵。對面是不是有個機器人?開始前讓你的隊友和你一起去另一個buff準備著,並且假設會發生些什麼。而不是選完英雄就Alt+Tab然後一邊玩去了。

  36.沒有對線上施加壓力

  如果作為打野你不這麼做而對面的打野這麼做了,那這場遊戲就可能因為對面打野的一個擊殺和五個助攻比你可憐的一個助攻多而輸掉。

  37.送buff

  如果你送給對面buff了,特別是在前期,那這條線已經自動輸了。那次沖塔是不值的,一個閃現或者回城或者丟幾個兵和血量就解決了。

  38.早期被野怪打死

  現在大部分玩家都不會發生這種情況了,但是如果你被野怪打死了,你的節奏就倒退了,不要讓這種事情發生。

  39.[color=lred]不守塔[/color]

  你有沒有在身邊有一群沒人收的兵的時候去打野怪?記得我講中路的時候說過中單不要做什麼來著?你也不要這麼做,你應該高高興興地去拿錢。

  好的隊伍在線上選手死掉或者回家的時候總有個打野去看線。當一座塔因為好的看護而存活更長時間的時候,這就給了你的隊伍更多的時間,對方就必須費更多力去向前推。

  40.沒有得到小龍(也有隊友的部分原因)

  這不100%是打野的錯誤,但是打野有比其他人更多的責任去關注小龍。打野(和輔助)有最大的空閒來關注和分析地圖,而且打野應該知道什麼時候應該,什麼時候不應該去拿小龍。決定這一點的因素包括眼,所有玩家的血量和魔法值狀況,玩家的位置,玩家的行為(對面的玩家是不是在迅速或者慢慢地離開他們的線),和最好和最壞的情況。大部分情況下,都能很明確的看清潛在的危險。

  41.在應該推塔的時候沒有推

  一般情況下,最簡單的推塔方式是打野gank一條線,然後和線上選手一起推掉塔。在第二賽季,這個戰術在選了龍女蒙多之後變得很容實施,好好打錢,然後把塔一座一座地打掉。

  現在估計是為了遊戲的觀賞性,已經不像以前那麼容了,但是這也是打野需要做的事之一。對打野來說打掉外塔也是很容很方便的。

  作為打野在整場遊戲中輸掉比賽

  42.沒有足夠肉/突進/爆發

  討論上路的時候已經談過這些了。

  43.不能成功地使用控制技

  這些我也說過了

  44.突進過猛

  這對每個人都適用,但有先手技能的打野一般是最適合的那個,也是經常被因此而被指責的那個。他們沒有很多錢,他們經常出肉而且有適合突進的技能,而且他們希望能得到擊殺,一個打野可能找理由說他的任務就是趕走並且殺死對面carry。有時候,這是可能的,特別是當對面carry很弱或者沒有好的防禦手段,並且打野有很高傷害的時候,不論是因為出裝還是英雄選擇。但是,也不總是這樣,一個打野應該在前排有策略地突進,保護,控制,而不是毫無意義地和隊伍分離然後去死。你可以從不同的比賽裡看出一個好的打野(上單)和一個只知道殺對面carry的打野的區別。

  45.不敗的藝術

  雖然一般我們都強調說你必須贏,而不僅僅是「不輸」。但是記住,如果你有能幫你贏得比賽的隊友,你最好還是能玩的穩一點而不是去賭。希望以上的這些點能幫助你達到這個目的。

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