1.目標有點複雜。首先,我們希望打野英雄有權力選擇是gank還是繼續刷怪。而當前的野怪刷新時間有點久。
2.換句話說,現在打野英雄很容易陷入這樣的情況:己方的野區很快就刷光了,只能等下波刷新,或是不得不去gank,或是無所事事。我不喜歡這樣。
3.野區整體上來說也算是比較難打。因此當前版本的強勢打野英雄回復能力都非常變態。看看狼人,看看烏迪爾。
4.理想的情況下,是讓懲戒(smite)變得可有可無,但不確定結果是什麼。當前紅Buff也太強,你的選擇不多。
5.我們也希望線上英雄也可以搶點野區的怪,在不影響打野英雄發育的情況下。當然,經驗和金錢也相應調整。
6.這也會讓更多的英雄有能力打野,1級的召喚師打野也會容易點。
7.減少野怪刷新時間也可以讓打野有更多的選擇:gank還是繼續刷怪。不再是以往那樣了。
8.理想情況下,打野英雄們只要願意,就可以在他的野區打一整天小怪,但是經驗會比線上少。
9.打野選手只要有成功的gank,就可以一直跟上等級,但是一直混野區也不會太落後。
小編分析:如果改動確實按Guinsoo所說的進行,那麼整體的節奏和英雄選擇就會發生很大的變動,一些原本不能打野的冷門英雄,很可能會因此崛起。如果打野的消耗降低了,刷新速度加快了,那野區的對抗性可能因此降低,努努和小丑這樣的搶野型英雄可能會因此而遭到冷落。而Guinsoo特地點名烏迪爾和狼人,很可能是要繼續削弱他們的續航能力。
超贊
期待
支持
很瞎
翻桌
懷疑