為了保護個人隱私,他的私人信息就不過多介紹了,他目前在美國田納西州的查特努加市,和中國時差接近10小時,讓我的採訪倍感艱難。
當時已經不早了,但是他依然和我聊了很長時間(主要我要一邊想一邊打字,傷不起啊....)
採訪正文:
178星辰:你好,我英語很爛,希望你盡量能懂。
TooLeegitToQuit:嗨,到目前為止,我認為你英語還算不錯
TooLeegitToQuit:哦,那是因為我在排位賽用他的次數比較少,所以就沒截排位賽戰績。
178星辰:在所有職業玩家裡,你最喜歡哪位打野選手?
TooLeegitToQuit:事實上我最喜歡我。
178星辰:你是不是喜歡開發一些比較冷門的打野英雄?比如悟空?
你也不能完全這麼說,我只是在匹配路人局裡使用一些看似不熱門的英雄,事實上現在的玩家都被那些高手們定下的條條框框所束縛了,你又不是打比賽,沒必要講究那麼多。能Carry全隊的打野就是好打野。
178星辰:能給大家推薦一些比較容易上手的打野英雄麼?
TooLeegitToQuit:額,我不太確定,但是我覺得烏迪爾、夢魘、巨魔和蠍子都比較容易上手。
178星辰:我想問問你對於這一套打野裝備路線的看法,前期合成一個打野爪,然後買雙工資,再根據情況補裝備。
TooLeegitToQuit:這等於是目前兩種打野裝備路線的結合,你既能擁有打野爪的速度,也能擁有雙工資的經濟,非常不錯。但是對於那些出燈籠的英雄來說,只出到打野爪的話,他們自身必須要有恢復能力。對於那些平常出雙工資的英雄來說,現在要多買一個打野爪,你必須保證物有所值,也許可以彌補雙工資路線控龍乏力的缺點。
178星辰:最近比賽裡M5又開發出了新的打野英雄趙信,你對於他們的這套戰術有什麼看法?
TooLeegitToQuit:他們的中單APC是時光,對方的APC是死歌,時光對於突進英雄有非常好的輔助作用,而死歌恰好是比較害怕突進的,這個屬於針對性打法。趙信的打野能力其實很強,任何一個擁有兩個控制技的英雄都不會太差。因為趙信的擊飛需要貼住敵人攻擊三下,所以我建議前期多出一些加移動速度的裝備。
178星辰:在路人局裡,你對於燈籠是怎麼看的?
TooLeegitToQuit:他絕對是路人神器,它可以幫你插眼,可以快速提高你的綜合能力,可以加快你打大怪的速度,可以起到很多作用。我一般是這樣,靠普攻打野的英雄我一般都會出,如果是靠技能打野的,出雙工資更好。
178星辰:如何破解雙遊走陣容呢?
TooLeegitToQuit:多插眼,雙遊走如果gank不到人的話損失會很大,你沒有必要刻意壓制對方1v2的一路,穩紮穩打到後期你們自然會贏。
178星辰:夢魘適合什麼樣的陣容呢?
TooLeegitToQuit:你要分析一個英雄的作用,就要看他和其它英雄最大的不同在什麼地方。夢魘的最大特點在於他的遠距離突進,所以他和卡牌一樣,可以對敵人突然發現gank。另外夢魘是最適合gank下路的英雄,下路的很多地形都可以讓夢魘避開對方視野接近敵人。另外夢魘的打龍能力也非常強。如果在排位賽中讓對方拿到了慎,夢魘也是克制他的人選之一,因為在夢魘大招期間,慎無法看到隊友,也就無法使用大招支援。
178星辰:打野是用攻擊天賦好還是用防禦天賦好?
TooLeegitToQuit:這個很難說哪個一定比哪個強,但是我個人傾向於防禦天賦打野。
178星辰:你覺得打野英雄怎麼最大程度發揮自己的作用呢?
TooLeegitToQuit:盡量抓同一路,盡量把對方抓到難以發育,這樣就算是非常成功的打野了。
由於美國當地時間已經2:30了,所以沒有問太多問題。但是我感覺他的最明顯思路是,比賽和遊戲是兩碼事,不要被傳統觀念束縛。
TooLeegitToQuit打野牛頭戰績
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