韓媒專訪BLAZE上單:LOL會是最受歡迎的電競遊戲
發佈時間:2012年08月06日 13:26:48    作者:開心遊戲網    人氣:13746    進入討論區
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最近的數據顯示拳頭公司的英雄聯盟在韓國已經超越暴雪的星海爭霸2成為了韓國第一大電競遊戲。目前身為職業戰隊Azubu Blaze上路選手的Reapered,就親眼見證了拳頭公司的產品一步步地主宰了他的國家。

 

問:自從半年前英雄聯盟登陸韓國以來,你是如何看到它影響韓國電競產業的?

答:在過去的六個月裡,英雄聯盟成為了韓國排名最高的遊戲,從電競的角度來看,甚至超過了星海爭霸2。從那個時候起便有許多團隊舉辦英雄聯盟聯賽了比如說NiceGameTV和OGN。我們還聽聞GomTV準備將英雄聯盟加入到他們的遊戲佈局中去。

 

問:你有沒有看到星海2的粉絲將他們的關注點轉移到了英雄聯盟了嗎?

答:目前韓國電競的主流已經轉到了英雄聯盟上。星海爭霸2和英雄聯盟屬於不同的遊戲類型,但隨著時間的推進,我想韓國星海2的粉絲們會轉移到英雄聯盟上來的。

 

問:有一種預言說在韓國發生的情況也會在歐洲和美國發生,那麼英雄聯盟是不是也會這樣?

答:我們認為只要有足夠的人去從電競的角度去收看,那麼英雄聯盟在韓國的成長方式也會在全球範圍內進行複製的。

 

問:你為什麼會覺得英雄聯盟的動力強勁?

答:英雄聯盟是一款很具備欣賞性的遊戲,而拳頭公司也一直在打電競牌。

 

問:你覺得拳頭公司在第2賽季砸出來的500W美刀會對英雄聯盟的成長產生怎樣的影響?

答:第2賽季這麼大的獎池說明了拳頭推廣遊戲的決心。如果繼續以這種方式成長的話,那麼英雄聯盟會在電競領域成為最受歡迎的遊戲的。

 

問:你覺得拳頭公司在第三賽季應該如何去改進?

答:職業選手應該受到更好的關注;一旦他們越洋參加比賽,他們應該得到很好的照顧,不必為食宿、旅行安排和組織活動操心。此外,語言障礙也是一個問題,翻譯應該陪同不會外語的職業選手去賽事所在國參加比賽。

 

問:動視暴雪給使命召喚加入了電競的元素,而微軟的光環4也為職業比賽做足了準備。那麼你覺得電競領域可以容納多少款遊戲?

答:遊戲數量並不重要;在韓國我們還保留著已經存活了10多年的星海爭霸來作為一款專業的電競遊戲(最後一屆星海爭霸1大賽OSL於8月4日舉行——譯者注)。對於電競來說,最重要的因素就是這款遊戲能不能被人們所欣賞,會不會產出一些很具競技性的東西出來。

 

問:你問DOTA2有什麼看法,不斷增長的MOBA(多人在線競技模式)已經在E3(電子娛樂博覽會)有所展現,是不是已經進入了市場?

答:暴雪很瞭解電競市場的潛能,而且正在全力開發他們的MOBA遊戲以在韓國獲得認可。目前在韓國很有人有談論DOTA2,不過等DOTA2公開上線之後我們也會關注的。隨著時間的推移,英雄聯盟看起來會主宰這個市場的。

 

問:你覺得在未來五年內,會出現什麼變化?

答:我們需要給職業選擇打造一個穩定的直播收益平台,而且整個世界也不要再去把職業選手只是當成「骨灰級遊戲玩家」來看待。一旦電競被大眾認可為成高端的競技賽事,那麼電競就會成為主流,而職業選手也會視為典範而獲得認可。

 

問:你覺得有沒有一天,星海2的粉絲會和英雄聯盟的粉絲和平共處?

答:總會有這麼一天的,但目前來看,這一天為時尚早。

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