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S3英雄聯盟天賦樹指導攻略 新變化新玩法
發佈時間:2013年03月04日 12:09:38    作者:開心遊戲網    人氣:23622    進入討論區
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S3的天賦樹將是全新的。有些天賦被移動,有些天賦點數上作了調整,有些天賦被刪除,而有些則是全新的!

  我們首先來從整體上查看一下3系天賦。在本帖發出之時,這些天賦並不是最終版本,不過我覺得正式版大致就是這個樣子了。

  攻擊系

  攻擊系是最缺乏新意的,變動很少,僅僅有些位置和點數的微調,然後加入了兩個新天賦。狂暴天賦的作用是每次爆擊後的2秒內提升10%攻擊速度。詛咒之劍天賦能讓你的普通攻擊附帶5%AP加成的魔法傷害。這個天賦看起來很不錯,不過相信我,對於那些打算在攻擊系投入21點的玩家來說變化並不大。整體來說最大的變動是提升攻擊速度和降低技能冷卻移到了第1層,而比例提升傷害和AP移到了第2層。比起之前單純提升數值的天賦,他們更加強力,值得投入點數。主要意義在於法師失去了那免費的3點最小傷害。

  穿透百分比現在是8%而不是10%。結合死亡密語或者虛空之杖,穿透屬性能達到35%。

  死神被加強了,現在它對生命值50%以下的目標造成5%的額外傷害。

  防禦系

  和攻擊系一樣,這一系的第一層都是渣,讓人提不起加點的慾望。先把4點扔給耐久(為了點出老兵傷痕)。護甲和魔抗天賦現在在第2層,不過現在他們的提升變成了2——3.5——5。硬化皮膚和刃甲作為早期的打野天賦沒有變動。不屈天賦現在只對英雄攻擊有效,而被小兵或者野怪攻擊時候則無效。如果你同時點了不屈以及下一層的格擋(每次格擋3點普通攻擊傷害),那就很爽了。這一系裡還有減低減速效果和減少炮塔傷害的天賦,不過作用不大。無情這個天賦並不降低減速效果的持續時間,而是降低減速程度。和以前一樣,將30%減速的效果降低7.5%意味著扣除4.5%,所以,如果你的移動速度是350,30%的減速效果將使你減少105的速度,而25.5%的減速效果將使你減少89.25的速度。我覺得我們還是考慮把點數扔給生命值和減少控制時間吧——後者僅僅對減速以外的控制效果有效。頑強這個天賦和格擋處在同一層,共有3點,每點減少5%的控制時間。主宰天賦,原先是防禦系的終極天賦,現在也被移動到了第4層,共有3點,效果分別是1.5%,2.75%,4%。倒數第二層全是垃圾天賦:精心照料1點,少量的護甲/魔抗屬性,減少被爆擊傷害。堅固護甲很有意思,加滿後減少受到爆擊傷害的10%——是說全部傷害值的10%。所以如果你本來受到了200%或者250%的傷害(或者來自對方輸出職業的255%傷害),那麼你只承受180%或者225%的實際傷害。不過這個天賦的作用仍然有限,因為減低被爆擊傷害只是在遊戲後期對抗對方的輸出職業有用,而打野者和上單英雄並不依賴爆擊。記得用這個天賦來對抗泰達米爾以及其他近戰輸出就行了。

  最後是榮譽守衛這個天賦。這個天賦是S2加入的,當時是分3點,每點減少0.5%傷害。現在變為僅有1點,減少3%傷害。

  如果你選擇了不屈、格擋和榮譽守衛,再加上多蘭之盾,意味著減少11點普通攻擊傷害,再扣除3%傷害值。

  通用系

  眾所周知,對大多數英雄和職業來說,這系將成為最新目標。因為這裡有法力回復。冥想提升到了第1層,只要扔進去3點,你就能獲得3法力回復/5秒。而不管你是什麼英雄,不管你主加哪一系,在通用系第2層你都能得到10%的召喚師技能冷卻減少。法師們肯定愛死它了,為了減少閃現和引燃的冷卻。

  注意一下,第1層的徘徊天賦也很有意思,脫離戰鬥後2%的移動速度提升——缺乏法力的打野者肯定很想要這個天賦,除非他們選擇的是攻擊系的護甲穿透。這個天賦同樣對遊走的輔助很有幫助,它還能給機器人牛頭這樣的輔助英雄增加機動力。

  第2層有增加法力值的天賦,不過現在這個天賦可不加能量了。你得加滿這個天賦才能選擇下一層的精神之力。巧匠天賦也在第2層,減少7.5/15%的物品CD。同樣是法師和輔助的喜愛天賦。這個天賦對裡格爾的燈籠也起作用…

  貪婪,財富,覺悟,作用差不多。財富天賦增加的金幣從20提高到25.第3層有餅乾人天賦,回復80點生命和50點法力,同時也是第4層的探險家天賦的前置天賦。探險家天賦提供的守衛只能持續60秒。這對早期壓制相當不錯,輔助職業以及某些打野英雄可能也會喜歡這個天賦。物質轉換天賦現在同時提供物理和法術吸血,每1點天賦加1%,但這個天賦被下移到了第4層。

  第5層有小偷天賦,普通攻擊擊中地方英雄時候能獲得金幣。6%冷卻縮減的天賦位置不變。21點終極天賦是敏捷,直接給你3%移動速度而已。

好了,下面來看看各職業的情況。

  輸出

  沒太多變數。在攻擊系,如果技能選擇了衰竭或者引燃,那就點召喚師的憤怒。你會想要選擇左起第2列的所有15點天賦。那麼還剩5點點數。你可能會選擇致死/狂暴,雖然這是為半肉職業設計的——10%的攻擊速度在後期可是比什麼都好。然後還剩2點,想出第4層天賦就得先把這2點花掉。可供選擇的有對炮塔額外傷害,2%冷卻,或者額外1.33%傷害輸出。

  和以往一樣,老生常談。

  另外9點就取決於你是喜歡通用系還是防禦繫了。如果你想點老兵傷痕,那麼這9點天賦的點法就和S2的點法一樣。不過如果投進通用系,你能獲得閃現CD減少,法力回復(第1層天賦喲!),以及召喚師技能再減10%CD。剩下2點愛怎麼選怎麼選了。

  ADC的可選天賦:21/9/0,21/0/9,23/0/7 (如下圖所示)

中路

  對於那些非典型英雄像蝙蝠和雷茲,這天賦點法就很無腦了,反正你也沒法得到魔抗。左起第3列扔17點進去就是。對於AD來說,為了出第4層天賦,有2點富裕點數待選。浩劫/屠夫/致命/毀滅,得從這裡面選擇。至於通用系裡面,第1層的減少閃現CD,法力回復,然後是減少召喚師技能CD,BUFF持續時間。如果是卡特蓮娜或者金屬大師,扔9點點出老兵傷痕,然後4點扔給護甲或者法力回復。

  注意,如果你想要詛咒之劍天賦而又只想在攻擊系裡放21點,那麼你就得放棄1.5AP。

  對於中路可選天賦有:21/9/0,9/21/0,21/0/9 (如下圖所示)

打野

  你仍然可以用經典的0/21/9。選擇9/21/0的話就得放棄buff持續時間,注意:通用系的召喚師技能冷卻能讓懲戒的冷卻從70秒減少到63秒,這在打野中可是很重要的。

  在通用系裡加點沒什麼疑問。防禦系裡仍有商榷的地方。新的野怪更加難搞,所以硬化皮膚和刃甲更重要了。你需要懲戒的額外效果,你還得在堅毅或者耐久裡投入點數才能出到第2層,這樣就花掉5點。然後你會想要護甲和魔法抗性的6點,這樣就是11點。不屈和格擋對上單來說是必須的,也是這一系的最佳天賦。在你升級並提升裝備以後,它們在團戰中仍然很重要。在後期,這些天賦比老兵傷痕更有用——在10級的時候,老兵傷痕和耐久能提供90點生命值。每一次普通攻擊會被扣除5點傷害,而其他攻擊會扣除2點傷害。這累積起來可是不少的血量。而單純地堆積血量上限對清理野怪沒什麼幫助。

  主宰天賦相對提供的生命值更多,雖然這裡有個臨界值。但你不用在這裡花費太多。頑強天賦在遊戲的任何時候都很棒。榮譽守衛是終極天賦,也是最強力的。

  倒數第2層不是很好,儘管防衛者天賦在後期不錯。你可以在抵抗上面放棄1點,把這永久存在的2點魔法抗性(對打野者來說無關緊要)換成防衛者的加成。

  同樣和以前改變不大。這一系裡面有很多渣天賦,不過某些點數投進去的效果還是顯而見的。

  在前期,我注意到可以快速用守衛來阻止敵方反打野,或者協助己方反打野。要點出探險家天賦獲得免費的60秒守衛需要13點點數。為此,必須先點出餅乾人天賦,而獲得餅乾需要8點。如果你是打野的話,你顯然會需要符文親和這個天賦——這樣除了上述點數,你還需要花費2點。那麼,如果你採用17/13以滿足上述要求,你同樣可以試試15/15:另外2點點數可以提供2%的物理以及(!)法術吸血。這樣的話,依然不妨礙你仍然點出格擋和頑強這兩個可愛的天賦。你得在魔法抗性以及主宰上放棄一些點數,並且放棄榮譽守衛。

  那麼,情況就變成了:你是想要榮譽守衛,魔法抗性,生命值呢,還是想要80生命/50法力的餅乾,60秒的守衛,物理/法術吸血,以及一些其他的增益諸如GP10,法力回復,或者CD減少。除非你在策劃一些特殊打法或者真的非常需要視野,否則防禦系的21點更加划算。

  可選天賦有:9/21/0,0/17/13,0/15/15,9/9/12,9/12/9,0/21/9(如下圖所示,對於施法型職業適用)


  推薦大多數打野者在防禦系投入21點。

上線

  上線的半肉仍然可以用9/21/0。主要原因在前文已經闡述過了。

  蘭博這樣的上線英雄仍然可以採用S2流行的9/21/0。

  上線主要是9/21/0或者0/21/9,但是主要還是用後者。看一下某些非典型英雄。辛吉德,他需要通用系的移動速度,所以看不出有什麼別的天賦適合他。傑斯仍然可以用19/11/0,但是不如以前強大了,所以或許他需要調整到14/16/0或者14/13/3或者15/0/15。賈克斯或許也可以用15/0/15,因為有3%的吸血。以前艾瑞莉亞有些場合可以用9/14/7以獲得法力回復以及防禦系的移動速度,但是現在防禦系不再提供移動速度了,而且在通用系的法力回復也只需要3點。不過這樣看來,為了獲取3點法力回復使用9/18/3,結果放棄了榮譽守衛以及頑強或者主宰裡面的一些點數,這似乎有些愚蠢。同樣,阿卡麗的玩家不得不大量更換符文。

  常見的 9/21/0:


輔助

  這個職業的天賦變動最大。像上賽季一樣,輔助玩家將會有大量的天賦方案可供選擇,雖然真正吸引人的天賦是變少了,也就那麼12點或者13點樣子。何況,天賦即使是對同一個英雄的幫助,在每一局遊戲中也可能差異很大。比如你有了法力回復和召喚師技能冷卻,你也必須去研究很多配裝方面的東西。在你打算點巧匠,餅乾人,或者免費守衛這些天賦以前,先問問你自己,你將從道具/符文/天賦中獲取多少GP10,以及你是否將在遊戲中大量依賴主動效果。

  小偷天賦需要17點。之後剩下的就是6%冷卻和3%的移動速度(敏捷)。至於敏捷這個天賦,如果你打算先於任何鞋子之前買入偵查之石或者GP10道具,這天賦可真的真的非常好使啊。如果你的基礎移動速度是310,那麼現在速度就是340,然後這個天賦將提供10.2的移動速度(如果沒有其他BUFF的話),初始鞋子2/5的效果呢。這樣在遊戲前期你就擁有了350的速度。

  輔助可選的天賦包括9/0/21,0/9/21,1/0/29,1/1/28,0/1/29,0/0/30,1/7/22, 1/13/16,0/14/16,等等。下圖是5/0/25的點法。


一些要點:

  ADC的輸出天賦沒有明顯變化

  APC的天賦也差不多,不過比起AD來說變化相對大一些

  防禦系很棒,不過不值得投入太多。最好的天賦在第4層。榮譽守衛很棒。

  通用系妙極了。法力回復在第1層,召喚師冷卻減少在第2層。中路,打野,以及輸出在都會在這一系使用不少點數。每一層天賦都很受歡迎。

  輔助職業有N多種選擇,關鍵在於,同一個英雄在不同的對局中都有更多的配點方案。光是巧匠這個天賦就足夠讓你在遊戲前好好思考一下出裝方案。

  新天賦樹裡存在一些獨特的能力,比如詛咒之劍,頑強和小偷,這幾個天賦都會改變英雄的配裝模式。

  攻擊系改變最小,防禦系和通用系變化最多。而通用系的buff程度是最大的。

  從某種意義上來說,天賦樹並沒有變化。我們都很清楚應該選擇什麼樣的天賦,以及什麼樣的天賦更強什麼樣的天賦不那麼強。天賦樹的作用和玩家所擔當的角色仍然是一樣的。輔助職業仍然充滿可變性,法師和輸出仍然會在攻擊系裡扔21點,上線職業會選擇在防禦系裡扔21點。真正的改變在於職業的buff或者nerf。就像我們一而再再而三地說過,法師和S2相比變化不大,ADC被削弱,半肉略有提升,打野有一定提升,而輔助得到了大幅度buff。而天賦樹的變化也證明了這一點。你沒必要翻來覆去思考該怎麼做——事實上那並不難。你只需要確定知道自己該做些什麼,確定自己瞭解自己的選擇以及瞭解遊戲中將面臨的各種情況。

  祝各位好運。

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