教你欣賞比賽:GMB(前M5)比賽觀影指南
發佈時間:2013年03月12日 10:13:09    作者:開心遊戲網    人氣:32490    進入討論區
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M5,成員等相信不用多介紹了。獲得新贊助gamebit gaming後,先叫GG,然後正式確定為GMB,不過由於LOL的新聞啊什麼的一向都是很滯後的(吐槽:比賽沒有比分更新,直播,打完要過很久才有VOD,都說LOL比星海2火?沒看出來啊?),也或許有一些惡搞調侃的因素在內,所以新聞和主播還是喜歡稱他們為「GG」。

教你欣賞比賽:GMB(前M5)比賽觀影指南

  在LCS最初的一周以1勝2負的萎靡戰績讓人失望以後,以一波8連勝宣告王者歸來,新鮮的IEM世界總決賽小組賽又是一波5連勝,這樣最近已經正式比賽13連勝了,作為一個M5的腦殘粉,我覺得無比的高興,同時也覺得有許多東西可以總結,所以寫了這樣一篇文章,和粉絲共同分享其中的樂趣,也希望更多的人喜歡上M5,支持M5.

  嚴正聲明:以下文章中如有出現「世界」二字,其範圍不包括WE和TPA。

M5的常用英雄及實力分析

  上單位(Darien)

  鱷魚

  當Darien強勢的時候,一個人帶線直接打到對方2塔,即便換線被壓,通常也比對方的上單能夠獲得更多的補刀,個人技術登峰造極。

  通過Darien的演繹,在國服並不流行的這樣一個又肉又有2段位移又有破甲又有點控又有回血的讓人淚流滿面的英雄完整地展現在了我們眼前……

  而,應該不用我多介紹了,S2後半賽季風光無限,美服長年霸佔banlist首席,S2總決賽時也是將「41分推」這樣一個名詞推廣到了LOL每一個角落,不過S3初期似乎各路強豪都找到了對付的辦法——比如一個帶傳送的AP始終盯著你,因此沉寂了一段時間。而現在M5又拿出來用,從表象上看應該是帶了減CD的符文天賦,因此大招的時間特別特別短,而令人驚訝的是對線的時候居然也沒見他落什麼下風——我只能說這太不科學了-_-

  近期的比賽,未見Darien使用其他上單英雄,因為要BAN的英雄太多了,這兩個基本別人顧不上。

  打野位(Diamondprox)

  說到Diamondprox,我必須要說,他是世界上最帥、最強的打野,不服……我投降,我不和你辯論-。-

  趙信狗頭、白熊

  最近大概有一半比賽Diamondprox用狗頭打野,第一盤的時候我覺得很神奇,M5又出新花樣了!後來看了具體表現,覺得狗頭真TMD太IMBA了,打野狗頭可以規避線上被壓制從而輕鬆發育,度過前期發育以後,肉得要死,Q得要命,減速不給人活路,有一盤M5對FNC還是哪個隊,對方佯打大龍埋伏草叢,Diamondprox的狗頭直接臉探草叢,眾看官看了直搖頭:「這800分不能再多了!」,沒想到4個人一輪集火狗頭大一開,才掉一半血(此時M5經濟落後2~3K)然後就是阿萊克斯漂亮的4殺,相信看過這盤的同學都對狗頭如此印巴驚歎不已。

  那大家要說,知道Diamondprox用狗頭那麼印巴,怎麼不BAN呢?因為趙信更印巴……趙爺的實力我們就不說了,趙爺常年在坑裡跌打滾爬,忽然有一天M5拿了一套寡婦+趙信的無敵組合,自此趙爺翻身作了地主,變成野區一霸,還能打上單,見人就捅,塔下強殺乃家常便飯,這沒得玩啊!後來雖然寡婦沒落了,但是趙爺依然牛B,甚至到了不得不削弱的地步!必須得BAN了!所以狗頭一般就放出來了……

  那如果你狗頭和趙爺都BAN了怎麼辦?別慌,還有大白熊,一樣是肉得要死,抓人能力強,大招高AOE傷害,操作簡單粗暴,有些人覺得大白熊比狗頭更有威脅,所以情願BAN了大白熊,放狗頭給你,但是我個人認為狗頭比大白熊更有威脅……

  中單位(Alex Ich)

  是的ALEX最近失誤挺多的,有一盤被人中路連續GANK了三次,有一盤塔下強殺別人結果被人開罩反殺,等等……但是我還是要說,他是世界第一中單,不服我不和你辯(啦啦啦……)

  螳螂、劫、卡薩丁卡牌

  我覺得吧……就最近來說,和ALEX打,不BAN螳螂的話,下場就是20投……,要麼你是先選方搶螳螂,螳螂有多牛B多勁爆,請看近期M5比賽,那基本就是20投了,太慘了。

  當ALEX不用螳螂的時候,現在打得比較多的就是劫石組合了,劫秒人確實很爽快,但是劫一套上去幹人,自己也很容隔屁,而且前期一般都被壓,就ALEX自己的表現來說,他用劫是一個弱化版的螳螂,前期經常吃虧然後依靠打野的支援慢慢扳回局面,到6級以後開始尋求秒脆皮的機會。

  卡薩丁用得不是很多,打FNC那場絢麗的四殺非常讓人驚歎,但是這不能掩蓋前期被人壓40個補刀的事實,他自己用螳螂對別人的卡薩丁直接壓50個補刀打得卡薩丁出不了門,當然即使是這樣,M5有自己的中路劣勢策略,所以他們能贏,而且最後贏得很漂亮,此事後面還會說到。

  ADC(Genja)

  女槍EZ大嘴

  很多看比賽的人經常覺得Genja在打醬油,或者調侃性的說Genja在輔助GOSU,但仔細看比賽的每一個細節,你會發現Genja的重要性,雖然人頭有時不是他的,但是他完整的傷害輸出非常非常重要,同時會擔任一個哨戒和盯人的任務(要仔細看他的行為),這點在講述M5團戰細節時會再提到。

  Genja在用英雄時有些主播覺得他是無序隨性選的,有些主播對對手BAN女槍覺得非常驚訝,但是這裡我不得不說,女槍在Genja手裡是明確的第一ADC,EZ是在女槍被BAN或者針對GANK能力特別強的陣容時考慮逃命方便的第2選擇,在關鍵局,女槍毫無疑問是第一選擇而且是M5輸出體系的最重要一環,沒有女槍的M5,團戰輸出至少下降1/3,經常陷入被動和苦戰。而大嘴則是在應對長距離射程ADC時的對策性選擇——比如韓國隊的小炮等。

  輔助(edward)

  他以前叫GoSuPepper,曾經批評過WE菜,所以很多人不待見他,不過客觀地捫心自問一下,WE被gosu批評的時候菜不菜?所謂士別三日,刮目相看,WE後來經過閉關苦練,進步了,牛B了,這是好事,作為粉絲對別人以前的批評耿耿於懷,就有點自我降格了吧。

  瑟雷西、琴女、寶石、露露

  GOSU認為瑟雷西非常OP,和任何ADC都可以配,還能夠打出一些很花哨的配合,近來的比賽也確實證明了這點,不過我認為,這和打野位的趙信狗頭的關係是一樣的,真正OP的還是琴女,特別是琴女+女槍的情況下,無人可破,無敵組合。因此一些隊伍在對陣M5的時候,採取了BAN瑟雷西、拿琴女的策略——這時M5全隊都發出了神秘的微笑……

  在這樣的情況下,M5會拿出寶石或露露來輔助,其實我很期待GOSU說的魔甘娜輔助,可惜他沒膽子在正式賽裡選出來。

如何BP

  說完了M5的常用英雄以後,我們來分析一下在對陣M5時的BP,儘管跟對手也有一定關係,但M5現在有2個英雄幾乎是必ban的,就是女警和天使,女警是genja在下路唯一害怕的ADC,而天使雖然ALEX不怕,但是一方面確實現在天使有點小猛,另一方面天使的大會給團戰帶來很大的不確定性,作為M5級別的隊伍來說,穩定地取勝是很重要的,因此女警和天使一定會BAN,剩下一個位置會根據對手的習慣。

  那麼,作為對手的角度來考慮BP的話,如何與M5戰鬥?

  首先,中單螳螂不讓ALEX拿到我覺得是最優先的事項,那麼必須BAN掉或自己拿,然後,下路盡可能讓GENJA用EZ,這是他戰鬥力最弱的一個英雄。所以如果是首選方的話,BAN女槍,自己首拿螳螂,是一個不錯的選擇,但是這樣的話M5必定首拿,相比於鱷魚,個人覺得的威脅還是更大,除非你有很好的壓制的策略,那麼BAN掉也是一個不錯的選擇,還有一個位置,如果你覺得趙信和錘石哪個更OP,不妨幹掉它。這樣的情況下,你會面對鱷魚、劫、狗頭/信、EZ和錘石/其他,這樣一個陣容,如果你有針對性的策略,或許能夠在前中期取得一定的優勢。

召喚師技能的選擇

  這裡要提到的就是標誌性的「ADC帶虛弱,輔助帶點燃」了,其實我覺得這很合理並沒有什麼奇怪的地方,因為在他們這個級別的比賽中,ADC往往比的是誰的手更長,誰就更猛,正所謂「一寸長、一寸強」,互相距離較遠,不會無腦互毆,所以如果ADC帶點燃,反而很難有發揮作用的機會,而當你自以為抓到一個機會閃現上去點燃的時候,往往打野就在草叢裡蹲你,所以點燃讓更接近敵人的輔助來上。另外,是消耗還是真的要殺人,往往取決於虛弱的時機,這個時機由ADC自己來掌握,更說明了GENJA和GOSU的輔助關係並沒有倒置,而是更明確了。我相信每個單排的ADC都有一波對拼因為輔助不交技能掛掉的經歷,哦NO,輔助帶的是點燃……

  在M5的中期策略裡,ADC是有很長時間自己單獨去FARM的,所以自己帶虛弱確保了自己的安全性,這點後面也會再次提到。而GENJA有時候竟然帶出閃現疾跑這樣的技能,也是和該作戰體系有關……

  如果對方的控多,有大控,那麼GENJA也會帶淨化。

速上塔

  作為職業戰隊,開局包括中期的配合,往往都有跡可尋,這個戰術當然不止M5在用,很多隊伍都用過,成功率非常高,特別是在紫色方的時候,換路後ADC和輔助走上路,兇猛推線,3分15分秒左右打野就到了上塔後方草叢前面一點的位置埋伏(請注意這個位置草叢裡的人看不到你),兵線推過來的同時打野前進,基本上至少拿到一個人頭,如果對方打野支援得不太好的話搞不好笑納2個人頭,即使沒有人頭,截掉一波兵,上塔就掉了,此時不過4分30秒不到,然後雙人路換回下方,保持小龍的控制權。

  在使用這個戰術的時候,有時也會遇到對方打野不支援上路,而是同樣GANK下路打速下塔戰術和你交換,或者對方集合打野和中單提前打小龍,這樣的話就很難說虧了還是賺了,大部分的意見是小虧,但是其實打掉了對方上塔,再把線換回以後,上單的滾雪球效應會出現,所以我個人覺得不能說虧了,在這個版本大家對幾條路有不同的理解,比如台灣的TOYZ就認為打野和上單更為重要。

中路強勢情況下的雙人路GANK

  如果alex在中路取得了均勢以上的成果(這事常常發生),那麼Diamondprox的GANK就比較兇猛了,相比於河道GANK,躲視野的後插上GANK更加隱蔽和致命,而Diamondprox和GOSU間還有一個小配合:如果GOSU使用的是錘石,那麼GOSU向前突進的時候往後面丟一個燈,Diamondprox點擊的一瞬間GOSU向前閃現,然後大家懂的^o^,這些技巧大家組排的時候都可以玩一下。

  另外,現在Diamondprox的蹲人時間越來越長了,有一局他為了蹲一個人在草叢裡活活等了1分多鐘……

中路劣勢下的應對

  alex中路被人猛艹的時候(這事其實也常常發生……),那麼Diamondprox就比較忙了,他需要更多地照顧中路,但是GANK不意味著一定要出人頭,這點Diamondprox分寸把握得很好,有時候,逼一個閃現,或者強迫對方回城都是挽回中路劣勢的成果,Diamondprox的打野總是發育得很好,這與ALEX毫不猶豫的回城也有關係,但是反過來,雖然Diamondprox經常吃掉中路的錢和經驗,但是ALEX空餘的時候也會去收掉4鬼,這中間的奧妙很難用完整的表述來形容其過程,只能說,合理地分配了每一波兵和野怪,而沒有機械地說野是打野的,線是線上的,有的隊伍比如froggen等,也是經常中單收4鬼,但是那只是單純地讓野而已,並不是科學的分配,是有區別的。

兩翼劣勢下的應對

  在M5的作戰體系裡,上下1塔的戰略地位是比較低的,而上1塔的地位不如小龍——也就是說當對方3人攻擊你的上塔的時候,你可以用小龍與它交換。中1塔相對來說較為重要,當上下1塔都丟掉後,由於對方也常常採用中路抱團的壓迫打法,所以圍繞中間僅僅一波小兵的拉鋸戰無法避免。

  這個時候M5的主要策略是3~4個人在中路拉鋸,而GENJA會一個人單獨去發育(由此可見GENJA的輸出在M5體系中的重要作用,他絕對不是在打醬油),當中1塔也掉的時候,GENJA有時會在單獨FARM的時候被抓,這也是木有辦法的事,而這時他自己帶虛弱也為帶來了更多的生存空間,包括閃現疾跑這樣技能組合,恐怕也不僅僅是為了更快地支援戰場,逃命也是重要的原因之一吧--

41分推

  說到41分推,這個是的招牌戰術了,4人抱團,單獨帶線,打團了就一個大。卡牌也可以這樣玩。這裡要說的是,其實不僅是用的時候,M5用鱷魚打出上單優勢的時候也是這樣打的。M5的上單之所以選用鱷魚,有一個很重要的原因是逃命太印巴了,特別是鱷魚,實在太難抓了,基本弄不死,而也是個逃命很利索的傢伙。因此Darien一旦上路取得了優勢,他就會毫無顧忌地猛搞,一直推到2塔門口跟你打,這樣你的整個陣型展開會不自覺地受到壓迫,當你用3個人去抓鱷魚的時候,他的目的就達到了,鱷魚會毫髮無傷地全身而退,而你的代價可能是1條小龍、一座塔、或者是其他位置被GANK。

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出裝

  M5的出裝一般是相對比較固定的:

  上單:出了好戰者+陽炎後,就再也沒人是你的對手了!

  打野:鋼匣是必須的!

  中單:大家都懂的

  ADC:GENJA出了名的雙飲血,最近喜歡先出一個貪婪之刃(這也是他被稱為GOSU的輔助的原因之一……),後期變成嗜血+破敗+耳語(破敗聯盟貌似被緊急FIX了?)

  輔助:賢者之石、多蘭盾、洞察、軍團……GOSU多拿人頭,意味著洞察和軍團更早地誕生,所以沒有必要讓人頭給ADC,搞死他少年!

傷害分擔

  M5的團戰,大家給他們一個美譽,稱之為「不科學團戰」,看得很讓人過癮,而且常常給人一個感覺,怎麼他們老是可以打半天?

  我們自己打一般上去10秒就結束了,M5打團則可以糾纏很久,有個別情況甚至搞了半天雙方虛血撤退沒人死(囧)。

  這裡面的奧妙,就在於「傷害分擔」這4個字。

  一般來說,M5在團戰時,往往有一個人先上去猛搞一番,最近這個活經常是ALEX在干,當然Darien、Diamondprox也是老吃老做了,比如ALEX,衝上來對著別人的ADC就是一頓猛搞——要麼死了要麼殘了,這個時候對方肯定不能善罷甘休,當然一頓技能就對著你招呼過去,這個時候請注意,如果是琴女+女槍的組合,那麼後手大+彈幕就來了,如果是錘石,那麼一個燈就會跟過去,然後ALEX用燈飛回來,而如果是露露,就是盾+大,GOSU就是起到這樣一個承前啟後的2傳手的作用,ALEX這時候吃了一波技能,馬上一溜煙撒腿跑了等CD去了,這是Darien、Diamondprox和就烏鴉鴉地衝了進來,又是一頓亂搞,這個時候ALEX你打不到了,技能CD了,只能挨打,等你技能好了,那沒辦法,眼前就這幾個人,ALEX跑了,GENJA在很遠的後方……那只能打鱷魚/狗頭了(還有嘲諷!),這兩個大肉盾還帶控的你們懂的,大一開,還是AOE,爽得不得了,馬上要死快了又一個閃現跑開,然後此時ALEX又回來打第2波技能,一頓猛搞……

  這樣的過程說起來簡單,事實上需要極強的執行能力和長期的配合,而這「傷害分擔」4字正是M5打團經久不衰的奧妙所在。

  友情提示:路人局切勿模仿,絕對是送死。

各司其職

  在本文的尾聲,對於團戰,筆者有話要說。

  一般路人局的團戰,大家相對來說還是有共識的:就是我們要優先干死對方的ADC和APC,也就是主要輸出點。但是實際執行的時候,究竟是打APC還是ADC,還是打切入我方後排的突進,在臨場判斷上,很容發生分歧,另外,有時候有分歧倒是好事,反而是太一致了有些問題:所有人追著一個人打,浪費大量技能和輸出時間,最後能完勝的團打成3換3,甚至4換3等。

  而M5是怎麼做的呢?我個人大量的觀察,M5看似雜亂的團戰,當中有著明確、清晰的分工合作。在大順風收割的情況下當然怎麼打都無所謂,但是在均勢團下,通常ALEX會負責一個人,GENJA會負責一個人,而Darien、Diamondprox是攪屎棍子,負責把人全部打殘以及點控,在這個過程中,即使我方有人頭損失,但最後會造成ALEX的收割,是穩賺不賠的,在這個體系中,最適合的下路組合就是女槍+琴女,也是威力最大、最不怕劣勢的一個組合。當然,有時候往往是ALEX或者GENJA把人都打殘了,人頭被Darien、Diamondprox拿下,那樣也沒所謂,因為M5打的就是「5核」。

  而在一些遭遇戰中,我們可以觀察到GENJA往往不會直接參與到追殺中,而是在附近和對方的ADC尋求單挑,進行警戒攔截,常常起到阻斷對方的支援,讓我方以最小的損失獲得最大的人頭。

  友情提示:路人局切勿如此,往往隊友拿了人頭就把你忘了,你被人干了還要被人噴。

  倉促之間成文,還有很多不成熟的地方,還請大家海涵。

  希望大家一起為M5(GMB)加油!

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