過於注重小龍也有錯?外媒分析LPL中層隊伍問題
發佈時間:2014年04月10日 13:39:20    作者:TGA    人氣:11082    進入討論區
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  困擾中層隊伍的首要問題是他們非常在乎小龍。

  也就是說他們過於擔心小龍,認為他們會因為小龍而贏取比賽。對於那些觀看LPL的觀眾來講,排行榜上的隊伍顯著分為兩極:害怕遊戲早期的套路但是團戰優秀的隊伍,以及早期和小規模團戰佔盡優勢但是在團戰中被逆轉的隊伍。當然OMG是個例外,OMG牢牢站在榜首似乎他們適應任何方式。而PE和皇族在經歷大規模的人事變動後則還在尋找合適的方式。

  當然,儘管速度緩慢,EDG和WE正在改善他們自身的問題。而這則以使他們將LGD,IG和EP甩在身後。雖然他們在積分榜上截然不同,LGD,IG和EP其實互有勝負。LGD,IG和EP有一個共同特點就是他們對第一條龍的掌控力都非常高。LGD的20場比賽中,有13場他們拿到了第一條龍。IG,EP和OMG的20場比賽中有11場他們拿到第一條龍。OMG與其他不同,他們可以在早期和後期遊戲中都脫穎而出。除了OMG的其他三隻LPL隊伍似乎在早期控龍方面取得了領先。這三隻隊伍中沒有一隻是對其他隊伍取得全勝,而且這三隻隊伍相互戰績中最好的是排名最低的EP,EP獲得6場中5場的勝利,IG獲得四場,LGD只贏了三場。許多人好奇IG是如何戰勝之前還排在第三位的LGD,EP又如何戰勝排名比自己靠前的隊伍取得六場中五場的勝利的。答案是:他們都非常注重遊戲早期,這使得他們在對抗時處於同一水平上。

  戰略:遊戲早期的優勢

  目前我只提到他們對小龍的偏愛,這三隻隊伍比其他隊伍更注重早期遊戲。IG 20場比賽有15場拿到了一血,並且與其他隊伍比,這三隻隊伍也會較早的拿龍拿塔。

  這些隊伍非常喜歡選擇早期GANK和遊走的打野,你可以想像著三隻隊伍非常懂得在遊戲早期施加壓力。LGD非常喜歡選盲僧(7次),而LGD的對手則常ban盲僧(15次)和蜘蛛(12次)。EP有9次選擇VI。IG常選擇寡婦(6次),除了卡薩丁,蜘蛛和亞索外,潘森是IG對手最常ban的(4次)。通常情況下,這些隊伍將掌控早期的節奏和小龍,如果可能,在四分鐘左右得到一血,尤其是LGD和EP,第一次GANK大約是在3:30左右。

  通過第一次gank的收穫,他們將尋求一個塔或小龍的優勢,然後持續的滾雪球。LGD非常喜歡使用女警在線上取得優勢並快速推塔,他們第一塔的時間都非常早。這個策略在2013年的LPL賽場上非常常見,但是我們需要知道問題在哪裡。畢竟這些早期優勢往往可以轉化為經濟上的領先,並在遊戲初期和中期獲得勝利。這些隊伍的問題是太依賴於早期優勢,而在遊戲後期留下太多突破口。

  遊戲後期:團戰和視野

  LPL隊伍對於2014賽季改變適應最差的一點是視野控制(除了OMG)。部分原因可能是LPL隊伍比較傾向於逼團,最大限度減少了單個人被抓。當然分推有的,尤其是LGD的styz。 雖然styz被認為是LPL冉冉升起的AD新星,但他很容被抓,大多是因為視野問題。

下半部完全沒有視野使得styz多次被OMG抓住

  當隊伍失去對視野的控制時,即使他們早期有巨大優勢,對手也有很多機會追回差距。並且不只是選擇英雄,很多戰鬥都是圍繞buff展開的,如果被迫在沒有視野的地方戰鬥,戰鬥可能會延續到一方完全獲勝。

紅色方的ig可以移動到下半地圖而未遭抵抗主要是因為EP的視野問題

  視野問題不是這些隊伍的唯一問題。他們還缺乏團隊合作。在LGD和IG的最近的比賽中的第一場,LGD取得了早期優勢,這種早期優勢來自下路的戰鬥。因為兩個坦克,PDD的蒙多和棉神騎士的龍女都姍姍來遲,這次戰鬥主要取決於隊伍剩下的人員。雖然pyl被抓,影子的過度衝動使得styz帶走了他,然後styz和rena從IG的追趕中逃走了。

  糟糕的團隊協作並不僅限於IG的這場比賽。在爭奪IG的紅色buff時,因為LGD缺乏視野,棉神騎士和pyl因為追趕小孩很早被抓,使得姿態PDD和影子可以從容對rena和styz造成傷害。LGD因為糟糕的團隊協作給了IG反擊的機會,使得IG第一次逆轉。

  當然這只是其中一場比賽,但是這種來回拉鋸在這三隊的比賽中非常常見。LGD第一輪對EP的第二場是取得了早期優勢最終輸了,第二輪EP對LGD的第二場EP取得了早期優勢又輸了。IG是LPL中取得平局最多的隊伍(6個),最近才取得第一個2:0勝利。

  想要解決視野問題必須要適應新的版本。早期具有進攻性的侵略優勢已經不足以在後期滾起雪球。目前在LPL中,取得第一條小龍是五個」第一「中勝率最低的:一血,第一條小龍,第一座塔,第一條大龍,第一座高地塔。取得第一條小龍的勝利是59%,一血的勝率則是67%。這似乎是一個循環邏輯,因為我們提到的這三隻隊伍取得了80條」一龍「中的46條。尤其是LGD,他們13場中取得」一龍「的6場都輸了。這個現象並不只是在LPL中,在最近的NALCS中,」一龍「的勝率只有51%,這可能是一個偶然的巧合,但是它起碼證實專注於早期遊戲,取得第一條小龍並不能保證你在S4獲得勝利。

  本著同樣的精神,有些人可能會認為EDG和WE在早期也同樣具有攻擊性。較保守的方式也許是LGD從他們身上獲勝的原因。LGD,IG和EP需要在保持早期侵略性的情況下改善遊戲後期的團隊協作和視野。OMG的成功秘訣似乎就是掌握好兩者的平衡。OMG超出其他LPL隊伍的地方在於他們在後期視野上掌控力非常高,而且還能經常拿到第一條小龍。大多數LPL隊伍仍在尋找合適的戰略,但顯然追尋第一條小龍並不是答案。

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