後WCG時代 誰來扛起電子競技大賽旗幟?
發佈時間:2014年03月05日 10:30:59    作者:開心遊戲網    人氣:9186    進入討論區
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  前不久,一則重磅消息在電子競技行業圈內炸開了鍋,那就是著名電子競技綜合賽事WCG的停辦,一時間圈內無論是贊助商還是賽事組織者,又或是比賽選手、普通觀眾,無一不都在扼腕歎息,甚至有人提出了這樣一種說法:WCG停辦之後,全球的電子競技行業進入了「後WCG時代」。

後WCG時代 誰來扛起電子競技大賽旗幟?

  關於WCG為何停辦,各大電競媒體網站都刊登了各種文章來進行分析,包括其影響分析,對此可能絕大部分讀者已經看過或者有所瞭解了,本文對此不再綴文,我們還是來看看的「後WCG時代」的電競現狀吧。

  WCG的停辦,不得不說是電子競技事業的一大損失,但綜合各項因素這又是一個必然的結果。或許有人會說,WCG停辦了也沒什麼大不了,現在還有很多很專業、獎金很高的電競賽事呀!沒錯,現如今的很多大型賽事,例如LPL、LOL Season、TI3等,不論是線上還是線下,直播、轉播、互動,包括解說,都非常專業,獎金動輒100萬美元,但是他們都有一個共同點,那就是賽事項目的單一性,再直白點說就是遊戲廠商出資舉辦自己專屬的競技賽事。雖然受眾率不低,但受眾範圍較小,不復當年ESWC、WCG等賽事的綜合性和壯觀性,也看不到來自不同地區、不同項目的選手、玩家之間的交流。

  「近兩年WCG總決賽的現場,我們就能感受到有比賽項目在轉型,很多東西都是在為手機遊戲和三星的手機做鋪墊。」一位電競行業認識認為最後幾屆的WCG已經不是以前的那種感覺了,「不是純粹的電競比賽,有太多的商業元素在裡面了。」的確,在三星手機全球大賣之後,商業重心也在向手機產業轉移,早在2012年就爆出過WCG官方將放棄所有PC平台的遊戲,轉為手機平台遊戲賽事的傳聞。因此在這個市場決定決策的時代,WCG的揮手告別,突然中肯定存在著必然。

後WCG時代 誰來扛起電子競技大賽旗幟?

  WCG終究還是壽終正寢了,那麼「後WCG時代」電子競技該何去何從?誰來扛起電子競技綜合性大賽的旗幟?

  中國知名電競人劉洋(BBking)認為,從目前來看,由某些遊戲廠商贊助的電競賽事較為紅火,它們不差錢,但只推自家遊戲,短期內利益明確、效果直接,但是大家各自為陣,發展水平參差不齊,商業綁架意味更濃。而更有專業人士認為,延續一項類似於WCG的綜合性競技賽事,最好的方法是由國家或行業協會來主導。對現在的電子競技行業來說,政府背景的電子競技賽事才是一條可持續發展的道路。也因此,即將打響的義烏國際電子競技大賽(International Esports Tournament,英文簡寫為IET)備受業內矚目。

後WCG時代 誰來扛起電子競技大賽旗幟?

  作為一項由國家體育總局體育信息中心、浙江省體育局、中國體育報業總社主辦,義烏市人民政府、北京華奧星空承辦的全新綜合性賽事, IET以做強高端品牌賽事、打造電子競技與休閒體育嘉年華為目標,致力於推進中國電子競技運動,傳播中國電子競技正能量,激活體育與文化、競技與產業、科技與生活的緊密互動,促進電競、動漫、遊戲、創意等文化體育產業的聯動發展。

  本次IET的比賽項目包括兩個個人項目(War3、FIFA Online)和一個團體項目(英雄聯盟LOL),經典傳統比賽項目、體育比賽項目和新興團體比賽項目都包含在內,從組織上和項目組成上都符合業內人士所說的「由國家主導的可延續的綜合性賽事」,除本土選手參賽外,IET還將邀請國際頂級選手參加總決賽,確保賽事的廣泛性和高水準性。而除了政府背景,國內權威電競賽事運營商北京華奧星空也是IET成功的強有力保障。

  國際化的賽事品牌、深厚的政府背景、強有力賽事運營商華奧星空——三者的結合,讓IET自2月18日正式啟動以來,便受到了廣大電競人士和玩家的廣泛關注。目前,賽事正處在火熱的線上報名階段。作為一項新興的國際電競賽事,IEF能否豎起中國地區電競大賽的一面鮮明旗幟呢?讓我們拭目以待吧!

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