OGN就LCK轉播權與Riot遊戲剛正面 或將分開直播
發佈時間:2015年12月04日 13:45:19    作者:開心遊戲網    人氣:13032    進入討論區
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  星際一的觀眾是不是很熟悉這一幕呢?早年間,暴雪與KeSPA就星際「產權」問題也展開過激烈的衝突,KeSPA甚至以抵制星際2比賽以談判籌碼。其實從根本上來說這就是遊戲廠家與第三方平台之間的糾葛,廠家想從第三方平台手中奪回比賽的控制權,但第三方不願將自己苦心經營的心血拱手送給他人,才有了這樣的一幕。

 

讓我們再把目光聚集到這次糾紛上:

  1.拳頭韓國、OGN以及韓國電競協會討論這個問題已經有一段時間了,而且聽取了粉絲們的反饋以及現場和直播中的體驗情況。

  2.闡述了為什麼這種方式能夠緩和現有的問題。

  關鍵點一:比賽時間將更加明確

  本賽季大多數的比賽日會有兩場比賽。對於現場觀眾來說,如果有某隊的粉絲想看第二場比賽,那麼他們就必須看完第一場比賽,等待很長的時間。還有就是有可能比賽耗時過長,導致觀眾們無法達成公共交通工具回家。還有一個原因就是很多選手要等待第二場比賽開始。

  將比賽分開直播(因此會在不同的場館當中進行)意味著遊戲的開始時間會更加明確,有助於解決上述提到的問題。比賽有重疊是無法避免的,但是職業選手肯定比這更重要。註:依然會進行兩場的BO3比賽,只是分開由不同平台進行轉播而已。

  關鍵點二:比賽安排更加合理

  星期四的比賽之前是在韓國時間下午2點進行,也就是說觀眾很難去現場觀看比賽,因此導致觀眾人數較少,而且對選手來說也有很多不便之處。分開直播可以更加靈活的控制賽程,兩場比賽的時間可以對選手和觀眾都更加適合。他們確實注意到其中會有所重疊,但是會有助於讓比賽進行得更加平順。

  關鍵點三:分開直播的自然優勢

  如果直播質量能夠在最短時間內有所提升,那麼粉絲們將會可以收看兩個高質量的直播頻道。而從長期來看,兩台競爭的局面會讓比賽的直播質量逐步提高。他們表示粉絲們確實為這種競爭有所擔憂,但拳頭韓國表示他們會有所行動確保兩個直播平台間的積極合作。

  為了找到適合的解說、構築直播基礎設施以及數據分析,他們將這次試驗性的嘗試推遲到2016年LCK夏季賽中進行。

  關於OGN——由於OGN一直在不倦地為韓國英雄聯盟的成長而努力,拳頭將OGN視作一個十分珍貴的合作夥伴。因此,OGN將獲得像季後賽、決賽以及全球總決賽等重要比賽的轉播權。

  而在拳頭韓國的官方聲明當中,他們表示自己的目標並不是否定哪一方的貢獻或者將其分割,而是為了電子競技運動的長遠考慮。

 

以下為OGN對於此事的聲明:

  大家好,這裡是OGN。

  這是關於今天早些時候拳頭韓國發表的2016 LCK轉播公告的聲明。

  首先,我們想說我們將此事看作是韓國電競主權的問題,而不僅僅是經濟方面的問題。這並不單純是誰來轉播或者誰從中獲益的問題。這關係到整個韓國的電競生態,我們並不把自己當成一個單純從遊戲發行商處拿錢為其製作內容的製作公司。

  這就是說,我們並不認為我們和遊戲廠商間的關係是簡單的二者協作關係。當然了,遊戲廠商擁有遊戲的所有權,並且為我們提供授權。然而,我們認為在一磚一瓦朝著正確的方向構築聯賽的過程中我們扮演了關鍵的角色。這就是為什麼多數與我們合作的遊戲廠商都將我們看作是「夥伴」。

  在過去的16年中,OGN在電競產業中一直獨佔鰲頭。甚至在世界上還沒有電子競技的概念時我們就已經起步,而我們為了使其具有影響力投入了很多的財力和精力。我們一直希望能夠和遊戲廠商進行平等地對話,而我們在組織聯賽的過程中利用的很多專用技術都是我們多年來逐漸掌握的。如今,我們聽很多人說遊戲廠商可以完全按照自己的想法行事,並不會有什麼影響。

  我們給出的答案是「不,並非如此」。韓國英雄聯盟聯賽 LCK是廠商,OGN以及諸位共同合作的產物。因此,沒人可以為LCK隨意做出選擇。

  今天,我們要談到一些被英雄聯盟論壇信以為真的傳言。

  首先,拳頭韓國表示他們長期以來在進行「深入的」三方會談(韓國電競協會,OGN以及拳頭韓國)。然而,三方會談當中並沒有提出「分割LCK」的問題。首先我們從來沒有參與過這樣的談話。只是拳頭韓國簡單地告訴我們2016年開始需要分開進行轉播。

  關於拳頭韓國所說的,大多數觀眾遇到的「不便之處」,我們已經盡全力去改善。比如,我們提出可以改動週四的轉播時間。我們提出我們願意將時間改到週四的下午5點到下午8點。此外,我們將在四月份搬到SangAm的新場館,我們有能力同時進行兩場比賽。我們絕對能夠在主場館進行一場比賽同時在副場館進行另一場比賽。

  另外,拳頭韓國投入了100%的經費和賽事獎金也並非事實。拳頭韓國只負責不到一半的製作經費,其餘的資金來自於贊助以及我們的拍照銷售收入。換言之,我們自己支付了可能無法籌集到的資金。除此之外,最開始當我們決定製作OGN聯賽的時候,LCK其實是一個很冒險的舉動,各位都知道由於星際爭霸2轉播權的關係我們已經陷入赤字了。

  為了「電競的發展」OGN將一部分LCK收入支付給了韓國電競協會,而且還要負責經營CJ Entus戰隊。顯然,由於難以承受的經濟原因,我們做出這個決定非常的艱難。我們能做出這樣的決定只因為我們創造了電競,我們希望用自己的錢是發展這個產業。

  在此,OGN就拳頭公司今天早些時候發表的關於「2016 LCK轉播權的立場」表示深切憂慮。這是一份拳頭韓國發表的單方面聲明。近期我們會就2016年LCK聯賽發表最終聲明。

  我們想對一直以來支持我們的LCK的粉絲們說聲抱歉,讓各位擔心了。

 

不久之後拳頭韓國對此進行了回應:

  大家好,這裡是拳頭遊戲。

  首先也最重要的是,我們對於這帶來的不便表示深深的遺憾。

  拳頭公司一直對OGN給予了充分的尊重,並將其當作我們電競合作夥伴,而我們希望保持這種合作關係不發生改變。因此我們對於近期OGN發表的聲明,以及這所產生的歧義和混亂表示非常震驚。

  顯然我們與OGN溝通的過程當中產生了不同的理解,而OGN聲明中提及的部分內容我們願意進行對峙,還原真相。

  然而,我們並不認為這樣的對峙有利於電子競技,而拳頭公司將再次進行三方磋商,確保盡快傳達我們的官方立場。

  再次,為這一切對電競粉絲帶來的不便表示真誠的歉意。

 

接下來是歐美觀眾對於此事的評論:

  聽起來有點像星期天的NFL比賽。

  *就像NFL一樣,有些觀眾只能忍受那些比較爛的解說。

  *在傳統體育當中,你基本上只會為一支隊伍加油。很多觀眾只看那個隊伍的比賽,對於今天有什麼其他比賽並不太在乎。

  電競就不一樣了,雖然你會有最愛的隊伍,但是你還是會願意看每一場比賽。除非有特別爛的隊觀眾認為看這個比賽是浪費時間,但還有人會看,可能是因為解說什麼的。

  *我不這麼看。你看看CLG/FNC/TSM這幾支隊伍出場的時候觀眾人數的變化就知道了。

  *在OGN其實並不是職業,他們一天晚上只有兩場BO3,觀眾人數基本上都差不多。而且OGN聯賽的競爭性更強。上個賽季只有兩支隊伍成績很差,通常都是強強碰撞,很好看。

  我真希望LCS也能由不同的平台來直播,這樣我就不用一直等著看自己想看的比賽了...

  *這樣我們就可以在LCS中看到BO3了。他們都一起比賽,所以我們想看哪場就看哪場。

  *這比在一個頻道看完所有比賽好多了...

  顯然OGN很不開心。

  *噢,當然了!他們非常有理由不開心!他們是一手把這個聯賽發展起來的!

  *我的天,他們的團戰分析太棒了!

  *別忘了那些小紀錄什麼的,總能讓我發笑。

  *我們需要更多那樣的團戰分析,我自己第一次看比賽總會漏掉很多關鍵點。

  *拳頭一直給OGN施壓讓他們把比賽做得更像LCS是很蠢的,拳頭應該從對方的絕對經驗當中學習些什麼。

  這真的讓我不爽。這麼高質量的轉播平台被弄成這樣。既失望又覺得悲哀。

  OGN甚至提出了讓粉絲/選手們不用受到等待影響的解決方案。

  *而且說實在的,等待的時間也不算長。我肯定會懷念1080p的高清畫質還有Monte和Doa的解說。

  *最棒的英雄聯盟聯賽,是OGN為我們帶來的,沒錯確實是拳頭的產品,但OGN願意冒這個險,大家都知道星際爭霸在韓國有多火。現在他們要把這些分給一個狗屁不懂的公司?別逗了行不行?

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