分析:打鐵還需自身硬 從波比線上單殺杰西說起
發佈時間:2016年10月17日 14:08:00    作者:開心遊戲網    人氣:5787    進入討論區
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  S6賽事如火如荼的進行著,而如果不出意外的話今年又將是韓國隊奪得的冠軍,自S3以來,韓國戰隊將完成S系列賽事的四連冠了。可以說是名副其實的統治了這個遊戲。

  為什麼韓國戰隊這麼強?具體的原因恐怕不是一篇文章可以說清楚的。其實,拳頭公司一直對韓國賽區有所限制,如今的版本裡更是充滿了許多不確定的因素從而導致比賽結果的懸念變大。

  但是有一點,我想必須要說清楚,無論這個遊戲怎麼變化,操作者終究是由選手來操作的,而人永遠不能像腳本那樣完美無缺的操作一個英雄。所以說,只要是個人,都有其局限性,都會犯錯。而韓國隊伍為什麼可以統治LOL這個遊戲,歸根結底,還是隊員的自身素質,也就是自身的能力是最強的。為什麼我們看到許多比賽都是韓國隊伍各種教做人,而其他隊伍平時擅長的打法就打不出來呢?說白了就是技不如人,實力差距導致的。

  本屆S系列上單的選擇相對於S5來說有了很多的變化。吶兒刀妹杰西藍寶這幾個英雄算是本屆S賽事上最受歡迎的幾個上單。而波比相對來說則是優先性弱於這幾個上單英雄的選擇。

  本屆S賽事上,波比使用最多的賽區應該就是LPL賽區了。而無論是mouse還是looper,在小組賽上使用波比的表現給人的感覺就是抗壓,線上打的比較慫,面對杰西這種強勢的上單基本都是被壓著打。

  但是在淘汰賽的第一輪,C9對陣SSG,上單的對陣是impact和cuvee,在波比剛到六級之後,直接上去和杰西火拚並且成功的單殺了杰西。而此前,我們一直以為波比是被杰西克制的。

cuvee波比單殺impact的杰西

  可以說這場波比的對線是給我們整個LPL的選手上了一堂課,之前我們LPL波比一直在線上被壓著,被打的難受,被觀眾說為什麼LPL要這麼迷信波比這個英雄,我們都以為是英雄的問題,是BP的問題,然而這場cuvee的表現則證明了並不是,這個英雄關鍵是看什麼人在用。

  說到這裡,可能有很多人要說小編了,你不知道天賦決定上限,努力決定下限嗎?小編想說小編是認同這句話的,可是小編還是想反問,你看如今的上單,尤其是國產上單到了要拼上限的程度了嗎?其實從很多國產選手的巔峰狀態來看,國人選手並不是沒有天才。回想當初S2PDD的皇子雙殺;S3,S4大哥的鱷魚雷茲;IEM卡帝的塞恩;第一屆MSI上扣肉的赫克林吶兒都曾經打爆對手,讓其他賽區對手感到頭疼。

  作為一個老觀眾,記得那年上海全明星,當WEIG的3+2陣容輸給了韓國隊伍以後,我們就開始了抗韓之路。曾經我們怪環境不好,怪工資不高,後來我們怪體制不行,怪沒有教練。當S4結束後,大量韓援來到中國後,造就了LPL繁榮的半年,當S5開始爆炸以後,我們開始怪韓援。總之,在官方層面上,我們一直各種甩鍋,總要有什麼東西出來背鍋的。今年同樣如此,BP問題,韓援問題等等,真的很少看到有聲音在反思,是不是我們就是個人能力不如別人。我想,我們應該是時候真正正視一個最為基本的問題,我們LPL的選手個人能力到底如何?很多人說這是個團隊遊戲,這個遊戲看陣容,那麼試問,如果連基本的個人能力都沒有,還談什麼團隊,還談什麼陣容呢?DOTA2的Wings戰隊的英雄海或許可以告訴我們,只要你夠強,你什麼戰術都可以打出來,什麼英雄都可以玩起來。而就在今日,當RNG被SKT淘汰的時候,我們的解說在比賽快要結束的時候終於感歎到,我們輸的原因其實就是技不如人,正所謂打鐵還需自身硬。

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